News: Polaris 2025

News: Polaris 2025

English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...

News: Everwind

News: Everwind

English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...

News: Adaptory

News: Adaptory

English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....

News: The Last Caretaker

News: The Last Caretaker

English Version Below Nach einem kleinen Ausflug letztes Wochenende in ein Review, das ich noch schuldig war, zurück in den Gamescom Pile of Shame, denn es warten noch genug fabelhafte Titel, die vorgestellt werden müssen, so auch The Last Caretaker von Channel 37, die ich am englischen Stand...

  • News: Polaris 2025

    News: Polaris 2025

    Sonntag, 12. Oktober 2025 12:38
  • News: Everwind

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    Sonntag, 05. Oktober 2025 10:54
  • News: Adaptory

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    Samstag, 27. September 2025 21:29
  • News: ChromaGun 2 - Dye Hard

    News: ChromaGun 2 - Dye Hard

    Sonntag, 21. September 2025 10:56
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    News: The Last Caretaker

    Donnerstag, 11. September 2025 20:20

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Sicherlich habt ihr schon genug über die neuen Triple A-Titel wie Assassins's Creed Valhalla gehört, auch einer der Gründe, warum ich mir oft kleine, zumeist unbekannte Indie-Titel für meine News aussuche. So habe ich auch heute wieder einen Blick auf die Kickstarterseite geworfen und das Spiel Black Book entdeckt. Das RPG Adventure hat natürlich einen ganz besonderen Hintergrund, wie die meisten Indie-Spiele, die meine Aufmerksamkeit erwecken. Dieses Mal hat mich besonders fasziniert, dass sich die Story um die slawische Mythologie dreht.

Aber erst einmal zur Story, die das Konstrukt um die Folklore trägt. Es beginnt eigentlich, wie so oft, mit einer Liebesgeschichte. Die junge Zauberin Vasilisa verliebte sich unsterblich in einen jungen Man in ihrem Dorf, doch im Leben voller Magie ist kein Platz für eine glückliche Ehe. So entschloss sich Vasilisa den Pfad der Zauberin nicht weiterzugehen und ein normales Leben zu führen. Doch bevor die beiden heiraten konnten, geschah etwas furchtbares, der Mann brachte sich aus unerfindlichen Gründen um. Selbstmörder kommen für alle Ewigkeit in die Hölle, etwas, das Vasilisa nicht akzeptieren konnte. Der einzige Ausweg ist das Black Book. Öffnet man alle sieben Siegel, erfüllt es einen Wunsch, egal was man verlangt.

Damit wir die Siegel öffnen können, muss Vasilisa nun doch eine Zauberin werden, denn zum Öffnen des Buches müssen wir jede Menge Dämonen besiegen. Klar, dass man das nicht einfach mit einer Fliegenklatsche schafft. Wir benötigen dazu magische Worte, die wir in rundenbasierten Kämpfen den Gegnern entgegenschleudern. Diese haben dann verscheidene Wirkungen. Es gibt Angriffs-, Verteidigungs-, Buff- und Heilzauber. Aus allen Karten stellen wir ein Deck zusammen. Die Karten werden dann zufällig über unser Buch im Kampf zu Verfügung gestellt und wir können zwischen verschiedenen Karten wählen. Der Rest ist ganz einfach. Fallen die Lebenspunkte der anderen auf Null, haben wir gewonnen, fallen unsere auf Null, haben wir verloren.

Auch die Reise fällt zufällig aus. Wir haben ein Ziel und auf dem Weg dahin, gibt es Knoten, auf dem Events stattfinden. Oft haben wir die Wahl, wie wir die Situation angehen, das kann einen Kampf verhindern oder auslösen. Außerdem müssen wir nicht strikt unser Ziel verfolgen. Es besteht ebenfalls die Möglichkeit, Orte abseits der Route zu besuchen. So können wir zusätzliche Karten, Erfahrung, oder Gegenstände sammeln, um uns besser auf den Endkampf vorzubereiten.

Die Grafik ist, wie in vielen Indie-Titeln, eher dezent, doch die Effekte passen sich gut in das Geschehen ein. Die düstere Stimmung wird ebenfalls sehr gut transportiert. In Sequenzen und Gesprächen werden dann die Figuren in Zeichnungen dargestellt, die sich  von der 3D-Spieloptik abheben. Sie bleiben aber in der dunklen bedrückenden Stimmung. Untermalt wird das alles von der für mich typisch russisch-volkstümlich anmutenden Musik.

Wer jetzt ein wenig neugierig geworden ist, kann auf Steam schon einmal in das Spiel reinschnuppern, denn der Prolog ist bereits spielbar. Bedenkt aber, dass es erst eine frühe Version ist und vielleicht ein paar Kleinigkeiten noch nicht ganz sitzen. Wer danach das Spiel vielleicht sogar unterstützen möchte, kann dies auf Kickstarter tun. Die Finanzierung ist zwar schon erreicht, aber ein paar Stretch Goals sind noch offen. Ein Release scheint erst einmal für nächstes Jahr geplant. Warten wir ab, wie viele Goals vielleicht noch erreicht werden.

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Pendrago


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