News: Mandragora - Playtest 2

News: Mandragora - Playtest 2

English Version Below Bereits Mitte November im letzten Jahr hatte ich schon einmal über Mandragora berichtet. Damals stand mir nur die Demo zu Verfügung. Dieses Mal habe ich über 11 Stunden im Playtest verbracht und glaube, soweit alles gesehen zu haben, was bereits im Spiel implementiert ist....

News: Once Upon A Puppet

News: Once Upon A Puppet

English Version Below Bereits letzte Woche hatte Gronkh das Game Once Upon A Puppet bei sich im Stream und schon da hatte ich es auf der Wishlist von Steam. Diese Woche flatterte eine E-Mail mit dem Hinweis auf die Demo in mein Postfach und so habe ich mich kurzerhand dazu entschlossen zu...

News: Gamescom / Devcom 2025

News: Gamescom / Devcom 2025

English Version Below Mit der Mag-C hat für mich das Messejahr bereits im Februar begonnen und so kurz vor Start der Caggtus blicke ich weiter in das Jahr hinein und richte mein Augenmerk auf das Gaming Event in Köln, das uns schon seit 2009 begleitet, der Gamescom. Ende August ist es dann auch...

News: My Father Lied

News: My Father Lied

English Version Below Es kommen viele Games rein und gefühlt werden es täglich mehr, daher habe ich nicht mehr so viele Titel von Kickstarter in meinen News, wie noch zu Anfang. Doch heute möchte ich euch ein Kleinod zeigen, das ich zwar auch über meine E-Mails bekommen habe, welches ihr aber...

News: Hotel Architect

News: Hotel Architect

English Version Below Ich hatte Anfang Januar schon das Vergnügen in die Closed Beta von Hotel Architect reinschauen zu können und auch auf der Gamescom habe ich einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Angelockt von dem knuffigen Aussehen und dem für mich interessanten Genre, konnte ich...

  • News: Mandragora - Playtest 2

    News: Mandragora - Playtest 2

    Freitag, 28. März 2025 22:29
  • News: Once Upon A Puppet

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    Sonntag, 23. März 2025 14:38
  • News: Gamescom / Devcom 2025

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    Samstag, 15. März 2025 11:20
  • News: My Father Lied

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    Freitag, 07. März 2025 21:59
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    Sonntag, 02. März 2025 11:59

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Sicherlich habt ihr schon genug über die neuen Triple A-Titel wie Assassins's Creed Valhalla gehört, auch einer der Gründe, warum ich mir oft kleine, zumeist unbekannte Indie-Titel für meine News aussuche. So habe ich auch heute wieder einen Blick auf die Kickstarterseite geworfen und das Spiel Black Book entdeckt. Das RPG Adventure hat natürlich einen ganz besonderen Hintergrund, wie die meisten Indie-Spiele, die meine Aufmerksamkeit erwecken. Dieses Mal hat mich besonders fasziniert, dass sich die Story um die slawische Mythologie dreht.

Aber erst einmal zur Story, die das Konstrukt um die Folklore trägt. Es beginnt eigentlich, wie so oft, mit einer Liebesgeschichte. Die junge Zauberin Vasilisa verliebte sich unsterblich in einen jungen Man in ihrem Dorf, doch im Leben voller Magie ist kein Platz für eine glückliche Ehe. So entschloss sich Vasilisa den Pfad der Zauberin nicht weiterzugehen und ein normales Leben zu führen. Doch bevor die beiden heiraten konnten, geschah etwas furchtbares, der Mann brachte sich aus unerfindlichen Gründen um. Selbstmörder kommen für alle Ewigkeit in die Hölle, etwas, das Vasilisa nicht akzeptieren konnte. Der einzige Ausweg ist das Black Book. Öffnet man alle sieben Siegel, erfüllt es einen Wunsch, egal was man verlangt.

Damit wir die Siegel öffnen können, muss Vasilisa nun doch eine Zauberin werden, denn zum Öffnen des Buches müssen wir jede Menge Dämonen besiegen. Klar, dass man das nicht einfach mit einer Fliegenklatsche schafft. Wir benötigen dazu magische Worte, die wir in rundenbasierten Kämpfen den Gegnern entgegenschleudern. Diese haben dann verscheidene Wirkungen. Es gibt Angriffs-, Verteidigungs-, Buff- und Heilzauber. Aus allen Karten stellen wir ein Deck zusammen. Die Karten werden dann zufällig über unser Buch im Kampf zu Verfügung gestellt und wir können zwischen verschiedenen Karten wählen. Der Rest ist ganz einfach. Fallen die Lebenspunkte der anderen auf Null, haben wir gewonnen, fallen unsere auf Null, haben wir verloren.

Auch die Reise fällt zufällig aus. Wir haben ein Ziel und auf dem Weg dahin, gibt es Knoten, auf dem Events stattfinden. Oft haben wir die Wahl, wie wir die Situation angehen, das kann einen Kampf verhindern oder auslösen. Außerdem müssen wir nicht strikt unser Ziel verfolgen. Es besteht ebenfalls die Möglichkeit, Orte abseits der Route zu besuchen. So können wir zusätzliche Karten, Erfahrung, oder Gegenstände sammeln, um uns besser auf den Endkampf vorzubereiten.

Die Grafik ist, wie in vielen Indie-Titeln, eher dezent, doch die Effekte passen sich gut in das Geschehen ein. Die düstere Stimmung wird ebenfalls sehr gut transportiert. In Sequenzen und Gesprächen werden dann die Figuren in Zeichnungen dargestellt, die sich  von der 3D-Spieloptik abheben. Sie bleiben aber in der dunklen bedrückenden Stimmung. Untermalt wird das alles von der für mich typisch russisch-volkstümlich anmutenden Musik.

Wer jetzt ein wenig neugierig geworden ist, kann auf Steam schon einmal in das Spiel reinschnuppern, denn der Prolog ist bereits spielbar. Bedenkt aber, dass es erst eine frühe Version ist und vielleicht ein paar Kleinigkeiten noch nicht ganz sitzen. Wer danach das Spiel vielleicht sogar unterstützen möchte, kann dies auf Kickstarter tun. Die Finanzierung ist zwar schon erreicht, aber ein paar Stretch Goals sind noch offen. Ein Release scheint erst einmal für nächstes Jahr geplant. Warten wir ab, wie viele Goals vielleicht noch erreicht werden.

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Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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