Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die Möglichkeit, ein paar Stunden in...
English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...
English Version Below Das Jahr ist gut vorangekommen und viele große und kleine Titel sind bereits erschienen und viele liegen noch vor uns, so auch The Subminer. Auch wenn das Spiel kaum jemand auf dem Schirm haben dürfte, so liegt das kleine Indie Team, Tech Turtles, doch gut in der Zeit und...
English Version Below Schon das Wochenende nach der CAGGTUS hat es mich auf die nächste Messe verschlagen. Sie findet erst zum zweiten Mal statt und ist damit noch eine sehr junge Veranstaltung, die es natürlich schwer hat, vor allem in so einer kleinen Stadt wie Parchim. Die Rede ist von der...
English Version Below Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die...
Reviews
Review: Sintopia
Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die Möglichkeit, ein paar Stunden in der neuen Göttersimulation zu verbringen. Allerdings musste ich feststellen, dass es schwieriger ist, als man denkt.
Story
Wir werden als der neue Administrator der Höllen-INC eingestellt, da dringend ein Nachfolger benötigt wird. Dem vorherigen Leiter der Hölle war ein sehr unrühmliches Schicksal ereilt, er wurde nämlich verbannt. Wir müssen jetzt seine Aufgabe übernehmen und dafür sorgen, dass die Sünden der Humus nicht aus dem Ruder laufen. Sollten wir es nicht schaffen, die Bewohner unserer Welt unter Kontrolle zu bekommen, wird es einen vollständigen Neustart von allem geben, und wir werden nicht länger benötigt.
Gameplay
So kurz und knapp die Story, umso komplexer das Gameplay. Alles beginnt mit dem Hauptmenü, wo wir uns für einen von drei möglichen Spielvarianten entscheiden können. Wir starten entweder mit der Kampagne in die Story, versuchen uns an einer Herausforderung oder konfigurieren uns eine Sandbox, in der wir uns austoben können. Jeder dieser Modi spielt sich anders, doch das Kerngameplay bleibt natürlich gleich.
Am Anfang verschaffen wir uns einen kleinen Überblick über die Situation. Je nachdem, mit welchem Modus wir starten, haben wir entweder noch keine oder ein paar grundlegende Gebäude in unserer schönen Unterwelt. Um eine funktionierende Unterwelt zu betreiben, müssen wir erst einmal die Grundlagen verstehen. Jeder der Humus hat sieben Sünden, die ihm innewohnen. Sollte eine dieser Sünden aus dem Ruder laufen und den Wert von 50 übersteigen, wird es kritisch. Erreicht er dann 100 bricht ein Dämon hervor, der Tod und Verwüstung über das Land bringt. Das wollen wir natürlich vermeiden.
Also bauen wir Einrichtungen, um diesem entgegenzuwirken. In den Standardeinrichtungen werden mehrere Sünden gleichzeitig verringert, steigen die Sünden über 50, werden die Sünder zu Deviants und müssen in gesonderte Einrichtungen, zugeschnitten auf eben diese Sünde, die behandelt werden muss, sonst verringert sich diese nicht. Erreicht eine Sünde den kritischen Punkt von 100, so wird ein Dämon geboren, der die Oberwelt heimsucht.
Um solchen Gefahren entgegentreten zu können, müssen wir in die Forschung investieren. Doch das ist leichter gesagt als getan, denn um neue Technologien oder Fähigkeiten freischalten zu können müssen wir Hearos verdienen. Diese erhalten wir, wenn alle Sünden zusammen unter 50 Punkten liegen, eine nicht so leichte Aufgabe, wie man im ersten Moment vermuten möchte. Zwar können wir die Seelen so lange bearbeiten, bis wir diesen Wert erreichen, das kann aber dazu führen, dass die ganzen Seelen einen Stau verursachen und zu wenige Seelen zurückgeschickt werden.
Eine weitere wichtige Währung ist der Purgadollar, die Grundwährung, mit der wir alles bezahlen, von Gebäuden bis Gehälter. Reichen die Dollar übrigens nicht, um alle Angestellte zu bezahlen, wird natürlich gestreikt, was sich natürlich negativ auf den Betrieb unserer Hölle auswirkt.
Letzte wichtige Währung sind Faith Coins, die wir zwingend benötigen, um etwas in der Oberwelt bewirken zu können, denn direkt eingreifen können wir nicht, sondern wir sind nur in der Lage, bestimmte Zauber zu bewirken, die wir vorher auch noch erforschen mussten. Diese Zauber werden mit Faith Coins bezahlt, die wir wiederum erhalten, wenn wir die Seelen der Humus unterhalten. Das kann an vielen Punkten durchaus wichtig werden.
Neben den vielen Gebäuden, die wir benötigen, um all die Währungen aus den Seelen zu pressen, sollten wir auch nicht die Gebäude vergessen, die unseren Imps zur Erholung dienen, denn auch unglückliches Personal kann für viele Verzögerungen im Tagesablauf sorgen.
Grafik und Sound
Die Engine, die hinter Sintopia steckt, ist die Unreal Engine. Diese sorgt nicht nur dafür, dass alles schick aussieht, sondern dass auch alle Kleinigkeiten, die von den Entwicklern eingebaut wurden, gut zu erkennen sind. Es gibt keinen Raum, in dem nicht daran gedacht wurde, auch Details zu modellieren, wie z.B. entsprechende Poster an den Wänden, um dort ein kleinen Verweis auf den schrägen Humor von Sintopia zu hinterlassen.
Der Sound lässt ebenso wie die Grafik kaum Wünsche offen. Die Musik zum Beispiel ähnelt stark den alten Aufbauklassikern wie Mad TV und sorgt so aus dem Hintergrund für gute Laune. Das ist aber noch nicht alles, denn dazu kommen noch die hervorragenden Synchronsprecher, die vor allem in der Kampagne hervorragende Arbeit leisten.
Fazit
Schon lange hat es im Bereich der Göttersimulationen wenig neues gegeben, und auch wenn Sintopia vielleicht nicht so weit geht wie ein Black and Wight oder auch ein Populous, so kann man den Ansatz durchaus erkennen. Dazu kommt der Aufbauanteil, der an Komplexität nicht zu vernachlässigen ist, besonders durch die Regeln in den Kreuzungen kann man da durchaus einiges managen.
+ Umfang
+ Grafik
+ Humor
+ Komplexität
Keine negativen Aspekte aufgefallen.
Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago


| Keine Termine |
![]()
Dieser Clan verfügt über einen eigenen Minecraft Server!
Einfach euren Minecraft Namen mit in das Profilfeld eingeben und ihr könnt den Server betreten!
(Falls es Probleme damit gibt, einfach in der Box melden!)
Last Update: 25.05.2015
| Teamspeak 3 Serveradresse wie Websiteadresse |
|
| Minecraft v. 1.17.1 (Amplified Modus) |