English Version Below Heute wieder mal eine News zu einem interessanten Projekt, dass OpenStreetMap, genau wie der City Bus Manager, auf eine ganz besondere Art und Weise in das Spiel einbaut. Auffällig ist, dass besonders Indies und kleinere Entwickler bis jetzt dieses Feature benutzen, um bei...
English Version Below Homeworld ist schon seit 1999 ein großer Name im Echtzeit-Universum. Bereits vor etwas mehr als 20 Jahren ist der letzte Teil mit Homeworld 2 erschienen. Natürlich war 2003 die Technologie noch lange nicht so weit, wie heute, und so brannte Blackbird Interacive darauf,...
English Version Below Manche Spiele-Genres sterben nie aus, die 2D-Platformer zählen vermutlich dazu. Mehr und mehr tauchen Metroidvania Games auf und bringen ihre eigenen Ideen mit. Man kann schon die Tage zählen, bis ein neues erscheint, aber das ist kein Problem, denn die Fan-Gemeinde ist...
English Version BelowDie CAGGTUS geht in die zweite Runde, und sie hatte ja schon letztes Jahr bewiesen, dass die Messe es auch ohne die Dreamhack-Lizenz schafft. Im Gegensatz zu den Jahren zuvor hat sich besonders für die Tagesbesucher in der Entertainmentarea so einiges geändert, denn der...
English Version Below Wie vermutlich die meisten wissen, berichte ich zu einem großen Teil über Computer- und Videospiele. Aber nicht nur! Oft bin ich auch auf Messen unterwegs und lasse euch an dem Erlebnis teilhaben. Meistens sind es Gamer-Messen, wie die Caggtus am kommenden Wochenende, aber...
Hallo zu den News am Sonntag auf Evolution of Silence. Heute mit einem Spiel, das mir zufällig vor die Füße gelegt wurde. AER – Memories of Old ist ein Spiel von Forgotteen Key, einer kleinen Indie-Spieleschmiede aus Schweden. Diese wurde bereits 2011 durch vier Studenten der Technischen Hochschule in Blekinge gegründet. Alles begann mit der Zusammenarbeit von Robin Hjelte und Jesper Olofsson. Gemeinsam entwickelten sie ein kleines Point and Click Adventure mit dem Namen „The Shine of a Star“. Dieses gewann dann auch gleich die Game Concept Challenge. Mittlerweile ist das Team auf sechs Mitglieder angewachsen und hat mit den Spielen Blanco und AER ebenfalls denselben Preis in den folgenden Jahren gewonnen. Um ihre Spiele besser vermarkten zu können, ging Forgotteen Key bereits 2015 eine Kooperation mit Daedalic ein.
AER ist das augenblicklich letzte Projekt, an dem Forgotteen Key arbeitet. Es macht den Eindruck als handele es sich um ein Openworld Adventure, das sich vor allem auch als Kunst versteht. Wer hochauflösende Texturen sucht, ist hier an der falschen Stelle, doch wirkt alles wie aus einem Guss. Es ähnelt in seiner Einfachheit und Schönheit den vielen Indie-Spielen der letzten Zeit.
Dabei will uns Aer durch die Möglichkeit, uns in einen Vogel zu verwandeln, das Gefühl von Freiheit vermitteln. Doch wir haben eine wichtige Aufgabe und sollten uns nicht zu sehr verlieren. Die Götter unserer Welt sind verloren und geraten in Vergessenheit. Dieses geschah, nachdem eine Katastrophe nur wenige schwebende Inseln von unserem Planeten übrig gelassen hatte. Nun drohen auch diese im dunklen Nichts zu verschwinden. Daher machen wir uns als letzter Formwandler auf die Reise in das Land der alten Götter.
Eben diese Reise ist es, die das Spiel ausmacht. Wir werden dazu eingeladen, uns auf Entdeckung zu begeben, und folgen dabei keinem festen Pfad. Dies kann recht verwirrend sein, bietet aber auch die Möglichkeit, sich frei zu entscheiden. Natürlich dürfen Rätsel nicht fehlen. Inwieweit diese logisch ausfallen, ist im Augenblick schwer einzuschätzen, aber im August erfahre ich mehr.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago
Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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