Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

English Version Below Gamescom 2026 – Zwischen Indie-Games, Cosplay, Entwicklerterminen und neuen Trends Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit...

Surviving Deponia angespielt

Surviving Deponia angespielt

English Version Below Surviving Deponia angespielt: Was bleibt vom Charme der Point-and-Click-Reihe? Schon lange bin ich Fan der Deponia-Reihe, doch die Point and Click Adventure sind leider Geschichte. Aber warum nicht das Universum nutzen, dachte sich wohl Daedalic, und so hat Surviving...

Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

English Version Below Bei manchen Games kann man am Anfang nicht erkennen, was in ihnen steckt, und lernt dann erst im Laufe des Spiels das wirkliche Spiel dahinter kennen. Farming Camp von Innerfire Studios mag auf den ersten Blick wie einer dieser Farmingsimulatoren wirken, verfolgt aber an...

Review: Aquapark Tycoon

Review: Aquapark Tycoon

English Version Below Schon sehr früh kamen die ersten Parksimulatoren oder auch Manager Games auf. Mein erstes war Theme Park, was damals noch unter DOS erschienen ist. Das ist lange her, und schon viele Spiele, die dem Original nacheiferten, sind bereits erschienen. Nun startet Boxelware mit...

Review: Microlandia

Review: Microlandia

English Version Below Manchmal kommt es vor, dass sich Indie-Entwickler bei mir melden, damit ich einen Blick auf ihr Spiel werfe. So auch in diesem Fall. Vor einiger Zeit hatte ich einfach eine Mail von Cristian in meinem Posteingang mit dem Spiel Microlandia, einfach ganz unverbindlich, und...

  • Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

    Gamescom 2026: Mein persönlicher Rückblick auf die Messe

    Sonntag, 30. August 2026 13:04
  • Surviving Deponia angespielt

    Surviving Deponia angespielt

    Samstag, 22. August 2026 22:37
  • Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

    Farming Camp angespielt: Mehr als nur ein Farm-Simulator

    Freitag, 14. August 2026 23:01
  • Review: Aquapark Tycoon

    Review: Aquapark Tycoon

    Sonntag, 09. August 2026 10:26
  • Review: Microlandia

    Review: Microlandia

    Sonntag, 02. August 2026 17:59

Login

Home

English Version Below

Gamescom 2026 – Zwischen Indie-Games, Cosplay, Entwicklerterminen und neuen Trends

Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit der Gamescom Dev, die tatsächlich einen neuen Namen bekommen hat. So wandelte sich die ehemals Devcom zur Gamescom Dev. Schon letztes Jahr wurde die Umbenennung bekannt gegeben, das ist aber an mir vorbeigegangen. Grund dafür ist, dass es sich so besser in die Marke eingliedert. Das mag aber die meisten nicht interessieren, da sich das Programm zu großen Teilen an Publisher, Entwickler und solche, die es werden wollen, richtet.

Nachdem dann am Mittwoch die Tore zuerst für die VIPs und Presse sowie Creator geöffnet wurden, konnten dann ab 13 Uhr auch wieder die Wildcard-Besitzer die Hallen betreten, bis dann am Donnerstag der erste Besuchersturm die Messe überflutete. Auch Freitag und Samstag waren besucherstarke Tage, am Sonntag scheint es zum Glück etwas ruhiger zu starten. Es bleibt abzuwarten, ob es so bleibt.

Das Programm der Messe war wieder umfangreich und hatte für jeden was zu bieten. Nicht nur die Entertainment Area, auch der Gamescom Congress lockte mit einem umfangreichen Programm und transportierte ein Hauch Gamescom Dev auf die Gamescom. Aber auch das Cosplay Village war wieder mit dabei und hatte seinen Höhepunkt im Cosplay Contest am Samstag Abend. Dieses Mal gab es ganze 30 Cosplayer zu sehen und eine Jury sogar von sechs Junioren, die eine kleine Showeinlage lieferten. All das füllte die Halle 1 soweit, dass die Ordner eingreifen mussten, um Fluchtwege freizuhalten. Schön war, dass es dieses Mal mehr Stühle gab, aber eine Tribüne würde vielleicht einiges einfacher machen. Den ganzen Wettbewerb findet ihr dann die kommenden Tage, wie immer, hier und auf meinem YouTube-Kanal.

