News: Machine Mind

News: Machine Mind

English Version Below Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind...

Review: Frosthaven

Review: Frosthaven

English Version Below Oft inspirieren sich Spiele gegenseitig oder werden transferiert. So gibt es Dorfromantik jetzt nicht nur auf dem Computer, sondern auch als Brettspiel. Das passierte auch mit Frosthaven, nur in umgekehrter Richtung, denn dies war erst ein recht umfangreiches Tabletop...

News: Caggtus 2026

News: Caggtus 2026

English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...

Review: Adaptory

Review: Adaptory

English Version Below Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version...

News: MAG-C 2026

News: MAG-C 2026

English Version Below Es ist so weit, der Start in das Messejahr hat begonnen und die MAG-C legt vor. Am 31. Januar und am 1. Februar hatte die Messe die Tore geöffnet, und auch wenn es sehr kurz war, versucht die MAG-C das Erlebnis so extrem wie möglich zu gestalten, und das lockt viele...

  • News: Machine Mind

    News: Machine Mind

    Mittwoch, 25. Februar 2026 15:30
  • Review: Frosthaven

    Review: Frosthaven

    Sonntag, 22. Februar 2026 15:16
  • News: Caggtus 2026

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    Sonntag, 15. Februar 2026 17:40
  • Review: Adaptory

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    Sonntag, 08. Februar 2026 16:51
  • News: MAG-C 2026

    News: MAG-C 2026

    Sonntag, 01. Februar 2026 13:36

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News (Star Citizen)

Na danke Star Citizen jetzt fühl ich mich schuldig an dir gezweifelt zu haben.

Da dachte ich gerade noch das deine Versprechungen von begehbaren lebendigen Planeten nur heiße Luft ist und dann schlägst du mir einfach so ein Gameplay Video zur Planetside um die Ohren.

Mit graziösem Landeanflug, dem originellen Design und auf den ersten Blick lebendig wirkender Spielwelt. Naja sich nicht von so etwas überwältigen lassen, ist ja nur zusätzliche Fläche um die Füße flach zu laufen. Und für was braucht man eigentlich einen Waffenscanner?

Nachdem ich nun die Leitung bei EoS im bereich Star Citizen übernommen habe, nehme ich mir gleich mal das Recht raus, euch eure wertvolle Zeit zu stehlen, um euch von meinen Erfahrungen auf dem exklusiven Star Citizen-Event während der Gamescom zu berichten. Schon beim Packen für die Gamescom achtete ich darauf, das Wingcommander 3 und 4  sicher verstaut und in makelloßen Zustand bereit fürs Signieren ihren Platz zwischen T-shirts und Hosen fanden.

Als sich der erste Tag in Köln schließlich dem Ende zuneigte, fanden sich meine Wenigkeit und jemand, der hier im Clan als GamesAreLegends bekannt ist, vor dem Kölner E-werk wieder. Beim Eingang wurden uns promt alle Getränke abgenommen, was uns zum Warten mit trockener Kehle verdonnerte. Zwei Stunden später erschien dann auch Chris Roberts, welcher uns gleich mal ein paar Trailer als Entschädigung fürs lange Warten gab.
Neben einer Odyssee im Weltraum-Anspielung gab es auch Primaten-Aliens,  an Startrek erinnernde Weltraumerforschung und eine Tour durch drei verschiedene Constellations (ein Schiffstyp für mehrere Personen), wobei sich bei einen der drei Modelle die Frage stellt: wozu braucht man im Weltall einen Whirlpool?

Live Gameplay gabs natürlich auch, die Constellation wurde von Mr. Roberts und seinen 3 kleinen Helferlein wärend eines Gefechts präsentiert und den Murray Cup (also den neuen Rennmodus) gabs ebenfalls, auch wenn der werte Herr Roberts sehr viel Spaß daran zu haben schien, sich permanent um die eigene Achse zu drehen.
Naja, ein paar Bugs sind wohl noch überall drin - was bei einer so frühen Version des Spiels ja auch nicht weltbewegend schlimm wäre.

Als die Gewinnnummern vorgelesen wurden, fieberte ich noch mit, stellte mich dann jedoch leicht enttäuscht und leider ohne kleines Schiffsmodell, in die Autogrammschlange, in der ich mich von den anderen deutlich mit den Wingcommander-Teilen abhob. Um auch jedem Fan sein Autogramm zu geben, überzog Mr. Roberts zwei Stunden und riskierte so einen Streit mit dem Veranstalter.
Nach endloßen warten in der Schlange kamen wir endlich am ermüdeten Chris Roberts an welcher beim Anblick meiner Wingcommander Teile gleich wieder aufwachte. Leider blieb zum reden keine Zeit mehr und das wars dann auch leider schon.

Im Fazit war ich von der Veranstaltung sehr beeindruckt und hoffe das das fertige Spiel den Aufwand dann auch wert ist.

- Sam

Arena Commander


Chris Roberts hat nun das Datum offiziell bestätigt. Die Arbeit am Arena Commander ist in der letzten Woche glatt verlaufen und alles deutet darauf hin dass der Termin 29. Mai eingehalten wird.

Arena Commander Helm

Nun steht endlich ein festes Datum fest für das Release vom Arena Commander.

Wie ihr sicherlich wisst wurde der Release bereits öfter mal verschoben. Ursprünglich sollte Arena Commander ja schon im Dezember letzten Jahres erscheinen. Durch allerlei Bugs hat sich das Release aber immer weiter nach hinten verschoben. Chris Roberts hat allerdings nun angekündigt dass es nun soweit sei:
Am 29. Mai  2014 erscheint aller Vorraussicht nach der lang erwartete Arena Commander.

Chris Roberts macht aber nochmal deutlich dass es unter Umständen dennoch wieder verschoben wird, und zwar dann wenn neue Bugs gefunden werden die einen Release unmöglich machen. Seiner Ansicht nach muss das Spiel so gut aussehen wie möglich, denn der erste Eindruck ist entscheident und daher will er nur ein Spiel veröffentlichen das auch seinen Anforderungen entspricht.

Link zum Nachlesen: robertsspaceindustries.com

 

News by BluFlame

 

Organisations 1.5 wurde veröffentlicht. Das bedeutet dass es nun möglich ist in mehreren Organisationen gleichzeitig aktiv zu sein: Man wählt eine Hauptorganisation aus und bis zu 9 Nebenorganisationen. Die Nebenorganisationen kann man verstecken und somit auch feindliche Organisationen ausspionieren. Es kann also zu interessanten Situationen kommen.

Quelle: link

 

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