News: Caggtus 2026

News: Caggtus 2026

English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...

Review: Adaptory

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English Version Below Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version...

News: MAG-C 2026

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English Version Below Es ist so weit, der Start in das Messejahr hat begonnen und die MAG-C legt vor. Am 31. Januar und am 1. Februar hatte die Messe die Tore geöffnet, und auch wenn es sehr kurz war, versucht die MAG-C das Erlebnis so extrem wie möglich zu gestalten, und das lockt viele...

News: Park Ranger Simulator

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English Version Below Mittlerweile gibt es die verschiedensten Simulationen, und der Bereich, der abgedeckt wird, umfasst eigentlich schon fast alles. Eine deutsche Hausnummer für Simulationen ist bei den Publishern Aerosoft, die zusammen mit Polygon Art eine neue Simulation rausbringen werden,...

News: Transport Fever 3

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English Version Below Immer wieder sind Spiele so erfolgreich, dass sie Nachfolger nach sich ziehen und manchmal mehr als nur einen. Auch Transport Fever ist eines dieser Games, und das verantwortliche Studio arbeitet derzeit am dritten Teil. Dabei ist die Serie noch gar nicht so alt, wie man...

  • News: Caggtus 2026

    News: Caggtus 2026

    Sonntag, 15. Februar 2026 17:40
  • Review: Adaptory

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    Sonntag, 08. Februar 2026 16:51
  • News: MAG-C 2026

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    Sonntag, 01. Februar 2026 13:36
  • News: Park Ranger Simulator

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    Sonntag, 25. Januar 2026 15:28
  • News: Transport Fever 3

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    Sonntag, 18. Januar 2026 09:27

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In Starmade ist es deutlich effektiver lange Stangen aus Energieblöcken zu bauen, als große gefüllte Kästen.

Noch effektiver wird es, wenn dabei jeweils eine Anzweigung in die verbliebene Achsen (ebenfalls aus langen Stangen bestehend) gebaut wird.

 

 

Ein Paar Beispiele für kompakte Generatoren: (für kleine Schiffe)

Blöcke: 125
Energieerzeugung: 4.912,2 Energie/Sekunde
= 39,3 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 0
Blöcke: 66
Energieerzeugung: 6.867,1 Energie/Sekunde
= 104,1 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 59
Blöcke: 69
Energieerzeugung: 9.929 Energie/Sekunde
= 143,9 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 56

Die 3. Variante ist weit efffektiver als die anderen Bauweisen.

Im Grunde besteht dieser Generator aus einem Kern und 4 Schlangen die sich herum winden.

 

Aufbau

  1. 4x Tetris T und ein einzelner Block mittig
  2. 4x 2er und ein einzelner Block mittig
  3. 4x 3er Ecken und ein Kreuz mittig
  4. 4x 2er und ein einzelner Block mittig
  5. 4x Tetris T und ein einzelner Block mittig

Die Hohlräume können mit anderen Blöcken z.B. Energy Cappacitator gefüllt werden.

In deinem Schiff kannst du beliebig viele dieser Wüfel verteilen, du musst aber darauf achten, dass die Würfel sich nicht berühren, da sonst der Effekt verloren geht. Lasse immer mindestens einen Block Abstand, diesen Hohlraum kannst du getrost mit anderne blöcken füllen.

 

Für große Schiffe zu beachten

Es gibt eine Obergrenze für diese Funktionalität. Standardmäßig ist diese bei 1.000.000 Energie/Sekunde.
Ab dann addiert sich nur Blockweise der Wert.

Solltest du ein sehr großes Schiff besitzen, welches weit über diese Grenze hinweg Energie erzeugen soll, sind diese Kleingeneratoren nicht nützlich!
Dann ist es ratsam sehr lange Stangen aus Power Reactoren an den größten Ausdehnungen durch dein Schiff zu ziehen, bis die Grenze erreicht ist und anschließens Hohlräume mit Power Reactoren zu füllen.


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Last Update: 25.05.2015

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