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Find All im Test – Entspannte Wimmelbildsuche für Cozy-Fans

Nachdem ich mit Woodo ein wenig in die Welt der Cozy-Suchspiele eingetaucht bin, hatten sich ein paar Entwickler bei mir gemeldet, unter ihnen auch das kleine Studio mit dem passenden Namen Very Very LITTLE Studio. Die waren so freundlich, mir einfach mal zwei ihrer Spiele als Entspannung zukommen zu lassen, ganz ohne Forderungen. Doch warum nicht einen kleinen Test schreiben, wenn man das Spiel eh schon zockt.

Story

So kleine Suchspiele wie Find all haben zumeist keine Geschichte zu erzählen, doch ist die Anzahl und die Verschiedenheit der Thematiken, die die Reihe zu bieten hat, eine eigene Story. Mittlerweile gibt es neun Teile mit den Inhalten Städte zu Anfang des letzten Jahrunderts, Mittelalter, Reisen, Magie, Wikinger, Niederlande, Japan, Der Weg zu den Maya und Fantasy. Man kann sagen, für jeden ist etwas dabei. Dazu kommen dutzende DLCs, die das Universum um weitere Themen erweitern.

Gameplay

Das Gameplay ist simpel zusammengefasst: Wir suchen Gegenstände. Doch so einfach ist es nicht. Wir haben zu jedem Abschnitt, den wir starten, ein weißes Bild vor uns liegen und bekommen drei Gegenstände oder Tiere, die wir dann suchen müssen und das in unterschiedlicher Anzahl. Haben wir dann alle gefunden, müssen wir uns zwischen drei neuen Gegenständen entscheiden, die wir als nächstes suchen wollen.

Jeder gefundene Gegenstand wird nach unserem Klick koloriert und die Welt nimt an Farbe zu. Natürlich müssen wir nicht alles finden, was in den Bildern dargestellt ist. Haben wir alles in einem Abschnitt gefunden, was vorgesehen ist, wird der ganze Bereich farbig und ist somit abgschlossen. Das macht uns natürlich die Suche nach den verbliebenen Dingen einfacher. Haben wir dann den Bereich beendet, wechseln wir in den nächsten Abschnitt und die Suche beginnt von neuem.

Mit Fortschreiten der Teile verändert sich auch der Schwierigkeitsgrad leicht. So sind zwar die Positionen der verschieden Gegenstände und Tiere weiterhin nachvollziebar, werden aber mehr und mehr duch die Umgebung verdeckt und sind daher schwerer zu finden. Sollte man so gar nicht weiterkommen, gibt es eine Hilfe, die den Suchbereich stark eingrenzt.

Grafik und Sound

Die Grafik ist erst eine farblose Skizze, die von Hand gezeichnet wurde, und zwar vermutlich digital mithilfe eine Grafiktablets. Sie wird dann mit Farbe im Verlauf unseres Spiels gefüllt, mit Fortschreiten der Teile finden auch immer mehr einfache Animationen den Weg in das Spiel. Als Gerüst dient in Find All die Unity Engine.

Beim Sound gibt es wenig zu berichten. Sprachausgaben werden nicht benötigt und bei der Musik beschränkt man sich auf klassische Musik, die man vermutlich lizenzfrei einspielen konnte. Sie dient als ruhige Atmosphäre, damit es nicht zu ruhig wird.

Fazit

Sicherlich erreichen die Find All-Teile nicht ganz das Niveau von Woodo, haben aber ihren ganz eigenen Charme. Desweiteren ist der Preis natürlich mit dem unteren einstelligen Eurobetrag unschlagbar. Anfang Dezember kommt dann der 10. Teil heraus, da geht es nach Griechenland, eine Demo gibt es jetzt schon. Wer also der Entspannung mit einer ruhigen Bildersuche nicht abgeneigt ist, sollte definitiv ein Blick riskieren.

+ schöne Bilder
+ kleine Puzzle
+ Hilfe
+ logische Platzierung


- manchmal nicht ganz fair versteckte Gegenstände

Bis zum nächsten Mal
L.Geufke aka Pendrago


English Version   

Find All review – Relaxing hidden object gameplay for fans of cosy games

After delving a little into the world of cosy hidden-object games with Woodo, a few developers got in touch with me, including the small studio aptly named Very Very LITTLE Studio. They were kind enough to simply send me two of their games to relax with, with no strings attached. But why not write a little review when you’re playing the game anyway?

Story

Small hidden object games like Find All usually don’t have a story to tell, but the sheer number and variety of themes the series has to offer tell a story in their own right. There are now nine instalments covering themes such as cities at the turn of the last century, the Middle Ages, travel, magic, Vikings, the Netherlands, Japan, the path to the Maya and fantasy. It’s fair to say there’s something for everyone, and on top of that there are dozens of DLCs that expand the universe with further themes.

Gameplay

In simple terms, the gameplay involves searching for objects, but it’s not quite that straightforward. At the start of each level, we’re presented with a blank image and given three objects or animals to find, in varying numbers. Once we’ve found them all, we have to choose which of three new objects we want to search for next.

Every object we find is coloured in when we click on it, and the world becomes more colourful. Of course, we don’t have to find everything shown in the pictures. Once we’ve found everything in a section that’s meant to be there, the whole area turns colour and is thus completed. This naturally makes it easier for us to search for the remaining items. Once we’ve finished that area, we move on to the next section and the search begins anew.

As the levels progress, the level of difficulty has also changed slightly. Whilst the positions of the various objects and animals are still traceable, they are increasingly obscured by the surroundings and are therefore harder to find. If you find yourself completely stuck, there is a hint available that significantly narrows down the search area.

Graphics and Sound

The graphic is initially just a colourless sketch, drawn by hand, presumably digitally, using a graphics tablet. It is then filled with colour as our game progresses, and as the levels advance, more and more simple animations are incorporated into the game. The Unity Engine serves as the framework for Find All.

There’s not much to say about the sound. No voiceovers are required, and the music is limited to classical pieces, which were presumably able to be used without a licence. It creates a calm atmosphere, whilst ensuring it doesn’t become too quiet.

Conclusion

Admittedly, the Find All games don’t quite match the standard set by Woodo, but they have their own unique charm. What’s more, the price is unbeatable at just a few euros. The 10th instalment is due out in early December, taking players to Greece. A demo is already available. So if you’re not averse to unwinding with a leisurely picture search, you should definitely give it a go.

+ Beautiful pictures
+ Small puzzles
+ Help
+ Logical placement

- Objects sometimes not quite hidden enough

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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