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News: 1666: Amsterdam

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Review:  007 First Light

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News: Star Trek: Outposts Unknown

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Review: Life Below

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    Sonntag, 14. Juni 2026 16:55

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Die neue Arkaningenieurin Klasse ist da!

Sogleich wurde sie angetestet, hier sind bereits ein paar Eindrücke der Fertigkeiten und Spielweise bis Level 45.

 

Angriffe:

Die Anzahl der Fertigkeiten zum Angreifen bewegt sich im unteren Bereich.

Die Trefferfrequenz ist etwas langsamer als beim Bereserker, dafür sind Fertigkeiten zügig nacheinander ausführbar.

Der Cooldown einiger Angriffe ist vergleichsweise länger als bei anderen Klassen.

 

Ausweichen/Verteidigen:

Die Arkaningenieurin hat 2 Ausweich Skills, eine Rolle ähnlich wie beim Zerstörer und einen Explosionssprung ähnlich wie beim Zauberer. Der Sprung trägt euch ca. 16m weit.

Es gibt keine Blockfertigkeiten, die Plattenrüstung sorgt für gute Verteidigung gegen Angriffe.

 

Besonderheiten:

Willenskraft Extraleiste wird benötigt um einige Attacken auszuführen.
Mit vollständig gefüllter Leiste und der Attacke Bombardement ist es euch teilwese sogar möglich BAMs mit einem Angriff zu besiegen, zumindest in den unteren Leveln, wenn man die Fertigkeit grade gelernt hat.

Das beschwöhrbare Pet TE1-RA2 heilt euch und greift Gegner an.

Die Arkaningenieurin hat eine hohe Crit Wahrscheinlichkeit, grade gegen kleinere Mobs.

 

Buffs:

Die Arkaningenieurin hat keine verstärkenden Buffs, nur die Fertigkeit Regeneration welche Mana und Willenskraft etwas auffüllt.

 

Stans:

Die Arkaningenieurin verfügt über mehrere Stan Fertigkeiten welche sehr früh erlernt werden können.

Zeitbome: wird gefeuert und explodiert nach 2 Sekunden, wirft Gegner dabei in die Luft (außer Bams).

Selbstzerstörung: alle beschwörten Roboter Pets im Umkreis von 40m explodieren und betäuben Gegner.

 

Aufladen von Attacken:

Es gibt keine Attacken zum aufladen.

 

Reichweite:

Die Arkaningenieurin hat mit dem Angriff Willensgeschoss die größte Reichweite aller Klassen: 30m.
Dabei werden 2 Energiekugeln Sinuskurvenartig nach vorn gefeuert, die Bahnen Treffen sich bei 15 und bei 30m und richten dort den meißten Schaden an.

 

 

Waffen Grundschaden

Im Grundschaden (Standardangriff) ordnen sich die Waffen der Arkaningeneurin auf Platz 4 zwischen Bogenschütze und Zauberer ein.

  1. Berserker
  2. Zerstörer
  3. Bogenschütze
  4. Arkaningeneur
  5. Zauberer
  6. Klingentänzer
  7. Krieger
  8. Lanzer
  9. Mystiker
  10. Priester

 

Spielweise

In diesem Video kann man die Spielweise beim PvE Grinden ganz gut sehen.

 

Fazit

  • Die neue Klasse ist recht gut geegnet um Solo durch sämtliche Gebiete und Instanzen zu laufen, Teamitglieder stellen dabei teils eine reine Zeitersparnis dar.
  • Der kleine Begleiter Roboter sorgt für ständige Heilung. Dies ist praktisch, falls man die Heilung vergessen sollte. Im Fall eines Treffers von Bams benötigt man allerdings noch immer Heiltränke oder einen Healer.
  • Die Entschlossenheitleiste ist für einige Angriffe notwenidig. Nach 1 Minute nichtstuen (nichts angreifen) entleert sich diese Leiste rasch und manche Fertigkeiten sind nicht mehr nutzbar.
  • Die Arkaningeneurin muss im Angriff ständig feuern, da sonst nach 5 Sekunden die agilität stark sinkt. Erst durch einige erneute Angriffe wird der "Randalieren" Zustand wieder hervorgerufen.

 


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