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THEMA: Neue Factoriorunde v4

Neue Factoriorunde v4 06 Feb 2018 22:33 #5796

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Mein Vorschlag für ne neue Runde:
Beginn:
Fr. 2. März 20:00

Typ:
Teamspiel, also nur ein Team. Im Verlauf des Spiels kann ja trotzdem jeder seine eigene eigenständige Basis bauen.

Aliens:
Immer aktiv, hat sowieso nicht allzu viel gebracht, die Aliens neutral zu stellen, da die Verschmutzungsquellen trotzdem angreifen. Wenn es tatsächlich mal soweit kommt, dass zu viele Aliens angreifen und die ganze Basis platt machen kann man immer noch das Save raussuchen, zu dem das passiert ist und Gegenmaßnahmen ergreifen. Saves werden im 15-Minuten-Takt für 25 Stunden gespeichert.

Mods:
Diesmal etwas spezieller, einerseits mit dem vorhandenen Unendlich-Erz-Mod, andererseits aber auch mit den 5Dim-Mods, die das Spiel insgesamt deutlich komplexer gestalten. Es ist auch mit den Mods noch möglich, das Spiel so zu spielen als gäbe es die Mods nicht, die Basisrezepte werden nicht modifiziert. Es gibt aber zusätzliche Fabrik-, Fließband- und Ausrüstungstypen mit deutlich komplexeren Rezepten. Vorteil an denen ist, die Fabriken produzieren deutlich mehr Items (Eisenplatten, etc.) pro Minute pro Fabrik was der Updaterate im Lategame zugute kommt. So weit ich weiß kennt von uns keiner die Mods im Detail, weswegen wir alle auf dem gleichen Level starten würden. Ich hab mir die in nem Sandboxspiel mal kurz angeschaut (da sind schon ein paar interessante Sachen dabei). Was mir an den Mods nicht so gefällt ist, dass diese sich grafisch nicht so gut ins Spiel integrieren, aber das wäre verschmerzbar.
Ansonsten läuft das so wie im jetzigen Spiel, der Server läuft also immer und Autopause ist deaktiviert.

Eine Sache gibts noch zusätzlich, wenn kein Spieler auf dem Server ist und der erste kommt dazu regelt der Server die Geschwindigkeit auf 0.05 um die Caching-Up-Phase zu verkürzen. Das soll noch erweitert werden, dass die bereits auf dem Server spielenden Spieler gefragt werden, ob es in Orndung ist, das Spiel kurz zu verlangsamen um dem neuen Spieler das Joinen zu verkürzen. Ist am Anfang noch nicht so relevant, aber wenn das Savegame mal 50 MB überschreitet ist das denk ich für die Leute mit nicht so schnellem Internet ganz praktisch.

Btw.: Alien vs. Laser turret, wer gewinnt?
Letzte Änderung: 06 Feb 2018 22:41 von MSC.
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Neue Factoriorunde v4 06 Feb 2018 22:48 #5797

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Finde ich ne gute Vorlaufzeit, ich werde den Termin gleich als Event eintragen.

Unbedingt machen diesmal:
Liste der Mods mit download (z.B. in dem Thema)
die Map vor 20:00 erstellen, damit es direkt los gehen kann
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Neue Factoriorunde v4 06 Feb 2018 22:53 #5798

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Die meisten Mods kommen direkt vom Modportal. Für die, die das nicht nutzen können erstell ich ein Zip-Archiv mit der ganzen Factorioinstallation. Und ja, die Map erstell ich vor 20:00 :)
Letzte Änderung: 06 Feb 2018 22:54 von Fisher42.
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Neue Factoriorunde v4 26 Feb 2018 00:04 #5838

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*push*

Wer ist noch mit dabei?
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Neue Factoriorunde v4 26 Feb 2018 16:10 #5839

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Bin ab Samstag Abend auch dabei. Freitag Abend bekomme ich Besuch um bisschen an einem Projekt zu basteln, daher die Verzögerung bei mir.
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Neue Factoriorunde v4 26 Feb 2018 16:49 #5840

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HÄ WAS WIE?

oh ja bin dabei aber schreibt mich smastag dann möglichst früh an das ich kein spiel starte oder so
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Neue Factoriorunde v4 26 Feb 2018 18:00 #5841

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Die Runde geht Freitag schon los. Ich bin natürlich auch dabei. Werde mal Freitag Nachmittag ein paar Maps generieren um einen guten Mapseed zu finden.
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Neue Factoriorunde v4 28 Feb 2018 11:52 #5849

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Finden sich noch weitere Mitspieler?

