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Den meisten Gamern ist Wargaming ein Begriff, zumeist aus den World-of-Titeln, wie World of Tanks und World of Warships, aber auch von Singelplayer- und Co-Op-Titeln, wie Master of Orion oder auch Hybrid Wars. Mit dem neuen HEAT möchte Wargaming zwar in altbekannten Gefilden bleiben, also mit Panzern und Multiplayer, will aber Fans, die es etwas arcadiger mögen, ein Spiel bieten, mit dem sie Spaß haben können, da Tanks vielen zu simulationslastig ist.

Alles beginnt mit der Wahl des passenden Agenten. Wir haben Angreifer, Verteidiger und Scharfschützen, wobei der Verteidiger auch ein wenig Supporter sein kann. Die drei Klassen unterteilen sich noch in fünf Angreifer und jeweils zwei Verteidiger und Scharfschützen, das wird sich aber mit der Zeit vermutlich noch ändern. Sie unterscheiden sich hauptsächlich in ihren Fähigkeiten, die ebenfalls an den verschiedenen Panzern hängen, die man ausrüsten kann.

Damit aber noch nicht genug, denn wir können auch unseren Agenten mit weiteren Fertigkeiten ausstatten, um uns mit passiven Boni zu buffen, natürlich müssen wir diese erst freischalten. Ebenso können wir unseren Panzer mit verschiedenen Ausrüstungen weiter verbessern. Dafür müssen wir nicht nur leveln, sondern auch genug von einer der zwei Bezahlwährungen zur Hand haben, also Heat-Punkte, gegen echtes Geld und Credits, die wir im Spiel verdienen. Dann gibt es noch Informationen, die wir für den Battlepass brauchen, und Aktivierungspunkte, um Fähigkeiten zu aktivieren.

Kommen wir jetzt aber zum eigentlichen Kern, zum Spiel. Augenblicklich gibt es Matches mit 5 vs. 5 und 10 vs. 10 Spielern in verschiedenen Modi. So haben wir Kill Confirmed, in dem es darum geht, Gegner zu zerstören, zusätzlich müssen wir dann aber noch die Marken einsammeln, die am Ort der Zerstörung fallen gelassen werden, um den Kill zu bestätigen. Als zweites haben wir Eroberung, in dem wir nach und nach Kontrollpunkte einnehmen und halten müssen. Schaffen wir es lange genug, den Punkt zu halten, schalten wir den nächsten Punkt frei, während der vorherige bombardiert wird. Als letztes wäre noch Herrschaft zu nennen, an dem wir mehrere Kontrollpunkte gleichzeitig halten müssen, vermutlich der strategisch schwerste Modus.

Wer sich noch nicht bereit fühlt, sich mit anderen Spielern zu messen, kann in Kämpfe gegen die KI ziehen, oder auch auf dem Schießplatz testen, wo die gegnerischen Panzer am verwundbarsten sind. Das kann in den schnellen Gefechten von Vorteil sein und vielleicht auch einen Unterschied machen.

Neben den ganzen Ausrüstungen Agenten und Panzern kann man seine Punkte natürlich auch für verschiedene Kosmetika ausgeben. So ist es möglich, dem Panzer ein neuen Anstrich zu verpassen oder dem Agenten ein paar neue Klamotten.

Fazit

World of Tanks: Heat ist auf schnelle Gefechte ausgelegt, das genaue Gegenteil von World of Tanks. Wir springen schnell rein in die Runde und geben Stoff. Klar versucht man nicht gleich als Kanonenfutter zu enden, doch das lange Campen in einer Deckung gibt es in dem Spiel nicht, alles ist auf Aktion getrimmt. Ein wenig spielt sich Heat wie Battelfield, nur ohne die ganzen Fußtruppen. Ich hatte jedenfalls schon in einigen Runden viel Spaß, doch muss Wargaming vielleicht am Balancing noch ein wenig schrauben, die kritischen Treffer in die Amobox des Turms sind vielleicht noch etwas zu heftig, aber das Spiel ist noch relativ frisch, und daher ist es klar, dass alles sich noch in der Anpassung befindet.

+ Grafik
+ Aktion
+ Auswahl
+ Modi
+ KI-Gefechte

- Schadensbalancing

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago  


English Version

Most gamers are familiar with Wargaming, mainly through its ‘World of’ titles, such as World of Tanks and World of Warships, but also through single-player and co-op titles like Master of Orion and Hybrid Wars. With the new HEAT, Wargaming aims to stay in familiar territory tanks and multiplayer but also wants to offer fans who prefer a more arcade-style experience a game they can enjoy, as Tanks is too simulation-heavy for many.

It all starts with choosing the right agent. We have attackers, defenders and snipers, although the defender can also act as a bit of a support. These three classes are further divided into five attackers, two defenders and two snipers, though this is likely to change over time. They differ mainly in their abilities, which are also linked to the various armour sets you can equip.

But that’s not all, because we can also equip our agent with additional skills to boost ourselves with passive bonuses, but of course we have to unlock them first. We can also further upgrade our tank with various pieces of equipment. To do this, we not only need to level up, but also have enough of one of the two currencies on hand: Heat Points, which are purchased with real money, and Credits, which we earn in-game. Then there’s the information we need for the Battle Pass, and activation points to unlock abilities.

But let’s get to the heart of the matter: the game itself. At the moment, there are matches with 5 vs. 5 and 10 vs. 10 players across various modes. There’s Kill Confirmed, where the aim is to take out opponents, but you also have to collect the tokens dropped at the point of elimination to confirm the kill. Secondly, there’s Domination, where we have to gradually capture and hold control points. If we manage to hold the point long enough, we unlock the next one, whilst the previous one is bombarded. Finally, there’s Domination, where we have to hold several control points simultaneously, probably the most strategically challenging mode.

If you don’t feel ready to take on other players just yet, you can engage in battles against the AI, or head to the firing range to test where the enemy tanks are most vulnerable. This can be an advantage in quick battles and might just make all the difference.

As well as all the gear for agents and tanks, you can of course also spend your points on various cosmetic items. For example, you can give your tank a new paint job or kit out your agent with some new clothes.

Conclusion

World of Tanks: Heat is designed for fast-paced battles, the exact opposite of World of Tanks. You jump straight into the action and get stuck in. Obviously, you don’t want to end up as cannon fodder straight away, but there’s no lingering in cover for long in this game everything is geared towards action. Heat plays a bit like Battlefield, just without all the infantry. I’ve certainly had a lot of fun in a few rounds already, but Wargaming might need to tweak the balancing a little, the critical hits to the turret’s ammunition box are perhaps still a bit too severe. But the game is still relatively new, so it’s clear that everything is still being fine-tuned.

+ Graphics
+ Action
+ Selection
+ Modes
+ AI battles

- Damage balancing

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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