News: Exovia

News: Exovia

English Version Below Es gibt viele Simulationen im Gaming-Bereich. Viele davon sind mit einem Rohstoff-Management-System verbunden, und damit meine ich nicht die Spiele, wo man für eine Mauer ein paar Steine klopfen muss, sondern ein Faktorio mit den verschiedensten Rohstoffen und Produkten,...

Review: Outbound

Review: Outbound

English Version Below Viele Spiele versuchen in der heutigen Zeit etwas zu entschleunigen, so auch Outbound von dem Indie Studio Square Glade Games. Bereits 2023 hatten sie mit Above Snakes ihren ersten Auftakt, doch in Outbound ist alle noch einmal ganz anders. Ich hatte jetzt die Gelegenheit,...

News: Bluebarry

News: Bluebarry

English Version Below Oft bekommt man Informationen zu Spielen über das Pressenetzwerk, und manchmal bekommt man einen Hinweis von einem anderen Entwickler, der diesen auf LinkedIn teilt. Diese News beruht auf einen der letzteren Sorte und kam über AndiDev zu mir gesegelt. Normalerweise bin ich...

Review: Sintopia

Review: Sintopia

English Version Below Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die...

News: Will: Follow The Light

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English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...

  • News: Exovia

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    Sonntag, 07. Juni 2026 09:01
  • Review: Outbound

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    Sonntag, 31. Mai 2026 10:56
  • News: Bluebarry

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    Samstag, 23. Mai 2026 23:56
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    Sonntag, 17. Mai 2026 11:18
  • News: Will: Follow The Light

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    Samstag, 09. Mai 2026 23:26

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Die versprochenen Änderungen und Erweiterungen halten nun in unserem Minecraft Server Einzug!

 

Dynmap

Einige werden es ja bereits gemerkt haben, die richtige Dynmap läuft nun wieder. Nun können die Spieler leichter Ihre eigene Position und die von anderen auf der Karte finden und sich orientieren.

 

Neues Spawn Gebiet

Das neue Spawn Gebiet ist nun eine große Plattform in einer eigenständigen Welt, auf der ihr in die 4 Richtungen schreiten könnt. Die Anordnung der Farben bleibt wie gewohnt.

Die alte Spawnplattform wurde bereits entfernt.

 

Das Trio: Einkaufszentrum, BitMeralds und Kistenshops

Einkaufszentrum

In dem Spawn Gebiet ist nun auch ein Einkaufszentrum enthalten. Dort sind 56 Shops untergebracht zum freien Gestalten und Waren anpreisen.

In diesem Forenthema könnt ihr euch einen Shop reservieren (vorerst auf einen Shop pro Spieler begrenzt).

Der VIP Shop im EOS Gildenhaus wird entfernt, die übrigen Items werden dann dort angepriesen.

 

Minecraft Server Währung "BitMeralds" (Kurz BiM)

Diese Währung ist nun das allgemeine Zahlungsmittel auf dem Minecraft Server, ihr könnt jeweils einen Smaragd in 100 BitMeralds umtauschen, dies geht in beiden Richtungen.

Jeder startet ab nun mit 1.000 BitMeralds Taschengeld, dies wird bei der ersten Transaktion (+ oder -) gutgeschrieben.

Die BitMeralds werden mit den EOS Coins verknüpft, so könnt ihr EOS Coins für BitMeralds eintauschen um diese in Minecraft zu nutzen.

Es entstehen in den kommenden Tagen an den verschiedensten Stellen "Geldautomaten" wo Ihr die Smaragde gegen 100 BiM eintauschen könnt und umgekehrt.

 

Kistenshops

Mit dem neuen Kistenshop Plugin wird die gesamt Funktionalität abgerundet.
So können auf einfache und Platzsparende Weise Waren zum Verkauf angeboten werden, oder angekauft werden.

Als Zahlungsmittel werden die BitMeralds genutzt.

Die Preise für die Items können von jedem selbst bestimmt werden.

Eine Anleitung wie ihr die Kistenshops erstellt und was es zu beachten gibt findet ihr hier.

 

Ladenflächen im Einkaufszentrum

Die Ladenflächen sind so gesichert, dass nur der Besitzer dort Blöcke setzen und entfernen kann.

Ebenfalls hat der Besitzer das Hausrecht und kann andere Spieler schlagen. Dies geht aber nur so lange, wie sich die Spieler auf seiner Ladenfläche befinden.

Die Kistenshops können nur im Bereich der Ladenflächen benutzt werden.

 

Betten, und Savepoints

Die Funktionalität der Betten zum Speichern der Position nach dem Tod wurde deaktiviert.
Nun übernimmt der Befehl /home diese Funktion. So könnt ihr euren Auferstehungspunkt frei wählen.

 

Schwierigkeitsgrade

Im Spawn Gebiet ist der Schwierigkeitsgrad "Peacefull": es können keine Mobs spawnen, Schaden regenereirt schnell und Spieler können nicht verhungern.

Im Nether und End wurde der Schwierigkeitsgrad auf "Hard" angehoben: Mobs sind stärker, Spieler erleiden schneller Hunger.

 

Public Server und Ränge

Die Whitelist wurde im Zuge des neuen Rechteverwaltungssystems deaktiviert, der Server ist somit Public.

Spieler, die sich neu registrieren erhalten sofort Zugriff (maximal 30 Minuten Verzug).

Gäste können den Server ebenfalls betreten und mit Schaltern und Türen interagieren, aber mit keinen anderen Blöcken/Kisten/Tieren/Loren etc. und können keine herumliegenden Items aufheben.
Gäste können auch andere Spieler nicht schlagen.

Es wurden nun verschiedene Ränge eingefügt. Member haben einen grünen Namen, Moderatoren einen blauen Namen und Administratoren haben einen Roten Namen (Die Ränge sind gleich zu denen auf EOS).
Gäste haben einen Weißen Namen, sowie den Vermerk "[Gast]" vor dem Namen.

Das Rechtesystem erlaubt ein bestimmtes Gebiet als Besitz an einen Spieler (oder merhrere) zu übertragen, so kann die gesamte Behausung gegen Veränderungen durch andere abgesichert werden.

 

Dann mal viel Spaß beim klotzen!
MSC


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