News: Machine Mind

News: Machine Mind

English Version Below Es gibt viele Management Games, wo wir ganz klein anfangen und im weiteren Verlauf riesige Produktionsketten aus dem Boden stampfen. Manche haben eine friedliche Umgebung, aber immer mehr sind darauf ausgerichtet, dass wir um unser Überleben kämpfen müssen. Machine Mind...

Review: Frosthaven

Review: Frosthaven

English Version Below Oft inspirieren sich Spiele gegenseitig oder werden transferiert. So gibt es Dorfromantik jetzt nicht nur auf dem Computer, sondern auch als Brettspiel. Das passierte auch mit Frosthaven, nur in umgekehrter Richtung, denn dies war erst ein recht umfangreiches Tabletop...

News: Caggtus 2026

News: Caggtus 2026

English Version Below Das Messejahr läuft, wie ihr ja schon hoffentlich in den News vom 1. Februar gelesen habt. Jetzt ist es auch nicht mehr weit bis meine zweite Runde losgeht, auch wenn man bei der Caggtus nicht wirklich von einer Messe reden kann, da es ja eher einer LAN-Party gleicht, an...

Review: Adaptory

Review: Adaptory

English Version Below Bereits am 26. Januar ist Adaptory erschienen. Das erste Mal hat das Game zur Gamecom meine Aufmerksamkeit geweckt, dann habe ich mir die Demo angeschaut und aus all meinen Informationen schon einmal eine News verfasst. Mittlerweile habe ich die Early Access Version...

News: MAG-C 2026

News: MAG-C 2026

English Version Below Es ist so weit, der Start in das Messejahr hat begonnen und die MAG-C legt vor. Am 31. Januar und am 1. Februar hatte die Messe die Tore geöffnet, und auch wenn es sehr kurz war, versucht die MAG-C das Erlebnis so extrem wie möglich zu gestalten, und das lockt viele...

  • News: Machine Mind

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    Mittwoch, 25. Februar 2026 15:30
  • Review: Frosthaven

    Review: Frosthaven

    Sonntag, 22. Februar 2026 15:16
  • News: Caggtus 2026

    News: Caggtus 2026

    Sonntag, 15. Februar 2026 17:40
  • Review: Adaptory

    Review: Adaptory

    Sonntag, 08. Februar 2026 16:51
  • News: MAG-C 2026

    News: MAG-C 2026

    Sonntag, 01. Februar 2026 13:36

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Es gibt oft inoffizielle Nachfolger zu Computerspielen, dies wäre auch vermutlich so ein Titel. Doch Two Point Campus kann eigentlich seine Herkunft nicht verstecken. Nicht nur der Name verrät uns, dass Hospital der Vorgänger zum kommenden Teil ist, auch die Grafik ist unverkennbar. Doch auch wenn die beiden Titel so viele Gemeinsamkeiten haben, ändert sich das Spielprinzip allerdings grundlegend. Schauen wir uns den Nachfolger als geistiges Kind von Theme Hospital etwas genauer an.

Bereits am 17. Mai soll das Spiel erscheinen und befasst sich, wie der Name schon vermuten lässt, mit dem Leben auf dem Campus, und zwar mit einer ganz besonderen Universität. Langweilig ist maximal die Realität. In Two Point Campus tobt hingegen das Leben. Es gilt Kurse wie Robotik, Rittertum oder auch Zauberei zu belegen. Aber das ist bei weitem noch nicht alles, denn wer Studium sagt, denkt hintenrum auch an Party, und so kommt es dazu, dass der neue  Two Point-Teil auch viel von den Sims drinstecken hat. Die richtige Balance  zwischen Spaß und Studium gilt es zu finden, und so kümmern wir uns um die Belange unserer Studenten, um ihnen das Lernen so leicht wie möglich zu machen.

Denn je besser unsere Studenten sind, desto so mehr Geld haben wir zu Verfügung, und das ist wichtig für den Hauptpart bei allen Spielen dieser Art, das Aufbauen. So ziehen wir, wie im Vorgänger auch schon, Rahmen von den Vorlesungssälen, Laboren oder sogar den Toiletten, rüsten sie danach mit allen nötigen und unnötigen Schnickschnack aus, damit unsere Studenten, Professoren und Reinigungskräfte danach darin umherwuseln können. Auch sollten wir wieder die Automaten nicht vergessen. Neu hingegen sind die Wohnheime, denn unsere Schüler wollen natürlich auch irgendwo unterkommen, und da sind wir schon mitten drin in das,was Two Point Campus so anders macht. Wir müssen uns nicht darum sorgen, unsere Patienten möglichst schnell gesunnd zu bekommen und dann raus mit ihnen. Wir müssen uns um das Wohlbefinden unserer Studenten sorgen.

Diese sind aber nicht nur für einen kurzen Besuch bei uns, sondern für den gesamten Zeitraum ihres Studiums. Daher haben wir auch einen kleinen Einfluss darauf, wie sich ihr Leben bei uns entwickelt. Wir steuern die Studenten aber nicht direkt, das wäre bei der großen Anzahl auch gar nicht möglich. Vielmehr beeinflussen wir sie durch die Wahl der Umgebung. Pflanzen wir zum Beispiel einen Rosengarten, steigt die Chance auf romantische Beziehungen.

Grafisch hingegen ist alles beim Alten. Die kleinen Figuren sehen immer noch so aus, als wären sie aus Wallace and Gromit entkommen, was sie genau so witzig anzuschauen wie liebenswert macht. Lässt aber auch vermuten, dass im Game das Herz der gleichen Engine schlägt. Grundsätzlich ist dies auch nicht verkehrt, denn optisch passt das Spielprinzip immer noch hervorragend zu Aussehen. Vermutlich wird sich auch bei Musik und Sound wenig verändert haben, was in Hinsicht auf den Vorgänger durchaus kein negativer Punkt sein dürfte.

Warten wir also ab, wie gut sich das Leben unserer Studenten ab dem 17 Mai entwickeln wird, wenn wir die Führung über unsere kleine Uni übernehmen können.

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Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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