English Version Below Homeworld ist schon seit 1999 ein großer Name im Echtzeit-Universum. Bereits vor etwas mehr als 20 Jahren ist der letzte Teil mit Homeworld 2 erschienen. Natürlich war 2003 die Technologie noch lange nicht so weit, wie heute, und so brannte Blackbird Interacive darauf,...
English Version Below Manche Spiele-Genres sterben nie aus, die 2D-Platformer zählen vermutlich dazu. Mehr und mehr tauchen Metroidvania Games auf und bringen ihre eigenen Ideen mit. Man kann schon die Tage zählen, bis ein neues erscheint, aber das ist kein Problem, denn die Fan-Gemeinde ist...
English Version BelowDie CAGGTUS geht in die zweite Runde, und sie hatte ja schon letztes Jahr bewiesen, dass die Messe es auch ohne die Dreamhack-Lizenz schafft. Im Gegensatz zu den Jahren zuvor hat sich besonders für die Tagesbesucher in der Entertainmentarea so einiges geändert, denn der...
English Version Below Wie vermutlich die meisten wissen, berichte ich zu einem großen Teil über Computer- und Videospiele. Aber nicht nur! Oft bin ich auch auf Messen unterwegs und lasse euch an dem Erlebnis teilhaben. Meistens sind es Gamer-Messen, wie die Caggtus am kommenden Wochenende, aber...
English Version Below Die Vielzahl der Spiele macht es einem heutzutage schwer, den Überblick zu behalten. Auch mir gehen viele Titel durch die Lappen, und so versuche ich vor allem Indie Games in den Focus zu rücken. Klar, sind diese manchmal nicht so hoch poliert wie ihre teuren Fetter, die...
Nachdem nun die Gamescom vorbei ist, kommt jetzt wieder die Zeit danach, in der man die ganzen Titel abarbeitet, die man sich angeschaut hat. Viele davon sind Indie-Titel, die vor allem durch ihre große Zahl sich in den Vordergrund drängen, aber auch durch ihre wachsende Qualität. Viele IndieEntwickler sind mittlerweile länger dabei und legen jetzt mit ihrem zweiten oder sogar dritten Titel nach. Durch die wachsende Erfahrung sind die Games dann auch viel ausgefeilter. So ist auch Tandem: A Tale Of Schadows nichts das erste Spiel von Monochrome Paris.
Thomas Kane, der einzige Sohn der sehr bekannten Isolationistenfamilie, der Kanes, ist verschwunden. Scotland Yard ist nicht in der Lage, dass Rätsel zu lösen, und tappt weiterhin im Dunkeln. Daher macht sich die zehn Jahre alte Emma auf den Weg zum Anwesen der Kanes, um sich selbst auf die Suche zu machen. Auf dem Weg dahin überholt sie eine mysteriöse Kutsche und verfehlt sie nur knapp. Ein Teddy fällt heraus, und zu ihrer Überraschung erhebt sich dieser, um die Verfolgung aufzunehmen. Beide erreichen zusammen das Anwesen der Familie, doch irgendetwas seltsames geht hier vor.
Tandem: A Tale Of Schadows ist von außen gesehen ein klassischer Puzzle-Platformer, bringt aber seine ganz eigene Mechanik mit. So schalten wir auf Knopfdruck in die Schattenwelt des Teddybären Fenton. Dort verändert sich die Welt und wirkt auf einmal ziemlich bedrohlich. Damit die kleine Emma vorankommen kann, ist sie auf die Hilfe der Bären angewiesen und umgekehrt. Durch den Einsatz von Licht und Schatten sorgt Emma dafür, dass Fanton vorankommt, um im Gegenzug über Knöpfe und Schalter Emma den Weg zu ebnen. Das klingt erst einmal recht einfach, kann sich aber durch Hindernisse schnell zu einer echten Kopfnuss entwickeln. Auch sind manchmal recht abstruse Wesen darauf aus, uns davon abzuhalten, das zu entdecken, was mit Thomas passiert ist. Das stellt uns dann vor neue Probleme.
Entgegen des Trends kommt in Tandem weder Unity noch Unreal, sondern die Unigine Engine zum Einsatz. Das scheint eine durchaus passende Wahl für das Spiel zu sein, denn der plastische Eindruck in der Welt von Emma lässt alles wie ein Puppenhaus wirken und die Dunkle Welt von Fenton wirkt sichtlich bedrohlich. Auch die Musik und der Sound sind in der Demo durchaus passend gewählt, sie müssen aber in der abschließenden Version dann noch zeigen, was sie können.
Alles in allem ist es ein Spiel, das durchaus Puzzlepotential besitzt. Mit der geplanten Spielzeit von sechs bis zehn Stunden ist es eines der umfangreicheren Puzzle-Platformer und soll noch dieses Jahr erscheinen.
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Bis zum nächsten Mal
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