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Viele Spiele habe ich auf der Gamescom 2025 gesehen, jedoch habe ich natürlich wesentlich mehr verpasst. Das Game RAEV: Kingdom on the Distant Shores ist nur eines von vielen, jedoch möchte ich es natürlich trotzdem kurz vorstellen, denn es stößt in ein Genre vor, das stark von einem einzigen Spiel dominiert und vor allem geprägt wurde. Aber im Vergleich zu diesem wirkt RAEV ein wenig einfacher und richtet sich vielleicht auch etwas mehr an ein jüngeres Publikum. Bei dem Spiel, was vermeintlich auch als Vorbild gedient hat, handelt es sich um Civilization.

Willkommen in Nytland, ein Land voller Potenzial, das bereit ist, von uns genutzt zu werden, um eine kleine Siedlung in ein Netzwerk von gewaltigen Städten verwandelt zu werden, das sich über den gesamten Kontinent hinwegziehen wird. Aber das wird noch schwerer, als es sich anhört, denn nicht nur das Land will bezwungen werden, auch warten andere darauf, es uns gleich zu tun. Ob wir sie mit unserer militärischen Stärke unterwerfen oder mit diplomatischem Geschick in Alliierte verwandeln, bleibt dabei uns überlassen.



Wie schon erwähnt, hat RAEV zwar auf den ersten Blick wenig mit Civilization gemein, doch wenn man sich das Gameplay und die Mechaniken genauer ansieht, sieht man die Parallelen. Wir starten mit einem kleinen Dorf und müssen dieses ausbauen. Im Gegensatz zu Civilization passiert dies aber direkter, indem wir uns manuell einen Platz für das entsprechende Gebäude suchen. Aber damit ist noch nicht Schluss, denn schon bald gründen wir neue Siedlungen und breiten uns weiter aus.

Je mehr wir uns ausbreiten, desto wahrscheinlicher wird es, dass uns einer der vielen Gegner an die Wäsche will, und so müssen wir uns natürlich weiterentwickeln. So forschen wir an neuen Rezepten sowie Technologien und schreiten von der Landwirtschaft bis zur Metallurgie voran. Sind dann die Städte weitestgehend gesichert, können wir uns mit Abenteurer um die Sicherung der Umgebung kümmern, und erforschen alte Gräber, verfallene Burgen und verfluchte Wälder.

Wem das aber noch nicht genug Aktion ist, kann sich mit anderen Fraktionen anlegen oder es mit Diplomatie versuchen, um die anderen Reiche in Alliierte zu verwandeln. Was mindestens genauso anstrengend sein dürfte.

Leider ist mir noch nichts näheres über die Grafik Engine bekannt, aber das Comichafte würde mich, wie so oft, auf die Unity Engine schließen lassen. Der Entwickler hat sich bei der Gestaltung der Gebäude und Umgebungen aber sehr viel Mühe gegeben, so dass man sich bei der Engine auch irren kann.

Da ich es noch nicht geschafft habe, am Playtest teilzunehmen, der gerade auf Steam läuft, kann ich ebenfalls wenig zum Sound oder der Musik sagen, die Trailer lassen jedoch vermuten, dass es eine stimmige Hintergrundmusik geben wird.  Eine Sprachausgabe scheint nicht geplant zu sein.

Geplant ist der Release noch für 2026, obwohl noch die Möglichkeit besteht, dass es sich vielleicht verschieben könnte, da die Playtests noch nicht abgeschlossen sind. Aber das Jahr ist noch jung  und ich vermute,  dass der Entwickler es durchaus noch schafft, RAEV dieses Jahr herauszubringen.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago


English Version

I saw a lot of games at Gamescom 2025, but of course I missed out on far more. The game RAEV: Kingdom on the Distant Shores is just one of many, but I’d still like to give it a brief mention, as it ventures into a genre that has been heavily dominated and, above all, shaped by a single game. But compared to that game, RAEV seems a little simpler and is perhaps aimed slightly more at a younger audience. The game that is said to have served as a model is Civilization.

Welcome to Nytland, a land brimming with potential, ready for us to harness it and transform a small settlement into a network of mighty cities that will stretch across the entire continent. But this will prove even more difficult than it sounds, for not only must the land be conquered, but others are also waiting to do the same. Whether we subdue them with our military might or turn them into allies through diplomatic skill is entirely up to us.



As mentioned earlier, RAEV may seem to have little in common with Civilization at first glance, but if you take a closer look at the gameplay and mechanics, the parallels become clear. We start with a small village and have to expand it. Unlike in Civilization, we do this more directly by manually selecting a location for each building. But that’s not all, because we’ll soon be founding new settlements and expanding further.

The more we expand, the more likely it is that one of our many enemies will come after us, so naturally we have to keep developing. So we research new recipes and technologies, advancing from agriculture to metallurgy. Once the towns are largely secure, we can send out adventurers to secure the surrounding area, exploring ancient tombs, ruined castles and cursed forests.

But if that’s not enough action for you, you can pick a fight with other factions or try your hand at diplomacy to turn the other empires into allies. Which is likely to be just as exhausting.

Unfortunately, I don’t yet know any details about the graphics engine, but the comic-book style would, as is often the case, lead me to assume it’s the Unity Engine. The developer has put a great deal of effort into designing the buildings and environments, though, so it’s possible I could be wrong about the engine.

As I haven’t yet managed to take part in the playtest currently running on Steam, I can’t say much about the sound or the music either, but the trailers suggest there will be some atmospheric background music.  It doesn’t appear that voice acting is planned.

The release is still scheduled for 2026, although there is still a chance it might be delayed, as the playtests haven’t been completed yet. But the year is still young, and I reckon the developer will definitely manage to release RAEV this year.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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