News: SpaceCraft

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Es ist bereits 2026 und noch immer habe ich es nicht geschafft, alle Spiele, die ich mir auf der Gamescom angesehen habe, euch vorzustellen. Heute geht es raus in den Weltraum. Shiro Games hat sich da mit dem Titel SpaceCraft so einiges vorgenommen. Mit dem Vorbild von EvE Online wagt sich das Studio an eine echte Mammutaufgabe, wenn man mich fragt, und auch Star Citizen ist eine große Konkurrenz in dem Genre.

Wir schreiben das Jahr 2350. Bei der Erforschung einer Technologie einer untergegangenen Zivilisation ist der Menschheit ein folgenschwerer Fehler unterlaufen. Sie erweckten die Tripods, autonome und sich selbst reproduzierende Kriegsmaschinen, zum Leben. Nach einem jahrhundertelangen Krieg und dem vernichtenden "H Incident", der den Großteil der menschlichen Flotte auslöschte, war das Machtgefüge zerstört und die Tripods gewannen die Oberhand. Am Rande der Auslöschung warf eine verschlüsselte Übertragung aus einer weit entfernten Galaxie den Rettungsanker: Die Koordinaten zu einem verborgenen Portal. In einem letzten Akt der Hoffnung wagten die Überlebenden die Flucht und fanden sich in einer unerforschten Galaxie wieder, die den Schlüssel zu ihrem Überleben bergen sollte.

Klingt nach einer gewaltigen Vorgeschichte. Für uns heißt es aber erst einmal, ganz unten anzufangen, um sich dann voranzuarbeiten, wie in den Vorbildern von SpaceCraft auch. Wir starten mit nicht mehr als einem Schiff, mit dem wir uns dann daran machen, etwas Geld zu verdienen. Vornehmlich geht es darum, Ressourcen aus den Felsen verschiedener Planeten zu kratzen. Dazu haben wir einen Scanner und einen Bergbaulaser.

So ziehen wir los und steuern den ersten Planeten an. Wir durchkreuzen die Atmosphäre ganz ohne große Ladezeiten und scannen nach den ersten Mineralien. Haben wir diese gefunden, müssen wir nur noch hinfliegen und diese einsammeln. Zurück an Board der Raumstation können wir dann alles einschmelzen und danach Komponenten fertigen, mit denen wir dann auch Gegenstände herstellen können.

Ist der Anfang geschafft, können wir unser Raumschiff weiter ausrüsten, aufbauen und sogar umbauen. Die modulare Konstruktion macht es uns einfach, das Aussehen unseres Schiffes und dessen Ausrüstung zu verändern und nach unseren Wünschen anzupassen. Mit besseren Schiffen können wir dann weiter in das Unbekannte vordringen und neue Materialien finden und Möglichkeiten, Geld zu verdienen, denn es ist geplant, dass sich eine eigene Ökonomie entwickelt, so wie in EvE Online sollen die Spieler den Markt gestalten. Richtigerweise ist SpaceCraft auf ein MMO-Universum ausgelegt.

So sind wir nicht alleine im Universum von SpaceCraft unterwegs, sondern mit vielen weiteren Spielern, die uns mal mehr mal weniger freundlich begegnen werden. So wird es natürlich auch ein PvP-Anteil im Spiel geben. Wie dieser implementiert wird, steht noch nicht ganz fest, denn das Spiel startet erst einmal in einen Early Access.

Das wirft natürlich auch die Frage auf, wie die von uns gebauten Basen geschützt werden, die wir in SpaceCraft hochziehen können. Diese erfüllen unterschiedliche Zwecke und sollen teilweise, wie in Satisfactory, nicht nur automatisiert Ressourcen ernten, sondern diese auch gleich zu Komponenten weiterverarbeiten. Wie weit diese Automatisierung nachher gehen soll, ist mir noch nicht bekannt, ob wir nur Geräte herstellen können oder vollständige Raumschiffe.

Grafisch wirkt SpaceCraft recht beeindruckend: Die schiere Größe des Universums zusätzlich zu den ladefreien Übergängen zu den Planeten. Dazu kommt noch die freie Anpassbarkeit der Raumschiffsmodelle. Sicherlich wirken vor allem die Planeten etwas leer, doch das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und alles kann sich noch ändern.

Der Ansatz von SpaceCraft ist sehr ambitioniert, und ob der Plan von Shiro Games aufgeht, ein Spiel mit einer eigenen Ökonomie zu erschaffen, wird sich letztendlich erst zeigen, wenn genügend Spieler den Weltraum von SpaceCraft bevölkern. Ob ich mich in diese Welt traue, wird viel von dem eingebauten PvP abhängen, da ich auch schon in EvE Online eher der HighSec Mission Runner war. In diesem Jahr soll es erscheinen und auf jeden Fall hat es mein Interesse geweckt.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago

 


English Version

It's already 2026, and I still haven't managed to show you all the games I saw at Gamescom. Today, we're heading out into space. Shiro Games has set itself quite a challenge with its title SpaceCraft. Taking EvE Online as its model, the studio is venturing into a truly mammoth task, if you ask me, and Star Citizen is also a major competitor in the genre.

The year is 2350. While researching the technology of a lost civilisation, humanity made a fateful mistake. They brought the Tripods, autonomous and self-reproducing war machines, to life. After centuries of war and the devastating ‘H Incident,’ which wiped out most of the human fleet, the balance of power was destroyed and the Tripods gained the upper hand. On the brink of extinction, an encrypted transmission from a distant galaxy threw them a lifeline: the coordinates to a hidden portal. In a last act of hope, the survivors ventured to escape and found themselves in an unexplored galaxy that held the key to their survival.

Sounds like quite a backstory. But for us, it means starting at the very bottom and working our way up, just like in the SpaceCraft models. We start with nothing more than a ship, which we then use to earn some money. The main task is to scrape resources from the rocks of various planets. To do this, we have a scanner and a mining laser.

So we set off and head for the first planet. We cross the atmosphere without any significant loading times and scan for the first minerals. Once we have found them, all we have to do is fly there and collect them. Back on board the space station, we can then melt everything down and manufacture components that we can use to make objects.

Once we've made a start, we can continue to equip, build and even convert our spaceship. The modular design makes it easy for us to change the appearance of our ship and its equipment and customise it to our liking. With better ships, we can then venture further into the unknown and find new materials and opportunities to earn money, because the plan is for a separate economy to develop, just like in EvE Online, where players shape the market. SpaceCraft is rightly designed for an MMO universe.

So we are not alone in the SpaceCraft universe, but accompanied by many other players who will treat us more or less kindly. Naturally, there will also be a PvP element in the game. How this will be implemented has not yet been finalised, as the game is initially launching in Early Access.

This naturally raises the question of how the bases we build, which we can erect in SpaceCraft, will be protected. These serve different purposes and, as in Satisfactory, some of them are designed not only to harvest resources automatically, but also to process them into components. I don't yet know how far this automation will go, whether we will only be able to manufacture devices or complete spaceships.

Graphically, SpaceCraft is quite impressive: the sheer size of the universe, plus the seamless transitions to the planets. Added to this is the free customisability of the spaceship models. Admittedly, the planets seem a little empty, but the game is still in development and everything is subject to change.

SpaceCraft's approach is very ambitious, and whether Shiro Games plan to create a game with its own economy will work out will ultimately only become clear once enough players populate the SpaceCraft universe. Whether I venture into this world will depend largely on the built-in PvP, as I was more of a HighSec mission runner in EvE Online. It is scheduled for release this year and has definitely piqued my interest.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago

 


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