Da es diesmal eine gemeinsame Runde ist (also ein gemeinsames Team), bietet sich hier auch besser die Möglichkeit, dass weniger erfahrene Spieler gut mitspielen können.
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Neue Factoriorunde v4 28 Feb 2018 14:29 #5852

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Habs auch nochmal an anderen Stellen gebroadcastet.

Q, kannst du bitte nochmal auf FB posten?
Letzte Änderung: 28 Feb 2018 14:30 von MSC.
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Neue Factoriorunde v4 01 Mär 2018 01:02 #5853

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Dome meinte vorhin in TS, dass er auch dabei sein will.
Ist aber voraussichtlich erst später am Abend oder Samstag dabei.
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Neue Factoriorunde v4 02 Mär 2018 19:36 #5855

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Hier der Downloadlink für Factorio:
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Hier der Downloadlink für die Mods:
hp42.de/mods.zip
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Neue Factoriorunde v4 07 Mär 2018 14:25 #5860

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Factorioupdate:

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Mods


Edit: Mods installieren
Factorio "stand alone"
  • mods.zip entpacken und die darin enhalten .zip und andere Dateien in den Mods Ordner von Factorio ablegen

Factorio "Windows Steam oder Windows installiert"
  • [Win]+[R] (Ausführen)
  • %appdata%
    eingeben & bestätigen
  • dann dort in den Factorio Ordner wechseln
  • mods.zip entpacken und die darin enhalten .zip und andere Dateien in den Mods Ordner von Factorio ablegen

Edit2: Die Ursprüngliche Änderung stammt NICHT von mir!
Letzte Änderung: 18 Mär 2018 00:07 von Fisher42.
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Neue Factoriorunde v4 17 Mär 2018 15:40 #5861

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Sorry, dass ich grad so passiv bin, aber mit meinem Daumen geht es grade nicht.
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Neue Factoriorunde v4 06 Apr 2018 19:12 #5876

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Positiv ist: Der Server läuft bisher stabil
Negativ ist: Dafuq ist auf der Karte los?
Anhang:
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Neue Factoriorunde v4 07 Apr 2018 21:52 #5877

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Um das etwas zu beleuchten:
In den letzten ~2 Wochen war so gut wie keiner mehr auf dem Server aktiv,
der Spielstand lief beabsichtigt auf dem Server weiter, in der Basis wurde jedoch der Strom wie üblich abgeschaltet.

Nun haben die Aliens jedoch durch die Südmauer gebissen und sich innerhalb unserer großen Schutzmauer ausgebreitet, wie auf dem Screenshot gut ersichtlich ist. Aus den Statistiken lässt sich ablesen, dass dies vor etwas weniger als 50 Stunden passiert sein wird, also noch nicht lange her.

Da die Basis komplett inaktiv ist, wurde hier (noch) nichts zerstört. Jedoch muss vor dem nächsten Start der Basis einmal ordentlich aufgeräumt werden, sonst gibts große Probleme sobald die Basis wieder Verschmutzung emittiert.

Da die Aliens inzwischen bei > 92% Evolution sind, sind deren Nester auch entsprechend gut verteidigt, vor allem dank den Mods die wir verwenden. Um also sinnvoll weiter Spielen zu können, müssten wir uns in möglichst großer Anzahl zusammen tun und richtig aufräumen, sonst wird das nichts :).
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Neue Factoriorunde v4 11 Apr 2018 11:13 #5878

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Wieviele Leute sollten es denn mindestens sein?

Es sollte eine Minimalproduktion weiter laufen und so die Versorgung der Außenbereiche gewährleisten.
Oder ausreichend gute Verteidigung, dass die Produktion generell weiter laufen kann.
Vielleicht eine weitere Mauer nochmal weiter außen, die außerhalb der Verschmutzung liegt.
Letzte Änderung: 11 Apr 2018 11:18 von MSC.
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Neue Factoriorunde v4 11 Apr 2018 19:46 #5879

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Würde sagen mindestens drei mit sehr guter Rüstung und Kampferfahrung.
Sowie ein paar Stunden Zeit. Das wird etwas dauern da alles weg zu räumen was innerhalb der Base ist.

Zur Produktion: Ein Teil lief ja weiter, so skaliert das sich die Verschmutzung in Grenzen hielt. Allerdings stand die zum Zeitpunkt des Eindringens bereits still. Weil Rohstoffe leer und/oder Lager voll.
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