English Version Below Mittlerweile gibt es die verschiedensten Simulationen, und der Bereich, der abgedeckt wird, umfasst eigentlich schon fast alles. Eine deutsche Hausnummer für Simulationen ist bei den Publishern Aerosoft, die zusammen mit Polygon Art eine neue Simulation rausbringen werden,...
English Version Below Immer wieder sind Spiele so erfolgreich, dass sie Nachfolger nach sich ziehen und manchmal mehr als nur einen. Auch Transport Fever ist eines dieser Games, und das verantwortliche Studio arbeitet derzeit am dritten Teil. Dabei ist die Serie noch gar nicht so alt, wie man...
English Version Below Es ist bereits 2026 und noch immer habe ich es nicht geschafft, alle Spiele, die ich mir auf der Gamescom angesehen habe, euch vorzustellen. Heute geht es raus in den Weltraum. Shiro Games hat sich da mit dem Titel SpaceCraft so einiges vorgenommen. Mit dem Vorbild von EvE...
English Version Below Ein frohes und gesundes neues Jahr wünsche ich euch. Heute habe ich mir für meine ersten News im neuen Jahr einen kleinen Indie-Titel ausgesucht, der in einer unscheinbaren Mail in meinem Postfach landete. Das ist bei Weitem nichts ungewöhnliches, denn viele kleine Studios...
English Version Below Es ist eine gute Zeit für Gamer, denn es kommen so viele Spiele raus, wie noch nie, aber das ist ebenso ein Problem, denn so einige Titel gehen dabei unter, die eigentlich sehenswert sind, so auch Apes Warfare. Das rundenbasierte Strategiespiel hat mich von seinem Stil...
News (Sonstige)
MAG - Das Ende, jedenfalls für dieses Jahr

Die MAG ist zum Zeitpunkt der News bereits seit zwei Stunden geschlossen, doch im Augenblick, wo ich hier noch am Schreiben bin, hat die Messe gerade erst angefangen. Drei Tage auf so einem Event schlauchen ganz schön, doch zum Glück, kein Vergleich zur Gamescom. Für mich war es das erste Mal auf der MAG und ich hab mir alles genau angeschaut, um Euch einen kleinen Einblick geben zu können. Ich hatte schon kurz über die anderen zwei Tage berichtet und wollte Euch mein Fazit wissen lassen, nachdem ich nochmal zusammengefasst habe, was man so alles sehen konnte.
Das Programm auf der MAG war umfangreich und ich denke, es war unmöglich alles sehen zu können. Damit meine ich nicht unbedingt die Stände, die in zwei Hallen verteilt lagen, sondern vor allem die zahlreichen Workshops, Präsentationen und Live-Podcasts und nicht zu vergessen, die zwei großen Bühnen sowie die Show-Küche.

Es gab alleine auf den Bühnen ca. 100 Vorführungen und sogar kleine Konzerte. Mit dabei waren Firmen wie 2K, Nintendo, Daedalic, Black Forest und sogar Square Enix. Das war aber nur die Hälfte, denn die Creator haben auch viele Veranstaltungen übernommen. Die größte Show war vermutlich die Auktion für Friendly Fire. Über diese werde ich noch eine Short-News schreiben, nachdem ich das Video bearbeitethabe, denn ich habe die gesamte Veranstaltung gefilmt. Das war aber nur das Programm der Gaming Stage. Die Comunity Stage hatte mehr ein asiatisches Programm in dem Otaku Quiz, Q&A One Pice oder Ninotaku-Fragestunden abgehalten wurden. Auch das Cosplay Event fand dort am Sonntag noch statt.

Neben den ganzen Shows sind aber die größten Magneten die Workshops. Dort konnte man ein wenig Japanisch lernen, oder auch Origami, aber auch ein Full Body-Make up mit der Nancy war mit drin. Weiterhin haben Cosplayer Tipps und Tricks verraten, wie man seinem Kostüm noch den letzten Schliff verpassen kann, oder es etwas umgebungsfreundlicher gestaltet, indem man seine Flügel mechanisch einfahrbar konstruiert.
Neben den ganzen Veranstaltungen gab es dann noch die Künstler, die ihr Können im ArtisTree unter Beweis gestellt haben, z.B. einige japanische Künstler, wie Tatsuya Tanaka, der für seine Miniaturkunst berühmt ist, oder auch Kazuki Yamamoto, der Bilder und Figuren in Milchschaum zaubert. Sogar die Staatssekretärin Valentina Kerst nahm sich die Zeit, um sich ein Bild malen zu lassen.

Kommen wir langsam zu meinem Fazit. Ich war schon auf den verschiedensten Messen. Zum Beispiel besuche ich jährlich die Gamescom und war auch schon zu Besuch auf der CCXP, RPC und auch auf der Dreamhack. Die MAG war die bis jetzt jüngste Messe, wenn man von der CCXP absieht. Ich kann sie aber schwer einordnen. Im Augenblick schlägt sie eine leichte Richtung in RPC im Streaming / YouTube-Bereich ein. Mit etwas Larb und Mittelalter würde es sich vielleicht auch ein wenig wie RPC anfühlen. Was die Idee der MAG gerade gefährdet, eine Messe zum Anfassen zu sein, ist vor allem der starke Anstieg der Besucherzahlen, mit denen vermutlich nicht in dem Ausmaß gerechnet wurde. Am Freitag und jetzt im Augenblick auch am Samstag war es angenehm ruhig und die Gänge waren/sind relativ leer. Doch wenn man den Samstag erlebt hat, wird mir jeder, der die Gamescom kennt, zustimmen, dass es durchaus Parallelen gegeben hat. Herr Kynast, der Geschäftsführer der Messe Erfurt, sprach darüber, dass ca. 10.000 Besucher letztes Jahr die Messe besuchten und dieses Jahr waren ca. 13.000 vor Ort. Sicher ist da noch Kapazität vorhanden, bis das ungefähre Maximum von 30.000 Besuchern erreicht ist. Doch das gefährdet den Geist der MAG. Bleibt abzuwarten, wie sich die kommenden Jahre entwickeln werden. Ich drücke die Daumen, das es die MAG schafft, das zu bleiben, was sie sich vorgenommen hat. Ich bin auf jeden Fall nächstes Jahr wieder mit dabei und freue mich schon.
Bis zur nächsten News
Pendrgao


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Last Update: 25.05.2015
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