English Version Below Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind...
English Version Below Oft inspirieren sich Spiele gegenseitig oder werden transferiert. So gibt es Dorfromantik jetzt nicht nur auf dem Computer, sondern auch als Brettspiel. Das passierte auch mit Frosthaven, nur in umgekehrter Richtung, denn dies war erst ein recht umfangreiches Tabletop...
English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...
English Version Below Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version...
English Version Below Es ist so weit, der Start in das Messejahr hat begonnen und die MAG-C legt vor. Am 31. Januar und am 1. Februar hatte die Messe die Tore geöffnet, und auch wenn es sehr kurz war, versucht die MAG-C das Erlebnis so extrem wie möglich zu gestalten, und das lockt viele...
Geplante Games
News (Star Citizen)
Star Citizen Update

Es ist wieder soweit: Das monatliche Star Citizen Update mit allen wichtigen Informationen was es neues gibt aus der Welt von Star Citizen:
Chris Roberts, Gründer und CEO von Cloud Imperium Games nahm die Übernahme von Oculus durch Facebook als Anlass über die Zukunft seines Unternehmens zu sprechen. Besorgte Fans äußerten Bedenken dass nach Oculus nun auch Cloud Imperium Games von einer größeren Firma aufgekauft werden könnte. Chris Roberts schrieb in seinem "Letter from the Chairman: $41 Million " (link) dass er kein Interesse und keine Pläne habe seine Firma an eine größere zu verkaufen. Als Chris Roberts die Wing Commander Reihe entwicklte war EA sein Publisher und dies hat die Entwicklung stark beeinflusst. Sein Ziel war es immer schon gewesen eine eigene Firma zu gründen die unabhängig von großen Publishern arbeitet und die keine Vorgaben (zeitlich und inhaltlich) beachten muss. Wir alle kennen Spiele die von EA veröffentlich werden: Diese sind in der Regel unfertig und erhalten nur für sehr kurze Zeit Support. Die Gründe dafür sind offensichtlich: Erstens zwingt EA seine Entwicklerstudios dazu ihre Spiele bis zu einem bestimmten Datum fertig zu stellen und zweitens sieht EA einen längeren Support für ein Spiel als Verlustgeschäft. Bei Star Citizen wird das anders sein: Das Spiel wird auch nach Release noch sehr lange weiter entwickelt werden und hat keine zeitlichen Vorgaben für einen Release. Somit kann auch sicher gestellt werden dass das gerade zu veröffentlichte Modul funktionsfähig ist.

Zur Facebook Übernahme von Oculus schrieb er dass er es begrüße dass Oculus nun eine sicher gestellte Finanzierung hätte. Ursprünglich wurde das Projekt durch Crowdfunding finanziert und Chris Roberts hat selbst dafür gespendet. Allerdings war die Finanzierung nicht ausreichend und somit musste ein Investor her der genügend Geld für die Entwicklung zur Verfügung stellt. Chris Roberts schätzt dass Oculus mindestens 100 Millionen Dollar benötigt um die gesamte Infrastruktur für das Produkt aufzubauen. Sein Fazit dazu ist also positiv zur Übernahme auch wenn viele der Fans von Oculus enttäuscht auf die Übernahme reagiert haben. Letztendlich wird sich zeigen ob die VR Brille Rift ein Erfolg wird unter Facebook
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Das Dogfight Module wird in einem Event am Anfang der PAX East vorgestellt. Kurz danach wird es für alle Backer mit Alpha Zugang zugänglich sein. Der vorraussichtliche Termin liegt beim 13. April.
Für die erste Version des Dogfight Modules wird es 2 Maps und mehrere Modi geben: Deathmatch, Team-Deathmatch, Horde Mode und eventuell noch ein paar weitere Modi die nicht vorgestellt wurden.
In einer späteren Version wird es eine Bestenliste geben und zwar nicht nur individuell sondern auch eine Clan Bestenliste. Zwar kann man in der ersten Version des Dogfight Modules nur "single-seater fighter" spielen, also Raumschiffe mit nur einem Platz, jedoch sind"multi-crewed vessels", also Raumschiffe mit mehreren Plätzen ebenfalls für eine spätere Version geplant. Das bedeutet dass Clans dann auch alle zusammen in einem großen Raumschiff unterwegs sein könnnen und gegen andere Clans antreten können.
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Für das Dogfight Module wurde auch eine neue Technologie von Crytek verwendet: Physical Based Rendering oder kurz gesagt PBR. Diese erlaubt es realistischere Texturen zu verwenden die wie echte Materialien simuliert werden. Das bedeutet das zum Beispiel ein Bauteil das aus Chrom ist sich genauso optisch verhält (Farbe, Oberflächenbeschaffenheit, Reflexionen, etc) wie ein echtes Bauteil aus Chrom.
Für diese Technologie werden alle bestehenden Texturen (Teile aus dem Hangar sowie den Raumschiffen) nach und nach ausgetauscht. Dieser Prozess dauert allerdings noch einige Zeit, da es mit sehr viel Aufwand verbunden ist.
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Zu guter Letzt gebe ich euch noch ein paar Informationen zum Organisationssytem.
Demnächst wird es ein Update zu dem bestehenden Organisationssystem von Star Citizen geben. "Organisations 2.0" wird mehrere neue Features hinzufügen: Es wird nun möglich sein mehreren Organisationen auf einmal beizutreten, allerdings muss man nach wie vor eine Hauptorganisation haben. Ob man seine anderen Organisationen, denen man zuvor beigetreten ist, bekannt gibt bleibt jedem selbst überlassen. Somit ist es also möglich auch eine feindliche Gruppierung auszuspionieren indem man seine eigene Gruppierung versteckt. Dies ist beabsichtigt von dem Team das für die Entwicklung der Organisationen zuständig ist. Die große Mehrheit der Fans wollte Spionage als Teil des Organisationssystems da dadurch interessantere Szenarien entstehen können. Es sollte also in Zukunft genau geschaut werden wem man vertrauen kann, wen man in die Gruppe aufnimmt und welche Rechte man ihm einräumt.
Weitere Updates zum Organisationssystem: Es gibt nun nicht nur Ränge und Aufgaben sondern auch vollständige Squadeinteilungen, Jobs innerhalb der Organisation, Entscheidungen über die hierarchische Gliederung einer Organisation und vieles mehr.
Neu ist zum Beispiel: Man kann nun entscheiden wie die Organisation aufgebaut ist. Ist die Organisation eine Demokratie in der alle mitbestimmen können oder eher eine Diktatur in der nur einer das sagen hat? Das alles wird man festlegen können.
Eine besonders durchstrukturierte Organisation, die auch in Wangman's Hangar gefeatured wurde ist "Das Kartell"
Diese Organisation hat einen ausführlichen Organisationsplan der als Beispiel für die zukünftigen Möglichkeiten des neuen Organisationssystems genannt wurde. Einen Link dazu findet ihr hier.
Ich hoffe euch hat die monatliche Zusammenfassung gefallen. Es wird ab jetzt jeden Monat eine geben.
Gruß Blu


| Keine Termine |
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Dieser Clan verfügt über einen eigenen Minecraft Server!
Einfach euren Minecraft Namen mit in das Profilfeld eingeben und ihr könnt den Server betreten!
(Falls es Probleme damit gibt, einfach in der Box melden!)
Last Update: 25.05.2015
| Teamspeak 3 Serveradresse wie Websiteadresse |
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| Minecraft v. 1.17.1 (Amplified Modus) |
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