News: ATMOSFAR

News: ATMOSFAR

English Version Below Aufbauspiele sind ein Genre, das heutzutage stark vertreten ist. Atmosfar geht allerdings viele Dinge etwas anders an als die meisten Vertreter dieser Spiele, aber vielleicht macht es gerade deswegen so viel Laune. Ich muss zugeben, dass ich nur durch Zufall beim...

News: Machine Mind

News: Machine Mind

English Version Below Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind...

Review: Frosthaven

Review: Frosthaven

English Version Below Oft inspirieren sich Spiele gegenseitig oder werden transferiert. So gibt es Dorfromantik jetzt nicht nur auf dem Computer, sondern auch als Brettspiel. Das passierte auch mit Frosthaven, nur in umgekehrter Richtung, denn dies war erst ein recht umfangreiches Tabletop...

News: Caggtus 2026

News: Caggtus 2026

English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...

Review: Adaptory

Review: Adaptory

English Version Below Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version...

  • News: ATMOSFAR

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    Donnerstag, 05. März 2026 19:15
  • News: Machine Mind

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    Mittwoch, 25. Februar 2026 15:30
  • Review: Frosthaven

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    Sonntag, 22. Februar 2026 15:16
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    Sonntag, 15. Februar 2026 17:40
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    Review: Adaptory

    Sonntag, 08. Februar 2026 16:51

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In Starmade ist es deutlich effektiver lange Stangen aus Energieblöcken zu bauen, als große gefüllte Kästen.

Noch effektiver wird es, wenn dabei jeweils eine Anzweigung in die verbliebene Achsen (ebenfalls aus langen Stangen bestehend) gebaut wird.

 

 

Ein Paar Beispiele für kompakte Generatoren: (für kleine Schiffe)

Blöcke: 125
Energieerzeugung: 4.912,2 Energie/Sekunde
= 39,3 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 0
Blöcke: 66
Energieerzeugung: 6.867,1 Energie/Sekunde
= 104,1 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 59
Blöcke: 69
Energieerzeugung: 9.929 Energie/Sekunde
= 143,9 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 56

Die 3. Variante ist weit efffektiver als die anderen Bauweisen.

Im Grunde besteht dieser Generator aus einem Kern und 4 Schlangen die sich herum winden.

 

Aufbau

  1. 4x Tetris T und ein einzelner Block mittig
  2. 4x 2er und ein einzelner Block mittig
  3. 4x 3er Ecken und ein Kreuz mittig
  4. 4x 2er und ein einzelner Block mittig
  5. 4x Tetris T und ein einzelner Block mittig

Die Hohlräume können mit anderen Blöcken z.B. Energy Cappacitator gefüllt werden.

In deinem Schiff kannst du beliebig viele dieser Wüfel verteilen, du musst aber darauf achten, dass die Würfel sich nicht berühren, da sonst der Effekt verloren geht. Lasse immer mindestens einen Block Abstand, diesen Hohlraum kannst du getrost mit anderne blöcken füllen.

 

Für große Schiffe zu beachten

Es gibt eine Obergrenze für diese Funktionalität. Standardmäßig ist diese bei 1.000.000 Energie/Sekunde.
Ab dann addiert sich nur Blockweise der Wert.

Solltest du ein sehr großes Schiff besitzen, welches weit über diese Grenze hinweg Energie erzeugen soll, sind diese Kleingeneratoren nicht nützlich!
Dann ist es ratsam sehr lange Stangen aus Power Reactoren an den größten Ausdehnungen durch dein Schiff zu ziehen, bis die Grenze erreicht ist und anschließens Hohlräume mit Power Reactoren zu füllen.


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Last Update: 25.05.2015

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