English Version Below Es gibt viele Simulationen im Gaming-Bereich. Viele davon sind mit einem Rohstoff-Management-System verbunden, und damit meine ich nicht die Spiele, wo man für eine Mauer ein paar Steine klopfen muss, sondern ein Faktorio mit den verschiedensten Rohstoffen und Produkten,...
English Version Below Viele Spiele versuchen in der heutigen Zeit etwas zu entschleunigen, so auch Outbound von dem Indie Studio Square Glade Games. Bereits 2023 hatten sie mit Above Snakes ihren ersten Auftakt, doch in Outbound ist alle noch einmal ganz anders. Ich hatte jetzt die Gelegenheit,...
English Version Below Oft bekommt man Informationen zu Spielen über das Pressenetzwerk, und manchmal bekommt man einen Hinweis von einem anderen Entwickler, der diesen auf LinkedIn teilt. Diese News beruht auf einen der letzteren Sorte und kam über AndiDev zu mir gesegelt. Normalerweise bin ich...
English Version Below Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die...
English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...
EOS Shortnews
Fläche der Gamescom 2019 groß wie nie
Die Gamescom rückt näher und allmählich stehen die Hallenpläne fest. Da die Besucherzahlen jedes Jahr weiter steigen, möchte die Messe jetzt das hohe Aufkommen besser verteilen und gleichzeitig dem Verlangen der Aussteller nach mehr Fläche nachkommen. Als Lösung wird nun die Halle 11.3 geöffnet und vergrößert die Fläche um 210.000 Quadratmeter welches eine Steigerung um 5% ausmacht. In der Halle sollen vor allem ganz bestimmte Events ihren Platz finden. Auch möchte die Messe die Aufenthaltsqualität verbessern. Breitere Gänge, mehr Flächen zur Entspannung und auch zusätzliche Catering- und Lounge-Zonen sollen dazu beitragen. Auch werden die Hallen wieder einmal umgestellt. Halle 10.2 werden vom neuen Indie Village, der Retro Arena, dem Gamescom Campus und der Family & Friends Zone belegt. Die Merchandise Arena nimmt ebenfalls an Fläche zu und wird jetzt Halle 5.2 und Teile von Halle 5.1 belegen. Den Rest von 5.1 nimmt dann das Cosplay Village ein, was auch durchaus sinnvoll ist, da dann das Village genug ruhe für die Cosplayer bieten dürfte um soziale Kontakte zu knüpfen. Der Außenbereich von Halle 8 hingegen ist wie gewohnt die größte Outdoor Area und auch halle 1 bis 4 sind wie letztes Jahr der Business Bereich.
Bis nächstes Mal
Pendrago
| Quelle: www.gamescom.de |


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Last Update: 25.05.2015
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