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Schon lange ist 3D Realms den Gamern ein Begriff. Auch wenn sich hinter dem Namen mittlerweile neue Gesichter verbergen, haben die Spiele nichts von ihrem Charme eingebüßt. Phantom Fury ist einer dieser Titel, und es sieht auch so aus, wie ein Game aus vergangenen Tagen, nur etwas aufpolierter. Neben der Grafik erinnern aber nur wenige Spielelemente an die geistigen Vorfahren wie Duke Nukem oder Half Life.

In Phantom Fury übernehmen wir die Rolle von Shelly "Bombshell" Harrison, die bereits in Bombshell und Ion Fury ihr Debüt feierte. Doch vieles hat sich geändert. Shelly erwacht nach dem Kampf gegen Jadus Heskel erst Jahre später aus einem Koma. Sie weiß nicht wie oder warum, doch ziert ein bionischer Arm ihren Körper. Aber das ist noch nicht alles, denn eine gefährliche Mission wartet ebenso schon darauf, angegangen zu werden. Der Dämonenkern, ein Artefakt, das Verwüstung und Tod bringen kann, ist erschienen und das Böse der Welt versucht, es an sich zu bringen. Wir müssen uns auf den Weg machen, um dies zu verhindern.

Auf der Gamescom kam ich schon in den Genuss, mir erste Szenen des Spiels anschauen zu können. Vorgestellt wurde es von den Entwicklern selbst. Selbst spielen durfte ich leider noch nicht, aber die Entwickler standen mir Frage und Antwort. So wird es zum Beispiel 20 Waffen geben, die wir mit Hilfe zweier Upgrade-Slots verbessern können. Das ist schon recht ungewöhnlich, mag man bedenken, dass sonst alles recht oldschool an Phantom Fury ist. Ich fühlte mich vor allem an Half Life erinnert.

Aber auch etwas von Doom war zu entdecken. So suchen wir, wie im berühmten geistigen Vater, eine Zugangskarte oder andere Objekte, die uns Zugang gewähren, oder uns in der Story voranbringen. Garniert wird das ganze von den Zwischenbossen, die uns ans Leder wollen. Aber wir sollten uns nicht zu sehr von allem hetzen lassen, den viele Secrets und Easter Eggs gibt es zu entdecken. Für manche Ausrüstung müssen wir dann schon mal in einem Level nach einem versteckten Passwort suchen. Die wichtigste Neuerung gegenüber der alten Vorbilder sind die vielen verwendbaren Geräte und sogar das ein oder andere Fahrzeug.

Grafisch kann es natürlich nicht mit aktuellen Titeln mithalten, aber der Retro-Charme und der hohe Gore-Faktor sind nicht zu verachten. Auch sollte man darauf hinweisen, dass es zwar optisch an die alten Titel angelehnt ist, allerdings in einer Qualität, die damals gar nicht möglich gewesen wäre. Dazu kommt vermutlich eine passende musikalische Untermalung. Das lässt sich natürlich zum jetzigen Zeitpunkt alles noch nicht so genau sagen.

Nächstes Jahr soll Phantom Fury erscheinen und zwar für alle Plattformen und das sogar zeitgleich. Bleibt abzuwarten, ob das Game seine Liebhaber findet, denn der Grafikstil ist nicht jedermanns Geschmack. Ich bin jedenfalls alt genug und habe die Vorbilder alle gespielt, was mich zur idealen Zielgruppe macht.


Bis zum nächsten Mal
Pendrago


 

English Version

3D Realms has been a familiar name to gamers for a long time. Even though there are new faces behind the name, the games haven't lost any of their charm. Phantom Fury is one of these titles, and it also looks like a game from the past, just a bit more polished. Apart from the graphics, however, only a few game elements remind us of the spiritual ancestors like Duke Nukem or Half Life.

In Phantom Fury we take on the role of Shelly "Bombshell" Harrison, who already made her debut in Bombshell and Ion Fury. But a lot has changed. Shelly wakes up from a coma years later after fighting Jadus Heskel. She doesn't know how or why, but a bionic arm graces her body. But that's not all, because a dangerous mission is also already waiting to be tackled. The Demon Core, an artifact that can bring devastation and death, has appeared and the evil of the world is trying to take it. We must set out to prevent this from happening.

At Gamescom, I had the chance to see the first scenes of the game. It was presented by the developers themselves. Unfortunately, I wasn't allowed to play it myself yet, but the developers answered all my questions. For example, there will be 20 weapons that we can improve with the help of two upgrade slots. This is quite unusual, considering that everything else about Phantom Fury is oldschool. I felt especially reminded of Half Life.

But there was also something of Doom to discover. We search for an access card or other objects that grant us access or move us forward in the story, just like in the famous spiritual father. The whole thing is garnished by the intermediate bosses who want us dead. But we shouldn't let ourselves be rushed too much, because there are many secrets and Easter Eggs to discover. For some equipment we have to search for a hidden password in the level. The most important innovation compared to the old forerunners are the many usable devices and even the one or other vehicle.

Graphically, of course, it can't keep up with current titles, but we should not underestimate the retro charm and the high gore factor. It should also be pointed out that it is visually based on the old titles, but in a quality that wouldn't have been possible back then. In addition, there will be probably a suitable background music. Of course, all this can't be said exactly at this point.

Next year, Phantom Fury will be released for all platforms at the same time. It remains to be seen whether the game will find its fans, because the graphic style is not to everyone's taste. In any case, I'm old enough and have played all the forerunners, which makes me the ideal target group.

Until next time
Pendrago


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