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Offizielle EOS Gruppe: Evolution of Silence

News (Sonstige)

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Schon das Wochenende nach der CAGGTUS hat es mich auf die nächste Messe verschlagen. Sie findet erst zum zweiten Mal statt und ist damit noch eine sehr junge Veranstaltung, die es natürlich schwer hat, vor allem in so einer kleinen Stadt wie Parchim. Die Rede ist von der zweiten Parchimer Buch- und Comicmesse, die dieses Jahr gleich mehrere Veränderungen vorgenommen hat.

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Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die Leipziger Lan Party Konkurrenz bekommen, aber das hat nach Angabe des Veranstalters keine Auswirkung gezeigt. Vermutlich ist die Community treu und die Nachfrage groß genug.

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Viele Spiele habe ich auf der Gamescom 2025 gesehen, jedoch habe ich natürlich wesentlich mehr verpasst. Das Game RAEV: Kingdom on the Distant Shores ist nur eines von vielen, jedoch möchte ich es natürlich trotzdem kurz vorstellen, denn es stößt in ein Genre vor, das stark von einem einzigen Spiel dominiert und vor allem geprägt wurde. Aber im Vergleich zu diesem wirkt RAEV ein wenig einfacher und richtet sich vielleicht auch etwas mehr an ein jüngeres Publikum. Bei dem Spiel, was vermeintlich auch als Vorbild gedient hat, handelt es sich um Civilization.

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Wir alle haben vermutlich schon von den Geisterjägern gehört, doch manchmal findet man sich in Computerspielen auf der anderen Seite wieder und wird so vom Jäger zum Gejagten. Allerdings kommt es immer darauf an, wie man die Rolle ausspielt. In Ghost Keeper liegt es an uns, Angst und Schrecken zu verbreiten, ohne sich erwischen zu lassen. Doch das ist manchmal gar nicht so einfach.

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Manche Genres erleben ein Auf und Ab, nicht so die JRPGs, dort ist die Fanbase so gefestigt, dass diese eigentlich durchgängig gut laufen, besonders wenn sie sich große Vorbilder genommen haben wie Secret of Mana, Breath of Fire, Final Fantasy, Chrono Trigger und viele mehr. Ich habe bis jetzt nur die Demo von Forge of the Fae spielen können, doch schon jetzt ist dies deutlich zu spüren. Nächstes Jahr soll das Spiel dann erscheinen, nachdem es bereits 2024 mehr als erfolgreich auf Kickstarter finanziert wurde.

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Aufbauspiele sind ein Genre, das heutzutage stark vertreten ist. Atmosfar geht allerdings viele Dinge etwas anders an als die meisten Vertreter dieser Spiele, aber vielleicht macht es gerade deswegen so viel Laune. Ich muss zugeben, dass ich nur durch Zufall beim Durchblättern meiner Mails über das Game gestolpert bin, aber der Look hat mich zum Glück so neugierig gemacht, dass ich mir die Demo angeschaut habe, die noch auf Steam verfügbar ist.

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Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind ist mir einfach zwischen den ganzen Neuvorstellungen aufgefallen, und ich musste mir den Mix aus Survival, Basebuilding und Towerdefence unbedingt einmal anschauen.

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Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an die eine kleine Messe angeschlossen ist. Das ist aber, denke ich, den Besuchern egal, denn zu sehen und zu erleben gibt es trotzdem eine Menge und das scheint natürlich auch jedes Jahr mehr zu werden.

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Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version gespielt und bin begeistert, was nicht schon alles dazu gekommen ist, doch das soll noch nicht alles gewesen sein, aber fangen wir lieber von vorne an.

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Es ist so weit, der Start in das Messejahr hat begonnen und die MAG-C legt vor. Am 31. Januar und am 1. Februar hatte die Messe die Tore geöffnet, und auch wenn es sehr kurz war, versucht die MAG-C das Erlebnis so extrem wie möglich zu gestalten, und das lockt viele Begeisterte an, besonders aus dem Bereich Anime und Cosplay. Dies merkt man besonders daran, dass die Anzahl der Besucher des Cosplays besonders hoch ist, nicht wie auf Gaming-Messen, wo es doch merklich weniger sind, und, obwohl das Wetter doch sehr kalt ist für ein Cosplay, so ließ sich doch keiner davon abhalten. Schon bevor die Messe öffnete, war der Bereich, wie jedes Jahr, von einer langen Menschenschlange bevölkert, die bis nach 11 Uhr brauchte, sich durch den Eingang zu schlängeln.

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