Aber nicht nur der Cosplay Contest und die ONL fanden dort statt, sonder fünf weitere Events hatten ihren Platz dort gefunden. Ein breites Unterhaltungsprogramm aus Showeinlagen von Creatorn, wie den Piets oder auch Lara Loft, Anime Kino oder auch Infoveranstaltungen zum Thema E-Sport sorgten für einen Anlaufpunkt.

Während in den Hallen der Messe das Leben tobte, fanden von Mittwoch bis Freitag für Presse und Trade Visitors das meiste hinter verschlossenen Türen statt. Dies Jahr hatte ich wieder dutzende Termine zumeist bei kleinen Entwicklern, die ihre Spiele vorgestellt haben, darunter einige Simulationen von Aerosoft, Adventures, zum Beispiel von Daedalic, Action Games von Wargaming und Dutzend weitere. Insgsamt hatte ich ca. 30 Termine auf dem Plan und habe nebenbei mir noch weitere Titel angeschaut, also freut euch auf viele spannende News und auch Reviews.

So, wie sich die Spiele weiterentwickeln, so ändert sich auch die Gamescom. Also was hat sich so getan? Es gibt jetzt mehrere Anlaufpunkte, um seine Wasserflasche aufzufüllen oder ein Schluck Wasser zu trinken. Weiterhin wurde mehr Sitzplatz an den Wänden der Halle geschaffen, um Besuchern eine kleine Auszeit zu ermöglichen und auch die Gastronomie wurde ausgeweitet, um eine bessere Verpflegung zu gewährleisten, auch wenn die Preise nicht Jedermanns Geschmack sein dürften. Auch das berühmte „Hinter Halle 8“ war dieses Jahr Teil der Messe und bot Platz für sportliche Aktivitäten.

Sportlich ging es auch wieder in Halle 10.1 zu. Aber nicht nur diese war gut besucht, denn auch 10.2 hatte ein umfangreiches Indie Angebot und das nicht nur von der Indie Arena Booth. So hat sich der Trend der Länderstände vom letzten Jahr weiter fortgesetzt und weitere Booth sind dazugekommen. Griechenland, Spanien, aber auch Korea und Japan. Es ist beeindruckend welche Flut an Indie Games es gibt. Da bleiben keine Wünsche offen.

Ein weiterer Trend, der sich ausbreitet, sind die Quests von den Publisher-Ständen. So sind nun fast alle Stände mit Quest ausgestattet, die durchaus darauf ausgelegt sind, die Spieler an den Ständen zu halten. Im Gegenzug bekommen diese dann Goodies. Dies kann mitunter schon in Arbeit ausarten und mehr als einen Tag dauern, denn die Warteschlangen sind meist mehrere Stunden lang.

Alles in allem hat die Messe mal wieder Rekorde gesprengt, besonders Besucherrekorde, daher ist es nicht verwunderlich, dass der Termin für nächstes Jahr, vom 23.08 bis 29.08.2027, für Spekulationen sorgte. Auch auf der Branchen-Party verbreitete sich diese Nachricht und führte zu einer Menge besorgter Gesichter, denn nicht nur, dass zwei Tage mehr die Kosten in die Höhe treiben würden, es wäre auch eine Belastung für alle. Auch ich versuchte das Mysterium zu klären, konnte aber am Freitag Abend keinen Zuständigen mehr erreichen, aber kein Problem, GamesWirtschaft war schneller und hat meine Vermutung bestätigt, dass die Messe einfach die Tage der Gamescom Dev zusammen mit der Gamescom berechnet hatte und daher auf die sieben Tage kommt.



So schließe ich meinen Artikel ebenfalls wie jedes Jahr mit einem weinenden und einem lachenden Auge. Klar ist man traurig darüber, dass die Gamescom für dieses Jahr zu Ende ist, aber auch glücklich, ein wenig durchatmen zu können. Aber zum Glück ist die Polaris nicht weit, und solange gibt es genug, um sich mit Zocken über Wasser zu halten.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago


English Version

Gamescom 2026 – From indie games and cosplay to developer meet-ups and new trends

It’s the same as every year, I’m sitting in my little corner at the exhibition on the last day, with a coffee by my side, and I’d like to give a brief summary. It all began this year with Gamescom Dev, which has actually been given a new name. So the former Devcom has become Gamescom Dev. The name change was announced last year, but it went over my head. The reason for this is that it fits in better with the brand. But most people probably won’t be interested in that, as the programme is largely aimed at publishers, developers and those who want to become one.

