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Ein frohes und gesundes neues Jahr wünsche ich euch. Heute habe ich mir für meine ersten News im neuen Jahr einen kleinen Indie-Titel ausgesucht, der in einer unscheinbaren Mail in meinem Postfach landete. Das ist bei Weitem nichts ungewöhnliches, denn viele kleine Studios haben keine Finanzen übrig für eine große PR-Abteilung oder eine Firma, die die Werbetrommel rührt, um so mehr sind sie darauf angewiesen, dass man über sie redet. Three River Games (3RG) ist so ein kleines Studio und beweist mit ihrem Airport Baggage Simulator, dass es für alles eine Simulation gibt, oder zumindest in Arbeit ist.

Als kleiner Mitarbeiter bei der Gepäcksortierung fangen wir an und nutzen unsere wachsenden Finanzen, um weitere Jobs in dem Bereich zu übernehmen und unser kleines Reich weiter auszubauen, denn je mehr Aufgaben wir übernehmen, umso schneller steigt die Zahl auf unserem Konto, bis wir dann irgendwann den ganzen Flughafen unter unserer Kontrolle haben.

Wir starten in unserem kleinen Aufenthaltsraum, in dem wir unser Dasein fristen. Um 9 Uhr startet unsere Schicht. Wir gehen einmal den Gang entlang, bekommen den Flachwitz des Tages erzählt und betreten dann die kleine Halle. Über ein paar Quests wird uns das Spiel erklärt und schon rollen die ersten Koffer über das Fließband hinein.

Am Anfang ist dies noch reicht einfach, wir haben vier Abgabepunkte und müssen über die Schilder erkennen, welches Ziel das Gepäckstück hat. Haben wir es erkannt, müssen wir es mit dem Scanner vom passenden Tisch einscannen und an der richtigen Stelle abgeben. Das ist z.B. ein weiteres Förderband oder der Gepäckwagen zum Gate.

Haben wir ein wenig Geld gesammelt, erweitern wir unser kleines Reich um ein weiteres Gate und haben somit fünf Abgabeplätze. Aber damit ist natürlich noch nicht Schluss, denn für all unsere Tätigkeiten bekommen wir nicht nur Geld, sondern auch Erfahrung, mit der wir uns kleinere Verbesserungen kaufen können, zum Beispiel mehr Geld für die Koffer. Weiter können wir dann noch die Lizenz für weitere Taschen und Koffer kaufen, um noch mehr Geld zu verdienen.

Das ist auch dringend notwendig, denn wir können immer weiter aufrüsten. Eine Polizeikontrolle stellt uns einen Polizeihund zur Seite, der unzulässige Stoffe erschnüffelt und wir diese dann beim Polizeiband abgeben müssen, und auch eine Kontrollstelle für unzulässige Aufkleber. Letztendlich haben wir dann in der Demo mit dem Lost and Found, dem Band zum zweiten Terminal, dem illegalen Stoffe und dem ungültigen Aufkleber vier Bänder und dann noch die zwei Gates mit den Wagen, um dem wir uns kümmern müssen.

Natürlich ist das jede Menge Arbeit für uns alleine, und so können wir Maschinen kaufen, mit denen wir dann nach und nach alles automatisieren sollen. Das funktioniert aber alles recht langsam. Daher haben wir die Möglichkeit, die Geräte aufzuwerten mit Geld und Upgratepunkten, die wir durch den Einsatz der Maschinen bekommen. Dadurch werden diese erheblich schneller. Alles muss dann nur noch mit Laufbändern verbunden werden und schon haben wir weniger zu tun und können die Zeit dafür einsetzen, etwas zu dekorieren, denn auch diese Möglichkeit besteht.

Um das Spiel umzusetzen, hat sich der Entwickler dazu entschlossen, die Unity Engine zu nutzen. An so manchen Stellen wirkt es leicht spartanisch, wie viele dieser Simulatoren, zum Beispiel der Supermarkt-Simulator. Das ist aber auch wie in den anderen Simulatoren kein Problem, denn die Grafik erfüllt ihren Zweck.

So, wie auch die Musik ihren Zweck erfüllt. Wir haben Zugriff auf ein Radio, wo wir zwischen drei Tracks wählen können, die uns im Hintergrund durch den Tag begleiten. Das sind natürlich nur kleine Titel, die leisten, was sie sollen. Einzige Sprachausgabe ist interessanterweise der Witz des Tages, der abgespielt wird, wenn wir bei Schichtbeginn an diesem vorbeikommen.

Alles in allem ein Simulator, wie viele in letzter Zeit, sehr cozy und ruhig, ohne besonderen Kniff oder Horroreinlage. Im zweiten Quartal 2026 ist der Release geplant und wer es sich schon mal anschauen möchte, eine Demo ist auf Steam für jeden verfügbar.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago


English Version

I wish you all a happy and healthy New Year. For my first news of the new year, I have chosen a small indie title that landed in my inbox in an inconspicuous email. This is by no means unusual, as many small studios do not have the funds for a large PR department or a company to do the advertising for them, so they are all the more dependent on people talking about them. Three River Games (3RG) is one such small studio, and with their Airport Baggage Simulator, they prove that there is a simulation for everything, or at least one in the works.

We begin as a lowly baggage handler and use our growing finances to take on more jobs in the field and expand our little empire, because the more tasks we take on, the faster the number in our account grows, until we eventually have the entire airport under our control.

We start in our small staff room, where we spend our time. Our shift begins at 9 a.m. We walk down the corridor, hear the corny joke of the day, and then enter the small hall. The game is explained to us through a few quests, and then the first suitcases start rolling in on the conveyor belt.

At the beginning, this is still quite simple: we have four drop-off points and have to identify the destination of the baggage item using the signs. Once we have identified it, we have to scan it with the scanner from the appropriate table and drop it off at the right place. This could be another conveyor belt or the baggage trolley to the gate, for example.

Once we have collected some money, we expand our little empire with another gate, giving us five drop-off points. But that's not the end of it, of course, because all our activities earn us not only money but also experience, which we can use to buy minor improvements, such as more money for suitcases. We can then buy licences for additional bags and suitcases to earn even more money.

This is also urgently needed, because we can keep upgrading. A police check provides us with a police dog that sniffs out illegal substances, which we then have to hand over to the police tape, and there is also a checkpoint for illegal stickers. Ultimately, we then have four bands in the demonstration with the lost and found, the band to the second terminal, the illegal substances and the invalid sticker, and then the two gates with the trolleys that we have to take care of.

Of course, this is a lot of work for us alone, so we can buy machines to gradually automate everything. But this is a rather slow process. That's why we have the option of upgrading the devices with money and upgrade points that we earn by using the machines. This makes them considerably faster. All that remains is to connect everything to conveyor belts, and then we have less to do and can use the time to decorate, because that option is also available.

The developer decided to use the Unity Engine to implement the game. In some places, it seems a little rudimentary, like many of these simulators, for example the supermarket simulator. As with the other simulators, this is not a problem, because the graphics serve their purpose.

The music also serves its purpose. We have access to a radio where we can choose between three tracks to accompany us throughout the day. These are, of course, only short tracks that do what they are supposed to do. Interestingly, the only voice output is the joke of the day, which is played when we pass by at the start of our shift.

All in all, it's a simulator like many others lately, very cosy and calm, without any special twists or horror elements. The release is planned for the second quarter of 2026, and if you want to check it out, a demo is available for everyone on Steam.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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