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Sacrata im Test: Roguelite mit Fantasy-Look

Manchmal sind neue Spielideen bahnbrechend, vielleicht auch erst nach einem zweiten Anlauf. Doch eines ist sicher, wenn es erstmal erfolgreich ist, dann gibt es weitere, die stark daran interessiert sind, die Idee für sich zu nutzen. Das ist nicht weiter schlimm, denn so werden manche gute Spiele noch besser. Bei Sacrata ist das der Fall, denn SuperLimber Studio hat sich ein Spiel zum Vorbild genommen, was bereits lange existiert.

Story

Die Elarion, Hochelfen, einst vom Sternenlicht geführt, lebten schon seit Jahrtausenden. Doch dann erwachten finstere Mächte und wuchsen tief in der Erde. Dies verdarb alles Land und verwandelte die einstigen Helden in Dunkelgefallene. Nun liegt das Reich, das früher noch strahlte, in Trümmern. Wir sind der letzte Überlebende und stehen mit unserer Zuflucht und der verbliebenen göttlichen Macht den Horden an Dämonen sowie den Herrn der Gefallenen gegenüber, entschlossen, das Licht zu verteidigen.



Gameplay

In alt bekannter Vampire Survivors-Manier starten wir mit nicht mehr als einem grundlegenden Angriff. Getötete Gegner lassen Seelen fallen, die wir einsammeln. Haben wir genug angehäuft, gewährt uns eine der sechs Hochelfen, die uns unterstützen, einen zufälligen Bonus, darunter auch neue Angriffe oder auch nur eine Verstärkung bereits bestehender.

So bewegen wir uns dann über die Map und werden langsam stärker. Das alleine wird aber noch nicht reichen, um den Horden von Monstern entgegen zu treten, und so können wir auf der Karte noch Schreine und Truhen finden. Schreine unterstützen uns zum Beispiel mit Seelen und Truhen mit Artefakten, die ebenfalls Boni geben. Zum Ende einer Map werden wir in unserer Bewegungsfreiheit etwas eingeschränkt, indem wir uns nur noch in einem wesentlich kleineren Radius bewegen können. Dann erscheint der Bossgegner, der nicht nur besonders viel Leben hat, sondern auch einzigartige Fähigkeiten. Haben wir diesen dann besiegt, lässt er Gold und Ausrüstung fallen. Das kommt auch bei Elitegegnern vor, bringt aber für die laufende Runde nichts, da wir diese erst in unserer Zuflucht anziehen können.

Die Zuflucht können wir immer nur nach Ableben des Bossgegners betreten oder nach unserem eigenen. Dort haben wir dann die Möglichkeit, unsere Zuflucht auszubauen, unsere gefundene Ausrüstung anzulegen oder vielleicht zu verkaufen, um etwas besseres zu ergattern. Besonders wertvolle Ausrüstung müssen wir dann zusätzlich noch identifizieren. Natürlich darf auch ein wenig Crafting nicht fehlen. Haben wir uns dann vorbereitet, können wir in die nächste Map starten.

Grafik und Sound

Grafisch wirkt Sacrata sehr bunt. Es hat sehr satte Farben und protzt an allen Ecken mit Effekten, man könnte sagen, genau das Gegenteil vom geistigen Vater. Damit das natürlich gut umzusetzen ist, hat das Studio sich für die Unreal Engine entschlossen.

Bei Sound und Musik gibt es nichts wirklich außergewöhnliches. Es gibt eine Teilvertonung mit einzelnen Sätzen und es spielt eine passende Musik. Dann gibt es noch opulente Effektsounds, um das Spiel abzurunden.

Mein Eindruck 

Sacrata ist vor allem ein Roguelite-Looter, wie auch Vampire Survivors, es sieht dabei aber optisch aus, wie eines der neueren Diabloteile. Man sollte sich aber nicht vom Aussehen täuschen lassen, denn ein Hack and Slay ist es leider nicht. Wer ein Vampire Survivors mit besserer Grafik sucht, ist hier goldrichtig, Diablo-Fans suchen besser weiter oder schauen mal bei Path of Exile rein.

Bis zum nächsten mal
L. Geufke aka Pendrago

 


English Version  

Sacrata review: a roguelite with a fantasy feel

Sometimes new game ideas are groundbreaking, perhaps only after a second attempt. But one thing is certain, once it’s successful, there will be others who are keen to capitalise on the idea. That’s not a bad thing, as it means some good games become even better. This is the case with Sacrata, as SuperLimber Studio has taken inspiration from a game that has been around for a long time.

Story

The Elarion, the High Elves, once guided by starlight, had lived for millennia. But then dark forces awoke and grew deep within the earth. This corrupted the entire land and transformed the former heroes into those who had fallen to darkness. Now the realm that once shone so brightly lies in ruins. We are the last survivor and, with our refuge and the remaining divine power, stand against the hordes of demons and the Lord of the Fallen, determined to defend the light.



Gameplay

In the familiar Vampire Survivors style, we start out with nothing more than a basic attack. Defeated enemies drop souls, which we collect. Once we’ve gathered enough, one of the six high elves supporting us grants us a random bonus, including new attacks or simply a boost to existing ones.

So we make our way across the map and gradually grow stronger. But that alone won’t be enough to face the hordes of monsters, so we can also find shrines and chests on the map. Shrines, for example, provide us with souls, whilst chests contain artefacts that also grant bonuses. Towards the end of a map, our freedom of movement is somewhat restricted, as we can only move within a much smaller radius. Then the boss enemy appears, which not only has a huge amount of health but also unique abilities. Once we’ve defeated it, it drops gold and equipment. This also happens with elite enemies, but it’s of no use for the current round, as we can only equip these items once we’re back at our sanctuary.

We can only enter the sanctuary after the boss has been defeated, or after we ourselves have died. Once there, we have the opportunity to upgrade our sanctuary, equip the gear we’ve found, or perhaps sell it to get hold of something better. We must also identify particularly valuable items. And, of course, a bit of crafting is a must. Once we’ve prepared ourselves, we can head off to the next map.

Graphics and Sound

Visually, Sacrata is very colourful. It features very rich colours and is packed with effects at every turn; you could say it’s the exact opposite of its spiritual predecessor. To ensure this could be implemented effectively, the studio opted for the Unreal Engine.

There’s nothing particularly out of the ordinary when it comes to sound and music. There’s some voice-over with individual lines, and appropriate music plays in the background. Then there are some lavish sound effects to round off the game.


My impression

Sacrata is, first and foremost, a roguelite looter, much like Vampire Survivors, though visually it resembles one of the newer Diablo games. Don’t be fooled by its appearance, though, as it’s unfortunately not a hack-and-slash game. If you’re looking for a Vampire Survivors with better graphics, you’ve come to the right place; Diablo fans would be better off looking elsewhere or checking out Path of Exile.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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