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Eigentlich wollte ich hier ein weiteres Review bringen, da ich das Spiel aber ausgiebig teste und ich über die Feiertage aber zu wenig Zeit hatte, habe ich mich dazu entschlossen, nochmal eine News rauszubringen und den Test um eine Woche zu verschieben. Das ist aber auch gut, so habe ich Zeit, euch Inayah vorzustellen, besonders interessant für alle Gamer, die nur auf das nächste Metroidvania warten. Die ExoGenesis Studios haben sich ins Zeug gelegt und ihre ganz eigene Idee verwirklicht.

Die Welt von Inayah ist verwüstet. Sie lebt in einer Welt, in der eine längst vergessene Alien-Zivilisation ihre Spuren hinterlassen hat. Unsere Heldin muss sich auf den Weg machen, um ihren Stamm wieder zu finden. Auf dem Weg gibt es viele Gefahren, aber geleitet von den weisen Ratschlägen ihres Mentors wagt Inayah die beschwerliche Reise.

Wie anfangs schon erwähnt, handelt es sich um einen 2D-Plattformer, oder auch Metroidvania. Es zielt vor allem auf umfangreiche Boss-Kämpfe mit mindestens zwei Phasen, in denen wir unsere erlernten Attacken umsetzen können. Das Lernen der Mechaniken ist dabei Grundvoraussetzung. Ein gewisser Level unserer Fähigkeiten, darf dann aber auch nicht fehlen, und so sammeln wir Smart Material um uns weiter Aufzurüsten. Das ist aber noch nicht alles. Da wir genetisch und bionisch aufgewertet sind, können wir uns durch die Installation von Implantaten noch weiter spezialisieren und so mehr Schaden austeilen.

Auf dem Weg zum Endgegner sammeln wir Erfahrung bei Trashmobs und trainieren die Bewegungsabläufe in den Leveln. Gegner sind dabei die größere Herausforderung, komplexe Springpassagen können wir durch unsere verschiedenen Fähigkeiten etwas entschärfen. Jede der Fähigkeiten ist aber an eine von unseren drei Waffen geknüpft, und das Kombinieren wird dadurch ein wenig schwieriger.

Haben wir uns dann erfolgreich durch alle Level und Bosse gekämpft, hat der Entwickler noch etwas ganz Besonderes für uns, denn es wird, je nachdem wie wir uns angestellt haben, verschiedene Enden in Inayah geben. Woran diese genau gekoppelt sind, kann ich leider noch nicht verraten.

Was ich aber schon verraten kann, ist, dass Inayah auf der Unity Engine basiert, aber auch hier seinen ganz eigenen Stil fährt, denn alle Hintergründe und Figuren sind handgezeichnet und verleihen dem Spiel nochmal ein ganz eigenwilliges Aussehen. Nicht immer ist eine 3D-Umgebung die richtige Wahl und sorgt zusätzlich für eine Langlebigkeit.

Aber auch bei der musikalischen Untermalung braucht sich Inayah nicht verstecken, denn bei Inayah ist diese nicht in allen Bereichen gleich, sondern ändert je nach Umgebung seine Instrumente, um besser in das Setting zu passen.

Bereits im ersten oder zweiten Quartal will der Entwickler das Spiel herausbringen oder zumindest versuchen, das Spiel herauszubringen. Ich konnte es schon auf der Gamescom testen und habe jetzt auch noch einmal die Steam Demo gespielt. Es ist durchaus einen Blick wert, fordert aber auch Frustresistenz, da man auch öfter mal ins virtuelle Gras beißt, ähnlich wie in Soulslike.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago


 English Version

Originally I wanted to publish another review here, but as I'm testing the game extensively and didn't have enough time over the holidays, I decided to bring out another news article and move the review back a week. But that's a good thing, so I have time to introduce you to Inayah. Especially interesting for all gamers who are just waiting for the next Metroidvania. ExoGenesis Studios have gone all out and realized their very own idea.

The world of Inayah is devastated. She lives in a world where a long-forgotten alien civilization has left its mark. Our protagonist must set out to find her tribe. There are many dangers along the way, but guided by the wise advice of her mentor, Inayah braves the arduous journey.

As mentioned at the beginning, this is a 2D platformer, or Metroidvania. It is primarily aimed at extensive boss battles, with at least two phases in which we can use the attacks we have learned. Learning the mechanics is a basic requirement, but a certain level of skill is also a must, so we collect smart material to upgrade ourselves further. But that's not all. Since we are genetically and bionically upgraded, we can specialize even further by installing implants and thus deal more damage.

On the way to the final boss, we gain experience with Trashmobs and train the movement sequences in the levels. Enemies are the bigger challenge in complex jumping passages, which we can defuse somewhat with our various abilities. Each of the abilities is linked to one of our three weapons, which makes combining them a little more difficult.

Once we have successfully fought our way through all the levels and bosses, the developer has something very special for us, because there will be different endings in Inayah, depending on how we have performed. Unfortunately, I can't yet reveal exactly what these are linked to.

What I can already reveal, is that Inayah is based on the Unity Engine, but also has its very own style, as all the backgrounds and characters are hand-drawn and give the game a very unique look. A 3D environment is not always the right choice and also ensures longevity.

But Inayah doesn't need to hide when it comes to the background music either, because Inayah doesn't use the same instruments in all areas, instead changing them according to the surroundings in order to fit in better with the setting.

The developer wants to try and release the game in the first or second quarter. I was able to check it out at Gamescom and have now played the Steam demo again. It's definitely worth a look, but it also takes a lot of frustration, as you have to bite the virtual dust from time to time, similar to Soulslike.

See you next time
L. Geufke aka Pendrago


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