News: Ice Truckers

News: Ice Truckers

English Version Below Jetzt ist es schon kurz vor Weihnachten und durch die ganzen News und Reviews haben sich die vielen Infos, die ich auf der Gamescom gesammelt habe, soweit verzögert, dass ich immer noch Spiele übrig habe, über die ich noch nicht berichtet habe. So auch die Simulation Ice...

News: Wargaming - Steel Hunters

News: Wargaming - Steel Hunters

English Version Below Schon auf der Gamescom schwirrten Gerüchte durch die Luft, das Wargaming zum Ende des Jahres mit was ganz Neuem um die Ecke kommen will. Mittlerweile ist es Dezember und hier sind wir also und haben die Ankündigung von Steal Hunters auf dem Tisch. Ich habe alles gesichtet...

News: Friendly Fire 10

News: Friendly Fire 10

English Version Below Es ist der Tag nach Friendly Fire 10, und noch etwas müde, aber glücklich, sitze ich wie jeden dieser mittlerweile zehn Sonntage an meinem Schreibtisch, um darüber zu berichten, was genau passiert ist. Es ist unglaublich, wie schnell die Zeit vergangen ist und wie sehr...

News: Woodo

News: Woodo

English Version Below Nachdem wir eigentlich ausschließlich Aktion und Kampf hatten, heute mal etwas völlig anderes, ein Spiel, das die Nerven beruhigt und mit dem man etwas chillen kann. Woodo ist dabei aber nicht nur erholsam, sondern will vor allem eine Geschichte erzählen. Es wird...

Review: Lost Eidolons: Veil of the Witch

Review: Lost Eidolons: Veil of the Witch

English Version Below Da ich ein großer Fan von rundenbasierten Taktik-Games bin, ist mir natürlich auch Lost Eidolons: Veil of the Witch sofort aufgefallen. Ich muss zugeben, dass ich den Vorgänger leider verpasst habe, und so steige ich im Spin-off von Lost Eidolons ein, um mir genauer...

  • News: Ice Truckers

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    Sonntag, 22. Dezember 2024 16:57
  • News: Wargaming - Steel Hunters

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    Samstag, 14. Dezember 2024 18:40
  • News: Friendly Fire 10

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    Sonntag, 08. Dezember 2024 14:37
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    Sonntag, 01. Dezember 2024 15:39
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    Sonntag, 24. November 2024 14:52

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Hallo zu den sonntäglichen Game-News auf Evolution of Silence. Heute geht es vor allem um riesige, bis unter die Zähne bewaffneten Mechas. Das Spiel Dual Gear habe ich bei meinen Recherchen auf IndiGOGO entdeckt. Entwickelt wir es von einer kleinen Indie-Spielschmiede in Bangkok mit dem Namen Oribital Speed Studio. Auffällig ist dabei das es sich um ein Aktion Rundenstrategie Spiel handelt. Ich habe mir bereits die Demo angeschaut und da steckt auf jeden Fall viel Aktion drin.

Schauen wir kurz erst einmal auf die Hintergrundgeschichte. Alles beginnt damit das 2064 eine mächtige Energiequelle im Welltraum entdeckt wird. Kurz darauf schließen sich die mächtigsten Staaten und Raumfahrtorganisationen zusammen um die wohl größte Struktur der Menschheit zu errichten, den Gaia Belt. Diese Raumstation soll als Empfänger der Energie des Mondkraftwerkes dienen. Dieses enorme Projekt hatte nachhaltigen Einfluss auf die Weltall-Robotertechnologie. Als dann 2101 die ersten Tests zur Energieübertragung starteten kam es zu einen terroristischen Anschlag. Eine Explosion beschädigte teile der Station so schwer das diese auf die Erde stürzten. Dieser Unfall verseuchte die Atmosphäre und es brauchte 100 Jahre bis die Erde sich davon erholte. TEC eine der Organisationen die am Bau beteiligt waren beschuldigte die anderen Firmen zu schwach gewesen zu sein und verwies diese kurzerhand aus dem Welltraumprogramm. Aber anstelle sich auf das Weltall zu konzentrieren, richtete die Firma ihre Forschung auf militärische Zwecke. Die Jahrzehnte der Roboterforschung für den Bau des Gaja Belt, brachte letztendlich die DUAL GEAR hervor. Riesige Kampfroboter die nun von TEC an alle Militärs auf dem gesamten Planeten verkauft werden.


Wir übernehmen die Rolle eines Commander einer Mech Kampfeinheit. Um effektiv alle Einheiten steuern zu können laufen die Kämpfe rundenbasiert ab. Das bedeutet die Fraktionen auf dem Kampffeld sind nacheinander dran. Einzige Möglichkeit dem Gegner Paroli zu bieten ist ein automatisches Feuern. Sollte sich der Gegner zu viel bewegen und eine Ausschaltung ermöglichen erfolgt ein Beschuss mit der Primären Waffe. Ansonsten kann man nur agieren während man an der Reihe ist. Dabei hängen die möglichen Aktionen von den APs (Action Points) und GPs (Generator Output) ab. Je größer die Kanone des so mehr GP verbraucht diese. So kann es sein das die GP nicht reichen um diese ein weiteres mal abzufeuern aber die AP noch andere Aktionen zulassen.

Welche Waffen wir mitnehmen und wie stark unsere Panzerung ist bleibt dabei uns überlassen. Viele Module können gegen andere ausgetauscht werden und beeinflussen dazu auch noch das Aussehen der Mechs. Beim Style der Kampfmaschinen haben sich die Entwickler stark an die asiatische Anime-Schiene angelehnt. Das ist durchaus schnell zu erkennen. Auch bei den Animationen haben sie sich Inspirieren lassen. Dank der guten Unreal 4 Engine sieht das nicht nur klasse aus sondern wirkt auch überaus stimmig.


So kämpfen wir uns im Anime Stiel durch die Gefächte und schallten neue Missionen Frei. Bereits gespielte Missionen bleiben aktiv und können wiederholt werden um Ausrüstung und Erfahrung zu ergattern. Aber nicht nur das, auch versteckte Sotrylines soll es geben, die beim erstmaligen durchspielen vielleicht übersehen wurden.

Alles im allen erwartet einen jedem Menge Aktion in einem schönen Animegewand. Wer aber auf ein Mech Spiel im Stiele eines Mechwarrior erwartet sollte sich nach einem anderen Spiel umsehen da diese doch extrem weit von einander entfernt sind.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago

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