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English Version BelowDie CAGGTUS geht in die zweite Runde, und sie hatte ja schon letztes Jahr bewiesen, dass die Messe es auch ohne die Dreamhack-Lizenz schafft. Im Gegensatz zu den Jahren zuvor hat sich besonders für die Tagesbesucher in der Entertainmentarea so einiges geändert, denn der...
English Version Below Wie vermutlich die meisten wissen, berichte ich zu einem großen Teil über Computer- und Videospiele. Aber nicht nur! Oft bin ich auch auf Messen unterwegs und lasse euch an dem Erlebnis teilhaben. Meistens sind es Gamer-Messen, wie die Caggtus am kommenden Wochenende, aber...
English Version Below Die Vielzahl der Spiele macht es einem heutzutage schwer, den Überblick zu behalten. Auch mir gehen viele Titel durch die Lappen, und so versuche ich vor allem Indie Games in den Focus zu rücken. Klar, sind diese manchmal nicht so hoch poliert wie ihre teuren Fetter, die...
English Version Below Es kamen in den letzten Monaten gleich mehrere Open World Survival Games raus, die alle ihre eigene Richtung verfolgt haben. Viele davon waren Überraschungen, die niemand so richtig auf dem Schirm hatte, wie Enshrouded oder Palworld. Winter Survival fällt ebenfalls mit in...
Von OMNO hat vielleicht noch nicht jeder was gehört. Das mag daran liegen, dass es das Herzensprojekt eines kleinen Indie-Entwicklers ist. Er hat sich jetzt über Kickstarter das erste Mal Unterstützung für sein Spiel organisiert, denn ansonsten ist Jonas Manke in seinem Studio Inkyfox der einzige Mitarbeiter und kümmert sich um alles alleine. Seine langjährige Erfahrung als Animator für Film und Spielindustrie ist natürlich für sein Projekt eine große Hilfe.
OMNO ist ein Rätsel-Adventure, das durch sein schönes Design auffällt. So bewegen wir uns durch wunderschöne Landschaften und unterschiedliche Klimazonen. Unterwegs wird Energie gesammelt, die wir aus verschiedenen Quellen beziehen. Diese ist entweder in Felsen eingeschlossen, werden von Tieren fallen gelassen und auch Pflanzen können als Quelle dienen. Auf unserer Reise wird die Energie auch dringend benötigt, denn die alten Ruinen, auf die wir immer wieder stoßen, sind voller Rätsel, die wir nur so lösen können.
Um die Fertigstellung von OMNO voranzutreiben, hatte sich Jonas nun entschlossen, mit den Finanzen von Kickstarter seine gesamte Zeit in das Projekt zu stecken. So hatte er 32.000 Euro für die Fertigstellung von OMNO eingeplant. Es kam aber anders und mit Hilfe von 3471 Unterstützern kamen fast 100k zusammen. So konnten alle zusätzlichen Ziele erreicht werden, die Jonas sich vorgenommen hatte. Als letztes wurde mit dem Ziel von 95K die Konsolenumsetzung erreicht, so wird OMNO ebenfalls für X-Box One, PS4 und Switch erscheinen.
Grafisch wirkt OMNO zwar einfach aber auch stimmig. So sind die Tiere niedlich gestaltet und selbst riesige saurierähnliche Wesen wirken nicht im geringsten bedrohlich. Das ganze wird durch schöne Animationen erreicht, was über die Unreal 4 Engine super gelingt. Zudem spielt eine beruhigende Musik, so dass man sich, während man sich auf Entdeckung begibt, herrlich entspannen kann.
Gegen Ende 2019 ist die Umsetzung von OMNO angestrebt. Doch wer das Spiel noch unterstützen möchte, hat dazu auf Indiegogo noch immer die Gelegenheit dazu. Wenn man sich noch unsicher sein sollte, kann man vorher das Spiel noch antesten, indem man sich die Demo herunterlädt. Das ist über die Homepage möglich oder alle Finanzierungsseiten.
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Bis zum nächsten Sonntag
Pendrago
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