After the doors opened on Wednesday, initially for VIPs, the press and creators, wildcard holders were then able to enter the halls again from 1 pm, until the first rush of visitors flooded the exhibition on Thursday. Friday and Saturday were also busy days, whilst Sunday, fortunately, seems to be getting off to a slightly quieter start. It remains to be seen whether it will stay that way.

The programme for the fair was once again extensive and had something for everyone. Not only the Entertainment Area, but also the Gamescom Congress attracted visitors with an extensive programme and brought a touch of Gamescom Dev to the event. The Cosplay Village was back again too, culminating in the Cosplay Contest on Saturday evening. This time there were a full 30 cosplayers on show and a jury comprising six juniors, who even put on a short performance. All this filled Hall 1 to such an extent that the stewards had to step in to keep the escape routes clear. It was nice that there were more chairs this time, but a grandstand might make things a bit easier. You’ll be able to find the whole competition over the next few days, as always, here and on my YouTube channel.

But it wasn’t just the Cosplay Contest and the ONL that took place there, five other events were also held there. A wide range of entertainment, including performances by creators such as the Piets and Lara Loft, an anime cinema, and information sessions on e-sports, made it a popular destination.

The programme for the fair was once again extensive and had something for everyone. Not only the Entertainment Area, but also the Gamescom Congress attracted visitors with an extensive programme and brought a touch of Gamescom Dev to the event. The Cosplay Village was back again too, culminating in the Cosplay Contest on Saturday evening. This time there were a full 30 cosplayers on show and a jury comprising six juniors, who even put on a short performance. All this filled Hall 1 to such an extent that the stewards had to step in to keep the escape routes clear. It was nice that there were more chairs this time, but a grandstand might make things a bit easier. You’ll be able to find the whole competition over the next few days, as always, here and on my YouTube channel.

As games continue to evolve, so too does Gamescom. So what’s been happening? There are now several places where you can top up your water bottle or have a sip of water. Furthermore, more seating has been created along the walls of the hall to allow visitors to take a short break, and the catering facilities have been expanded to ensure better food and drink options, although the prices may not be to everyone’s taste. The famous ‘Behind Hall 8’ area was also part of the fair this year, offering space for sporting activities.

Things were also buzzing with sporting activity in Hall 10.1 once again. But it wasn’t just this hall that was well attended, as Hall 10.2 also featured an extensive range of indie titles, and not just from the Indie Arena Booth. The trend of national pavilions seen last year has continued, with further booths added. These included Greece, Spain, as well as Korea and Japan. It’s impressive just how many indie games there are. There’s something for everyone.

Another trend that is becoming increasingly widespread is the quests offered at publishers’ stands. Almost all stands now feature quests that are specifically designed to keep players at the stands. In return, players receive goodies. This can sometimes turn into a real chore and take more than a day, as the queues are usually several hours long.

All in all, the trade fair has once again smashed records, especially visitor records, so it is hardly surprising that next year’s dates, from 23 August to 29 August 2027, have sparked speculation. This news also spread at the industry party and led to a lot of concerned faces, because not only would two extra days drive up costs, it would also be a burden for everyone. I, too, tried to get to the bottom of the mystery, but couldn’t reach anyone in charge on Friday evening. No problem, though, as GamesWirtschaft was quicker off the mark and confirmed my suspicion that the organisers had simply added the days of Gamescom Dev to those of Gamescom, which is why the total came to seven days.



So, just like every year, I’m bringing my article to a close with mixed feelings. Of course, it’s sad that this year’s Gamescom is over, but I’m also happy to be able to take a breather. Fortunately, Polaris isn’t far off, and in the meantime there’s plenty to keep me going with some gaming.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


You have no rights to post comments

Kommende Events

Keine Termine

Minecraft Server

minecraft_logo.png

Dieser Clan verfügt über einen eigenen Minecraft Server!

Einfach euren Minecraft Namen mit in das Profilfeld eingeben und ihr könnt den Server betreten!
(Falls es Probleme damit gibt, einfach in der Box melden!)

Hier sind die Server Regeln.

Last Update: 25.05.2015

EOS Serverstatus

Server ist Online! Teamspeak 3
Serveradresse wie Websiteadresse
Server ist Online! Minecraft
v. 1.17.1 (Amplified Modus)

 

Partner

 

Vote 4 Us!

Minecraft Serverliste

Social