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Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die Möglichkeit, ein paar Stunden in der neuen Göttersimulation zu verbringen. Allerdings musste ich feststellen, dass es schwieriger ist, als man denkt.

Story

Wir werden als der neue Administrator der Höllen-INC eingestellt, da dringend ein Nachfolger benötigt wird. Dem vorherigen Leiter der Hölle war ein sehr unrühmliches Schicksal ereilt, er wurde nämlich verbannt. Wir müssen jetzt seine Aufgabe übernehmen und dafür sorgen, dass die Sünden der Humus nicht aus dem Ruder laufen. Sollten wir es nicht schaffen, die Bewohner unserer Welt unter Kontrolle zu bekommen, wird es einen vollständigen Neustart von allem geben, und wir werden nicht länger benötigt.

Gameplay

So kurz und knapp die Story, umso komplexer das Gameplay. Alles beginnt mit dem Hauptmenü, wo wir uns für einen von drei möglichen Spielvarianten entscheiden können. Wir starten entweder mit der Kampagne in die Story, versuchen uns an einer Herausforderung oder konfigurieren uns eine Sandbox, in der wir uns austoben können. Jeder dieser Modi spielt sich anders, doch das Kerngameplay bleibt natürlich gleich.

Am Anfang verschaffen wir uns einen kleinen Überblick über die Situation. Je nachdem, mit welchem Modus wir starten, haben wir entweder noch keine oder ein paar grundlegende Gebäude in unserer schönen Unterwelt. Um eine funktionierende Unterwelt zu betreiben, müssen wir erst einmal die Grundlagen verstehen. Jeder der Humus hat sieben Sünden, die ihm innewohnen. Sollte eine dieser Sünden aus dem Ruder laufen und den Wert von 50 übersteigen, wird es kritisch. Erreicht er dann 100 bricht ein Dämon hervor, der Tod und Verwüstung über das Land bringt. Das wollen wir natürlich vermeiden.

Also bauen wir Einrichtungen, um diesem entgegenzuwirken. In den Standardeinrichtungen werden mehrere Sünden gleichzeitig verringert, steigen die Sünden über 50, werden die Sünder zu Deviants und müssen in gesonderte Einrichtungen, zugeschnitten auf eben diese Sünde, die behandelt werden muss, sonst verringert sich diese nicht. Erreicht eine Sünde den kritischen Punkt von 100, so wird ein Dämon geboren, der die Oberwelt heimsucht.

Um solchen Gefahren entgegentreten zu können, müssen wir in die Forschung investieren. Doch das ist  leichter gesagt als getan, denn um neue Technologien oder Fähigkeiten freischalten zu können müssen wir Hearos verdienen. Diese erhalten wir, wenn alle Sünden zusammen unter 50 Punkten liegen, eine nicht so leichte Aufgabe, wie man im ersten Moment vermuten möchte. Zwar können wir die Seelen so lange bearbeiten, bis wir diesen Wert erreichen, das kann aber dazu führen, dass die ganzen Seelen einen Stau verursachen und zu wenige Seelen zurückgeschickt werden.

Eine weitere wichtige Währung ist der Purgadollar, die Grundwährung, mit der wir alles bezahlen, von Gebäuden bis Gehälter. Reichen die Dollar übrigens nicht, um alle Angestellte zu bezahlen, wird natürlich gestreikt, was sich natürlich negativ auf den Betrieb unserer Hölle auswirkt.

Letzte wichtige Währung sind Faith Coins, die wir zwingend benötigen, um etwas in der Oberwelt bewirken zu können, denn direkt eingreifen können wir nicht, sondern wir sind nur in der Lage, bestimmte Zauber zu bewirken, die wir vorher auch noch erforschen mussten. Diese Zauber werden mit Faith Coins bezahlt, die wir wiederum erhalten, wenn wir die Seelen der Humus unterhalten. Das kann an vielen Punkten durchaus wichtig werden.

Neben den vielen Gebäuden, die wir benötigen, um all die Währungen aus den Seelen zu pressen, sollten wir auch nicht die Gebäude vergessen, die unseren Imps zur Erholung dienen, denn auch unglückliches Personal kann für viele Verzögerungen im Tagesablauf sorgen.

Grafik und Sound

Die Engine, die hinter Sintopia steckt, ist die Unreal Engine. Diese sorgt nicht nur dafür, dass alles schick aussieht, sondern dass auch alle Kleinigkeiten, die von den Entwicklern eingebaut wurden, gut zu erkennen sind. Es gibt keinen Raum, in dem nicht daran gedacht wurde, auch Details zu modellieren, wie z.B. entsprechende Poster an den Wänden, um dort ein kleinen Verweis auf den schrägen Humor von Sintopia zu hinterlassen.

Der Sound lässt ebenso wie die Grafik kaum Wünsche offen. Die Musik zum Beispiel ähnelt stark den alten Aufbauklassikern wie Mad TV und sorgt so aus dem Hintergrund für gute Laune. Das ist aber noch nicht alles, denn dazu kommen noch die hervorragenden Synchronsprecher, die vor allem in der Kampagne hervorragende Arbeit leisten.

Fazit

Schon lange hat es im Bereich der Göttersimulationen wenig neues gegeben, und auch wenn Sintopia vielleicht nicht so weit geht wie ein Black and Wight oder auch ein Populous, so kann man den Ansatz durchaus erkennen. Dazu kommt der Aufbauanteil, der an Komplexität nicht zu vernachlässigen ist, besonders durch die Regeln in den Kreuzungen kann man da durchaus einiges managen.

+ Umfang
+ Grafik
+ Humor
+ Komplexität

Keine negativen Aspekte aufgefallen.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago


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