News: Polaris 2025

News: Polaris 2025

English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...

News: Everwind

News: Everwind

English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...

News: Adaptory

News: Adaptory

English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....

News: The Last Caretaker

News: The Last Caretaker

English Version Below Nach einem kleinen Ausflug letztes Wochenende in ein Review, das ich noch schuldig war, zurück in den Gamescom Pile of Shame, denn es warten noch genug fabelhafte Titel, die vorgestellt werden müssen, so auch The Last Caretaker von Channel 37, die ich am englischen Stand...

  • News: Polaris 2025

    News: Polaris 2025

    Sonntag, 12. Oktober 2025 12:38
  • News: Everwind

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    Sonntag, 05. Oktober 2025 10:54
  • News: Adaptory

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    Samstag, 27. September 2025 21:29
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    Sonntag, 21. September 2025 10:56
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    Donnerstag, 11. September 2025 20:20

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Hallo zu den sonntäglichen Game-News auf Evolution of Silence. Heute geht es vor allem um riesige, bis unter die Zähne bewaffneten Mechas. Das Spiel Dual Gear habe ich bei meinen Recherchen auf IndiGOGO entdeckt. Entwickelt wir es von einer kleinen Indie-Spielschmiede in Bangkok mit dem Namen Oribital Speed Studio. Auffällig ist dabei das es sich um ein Aktion Rundenstrategie Spiel handelt. Ich habe mir bereits die Demo angeschaut und da steckt auf jeden Fall viel Aktion drin.

Schauen wir kurz erst einmal auf die Hintergrundgeschichte. Alles beginnt damit das 2064 eine mächtige Energiequelle im Welltraum entdeckt wird. Kurz darauf schließen sich die mächtigsten Staaten und Raumfahrtorganisationen zusammen um die wohl größte Struktur der Menschheit zu errichten, den Gaia Belt. Diese Raumstation soll als Empfänger der Energie des Mondkraftwerkes dienen. Dieses enorme Projekt hatte nachhaltigen Einfluss auf die Weltall-Robotertechnologie. Als dann 2101 die ersten Tests zur Energieübertragung starteten kam es zu einen terroristischen Anschlag. Eine Explosion beschädigte teile der Station so schwer das diese auf die Erde stürzten. Dieser Unfall verseuchte die Atmosphäre und es brauchte 100 Jahre bis die Erde sich davon erholte. TEC eine der Organisationen die am Bau beteiligt waren beschuldigte die anderen Firmen zu schwach gewesen zu sein und verwies diese kurzerhand aus dem Welltraumprogramm. Aber anstelle sich auf das Weltall zu konzentrieren, richtete die Firma ihre Forschung auf militärische Zwecke. Die Jahrzehnte der Roboterforschung für den Bau des Gaja Belt, brachte letztendlich die DUAL GEAR hervor. Riesige Kampfroboter die nun von TEC an alle Militärs auf dem gesamten Planeten verkauft werden.


Wir übernehmen die Rolle eines Commander einer Mech Kampfeinheit. Um effektiv alle Einheiten steuern zu können laufen die Kämpfe rundenbasiert ab. Das bedeutet die Fraktionen auf dem Kampffeld sind nacheinander dran. Einzige Möglichkeit dem Gegner Paroli zu bieten ist ein automatisches Feuern. Sollte sich der Gegner zu viel bewegen und eine Ausschaltung ermöglichen erfolgt ein Beschuss mit der Primären Waffe. Ansonsten kann man nur agieren während man an der Reihe ist. Dabei hängen die möglichen Aktionen von den APs (Action Points) und GPs (Generator Output) ab. Je größer die Kanone des so mehr GP verbraucht diese. So kann es sein das die GP nicht reichen um diese ein weiteres mal abzufeuern aber die AP noch andere Aktionen zulassen.

Welche Waffen wir mitnehmen und wie stark unsere Panzerung ist bleibt dabei uns überlassen. Viele Module können gegen andere ausgetauscht werden und beeinflussen dazu auch noch das Aussehen der Mechs. Beim Style der Kampfmaschinen haben sich die Entwickler stark an die asiatische Anime-Schiene angelehnt. Das ist durchaus schnell zu erkennen. Auch bei den Animationen haben sie sich Inspirieren lassen. Dank der guten Unreal 4 Engine sieht das nicht nur klasse aus sondern wirkt auch überaus stimmig.


So kämpfen wir uns im Anime Stiel durch die Gefächte und schallten neue Missionen Frei. Bereits gespielte Missionen bleiben aktiv und können wiederholt werden um Ausrüstung und Erfahrung zu ergattern. Aber nicht nur das, auch versteckte Sotrylines soll es geben, die beim erstmaligen durchspielen vielleicht übersehen wurden.

Alles im allen erwartet einen jedem Menge Aktion in einem schönen Animegewand. Wer aber auf ein Mech Spiel im Stiele eines Mechwarrior erwartet sollte sich nach einem anderen Spiel umsehen da diese doch extrem weit von einander entfernt sind.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago

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