News: Shadow of the Depth

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English Version Below Die Vielzahl der Spiele macht es einem heutzutage schwer, den Überblick zu behalten. Auch mir gehen viele Titel durch die Lappen, und so versuche ich vor allem Indie Games in den Focus zu rücken. Klar, sind diese manchmal nicht so hoch poliert wie ihre teuren Fetter, die...

Review: Winter Survival

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English Version Below Es kamen in den letzten Monaten gleich mehrere Open World Survival Games raus, die alle ihre eigene Richtung verfolgt haben. Viele davon waren Überraschungen, die niemand so richtig auf dem Schirm hatte, wie Enshrouded oder Palworld. Winter Survival fällt ebenfalls mit in...

News: Crown of Greed

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English Version Below Für Gamer brechen spannende Zeiten an. Das liegt vor allem an der sich schnell entwickelnden KI. Klar, mag es an manchen Stellen ein Fluch sein, sie kann aber auch zu vielen interessanten Ideen führen. So kann man die Künstliche Intelligenz als Gegenspieler sehen oder als...

News: Spilled!

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English Version Below Wie oft haben wir auf dem Handy Werbung von Spielen, in denen wir angeblich Dinge abbauen können, um uns danach Verbesserungen zu kaufen. Jetzt bekommen wir ein Spiel, in dem das nicht nur halbwegs zutrifft, wir bekommen sogar eines, in dem wir der Umwelt helfen. Lente,...

Review: News Tower

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English Version Below Die Tycoon-Spiele sind zahlreich und decken mittlerweile jede mögliche Sparte ab. Als Fan dieser Games freut mich das natürlich umso mehr, besonders wenn das Spiel so gut gelungen ist, wie News Tower, das der Indie-Entwickler Sparrow Night auf den Weg gebracht hat. Bereits...

  • News: Shadow of the Depth

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    Sonntag, 24. März 2024 10:00
  • Review: Winter Survival

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    Sonntag, 17. März 2024 13:45
  • News: Crown of Greed

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    Sonntag, 10. März 2024 11:11
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    Sonntag, 03. März 2024 10:54
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    Sonntag, 25. Februar 2024 15:29

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Es ist wieder Zeit für News auf Evolution of Silence. Dieses Mal geht es nach Schweden zu einem kleinen Studio mit dem Namen Valiant Game Studio. Auf der Gamescom diesen Jahres hatte ich eine kleine Unterhaltung mit Anna, die CEO und Creative Director von Valiant, zu ihrem Spiel Pendula Swing. Da ich jetzt etwas Zeit hatte, habe ich mir so ausführlich, wie es mir möglich war, die ersten beiden Episoden des Spiels angeschaut. Es sollen von dem Adventure noch fünf weitere Teile folgen, so dass dann die sieben das komplette Spiel darstellen.

Alles beginnt fern in der Vergangenheit. Vier Abenteurer sind dabei, ihren letzten Erzfeind zu besiegen. Nach dem die Schlacht geschlagen und der Feind besiegt wurde, macht sich Brialynne auf den Weg, ihr ganz eigenes Abenteuer zu entdecken. Sie heiratet Taheena, die Heilerin ihrer Gruppe, und setzt sich auf einer Insel mit ihr zu Ruhe. Doch das Glück währt nicht lange und Taheena erliegt einer Krankheit. Das Spiel setzt ca. 300 Jahre später an. Brialynne lebt immer noch auf ihrer kleinen Insel, doch eines Morgens ist alles anders. Jemand ist in ihr Haus eingebrochen und hat ihre magische Axt entwendet. Der Dieb hat die Insel verlassen und so führt uns der Weg heraus aus unserer vertrauten Umgebung.

Pendula Swing ist, in etwa, zu vergleichen mit einem Point and Click Adventure. Wir starten mit dem Problem, dass uns jemand die Axt geklaut hat. Wir sammeln Hinweise und Gegenstände, die uns der Lösung näher bringen. Untypisch hingegen ist nicht nur die Grafik, die eher an ein RPG erinnert, sondern sind auch die Nebenaufgaben, die nicht direkt mit der Hauptaufgabe zusammenhängen und auch nicht zur deren Lösung beizutragen scheinen. Es kann natürlich sein, dass sich Fäden bis in spätere Episoden ziehen.

Als grafisches Gerüst dient die Unity Engine. Ansonsten ist die Umgebung gezeichnet und mit vielen Einzelheiten geschmückt, die zur Stimmung beitragen. Das Design der Gebäude und Fahrzeuge ist so abgestimmt, dass es an die USA der 20-er Jahre angelehnt ist, und auch farblich ist es ein wenig darauf abgestimmt.

Zusätzlich zur Optik, wird auch die Akustik so ausgerichtet, dass alles an die 20-er erinnern soll. So wird das Spiel instrumental begleitet von zumeist sanften Jazzrhythmen. Das Lied, was gespielt wird, ändert  sich dann noch zusätzlich zu jeder Umgebung und versucht, dieser gerecht zu werden.

Ich muss sagen, dass ich schon recht viel Spaß hatte mit den beiden ersten Episoden. Fast zu jedem Gegenstand gibt es eine Info und beinahe jede Person hat auch etwas zu sagen, obwohl es keine Sprachausgabe gibt. Der Schwierigkeitsgrad hält sich angenehm zurück, doch die gesellschaftskritischen Anspielungen sind nicht unbedingt Kost für jeden. Leider sind mir immer wieder kleinere Bugs untergekommen, die aber nicht weiter ins Gewicht gefallen sind. Was mich ein wenig aus der Bahn geworfen hat, war, dass ich das Ende von der zweiten Episode nicht mitbekommen habe, und ich nicht verstanden habe, warum ich nun den Hafenbezirk nicht betreten konnte. Das mag auch mit der recht kurzen Spielzeit zusammenhängen. Ich bin auch schon auf die kommenden Updates gespannt. Schon am 22. November soll die dritte Episode erscheinen.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago

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Last Update: 25.05.2015

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