News: CAGGTUS 2026 - Leider wieder zu Ende

News: CAGGTUS 2026 - Leider wieder zu Ende

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  • Review: Valor of Man

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    Sonntag, 12. April 2026 11:44
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    Freitag, 20. März 2026 22:22

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Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die Leipziger Lan Party Konkurrenz bekommen, aber das hat nach Angabe des Veranstalters keine Auswirkung gezeigt. Vermutlich ist die Community treu und die Nachfrage groß genug.

Aber nicht nur die Lan wächst weiter, denn auch im Ausstellerbereich ist jede Menge Bewegung hinzugekommen, und so hat die CAGGTUS ihr Angebot in Cardgames und Tabeltops erweitert. Ganze vier Touniere wurden auf der Messe ausgetragen, und diese haben viele Besucher angelockt, und nicht nur zum Zocken, denn auch einige Händler hatten ihr Lager aufgeschlagen, und so konnte man dann zwischen den Matches vielleicht noch die eine oder andere Nachbesserung am Deck vornehmen.

Das war aber nicht die einzige Änderung, denn besonders die Webedia-Gruppe hat mit der Gamestar die Halle dominiert und mit ihrem Stand einen großen Einfluss auf das Aussehen genommen, schon alleine, weil ein größeres Riesenrad in der Halle platziert wurde. Aber auch die Bühne mit seiner Dekoration sollte den Eindruck einer kleinen Stadt vermitteln, und mit seinem Bühnenprogramm und Liegestühlen lud es zum Verweilen ein.

Wer nicht so passiv in den Tag hinein leben wollte, war beim Indie Ground, aber auch in der Cozy Game Lounge und Freeplay Area gut aufgehoben, wo eine Vielzahl von neuen Spielen gezeigt wurden. In der Freeplay Area hat man sich diesmal auf Konsolen fokussiert, um das Hop-in und Game-Erlebnis zu verbessern. Im Cozy-Bereich hat man, wie der Name schon sagt, viele ruhige Spiele antesten können, um etwas aus der Hektik der CAGGTUS ausbrechen zu können.

Ebenfalls eine Neuheit war, dass Blizzard und Bethesda vor Ort waren, und mit Diablo Immortal und Doom Dark Ages fast das Zentrum der Halle bildete. Sie hatten für die Spieler viele Goodies dabei und werden sich vermutlich anschauen, wie der Impact war und ob es sich lohnt, nächstes Jahr wiederzukommen. Persönlich würde ich gern Wargaming auf der CAGGTUS sehen, da es sich schließlich um eine Lan Party handelt und Tuniere da irgendwie dazugehören, doch bis jetzt hat sich der Publisher noch nicht dazu durchringen können.

Ansonsten war vieles wie immer. Auf der Eventstage gab es ein breites Bühnenprogramm, um viele Interessen abzudecken. Man profitierte dabei auch von der Gamestar, die einige Formate nicht auf ihrer eigenen Bühne zeigten, sondern auf die Main Stage verlagert hatten. Der wichtigste Event war aber, wie immer und auf jeder Messe, der Cosplay-Wettbewerb, der mit einem kleinen Cosplay Catwalk startete und dann direkt in den Contest überging, der mit 26 Teilnehmern aufwarten konnte. Da die Zeit recht knapp war, wurde auch dann keine große Pause zwischen dem Contest und der Preisverleihung gemacht. Dies war auch nur möglich, weil es sich um einen Craftsmanship Cosplay Contest gehandelt hat, und die Bewertungen durch die Jury bereits abgeschlossen waren. Den ganzen Wettbewerb gibt es dann auch in den kommenden Tagen hier oder auf meinem YouTube-Kanal zum Nachschauen.

Wo wir gerade bei Cosplay waren, gehen wir doch gleich in das Thema Crafting Corner über, eine Art Cosplay Village, aber mit viel mehr Möglichkeiten zum Mitmachen und selbst Erleben. Es gab ein breites Spektrum von 3D Print über kleine Fingerarbeiten und auch Schminken und SFX Mackup sowie Airbrush Tattoos. Wer sich ein echtes stechen lassen wollte, hatte zwei Stände weiter die Gelegenheit dazu, ganz in der Nähe der Artist Ally, wo man einige Kleinigkeiten erwerben konnte.

Wie man schon merkt, war das Spektrum groß und von Dancing Area bis Pan & Paper Corner war für alle was dabei, und auch für die Gamer und Goodyjäger war mit einem kleinen Questgame gesorgt. Neben allen guten Änderungen gab es dann auch zwei Stände, die ein wenig fehl am Platz wirkten, obwohl man die Telekom noch verkraften konnte, aber der Ebay-Stand, der über den Zeitraum der Messe gefühlt ein QVC-Format abspulte, war eher eine Platzverschwendung, wobei man natürlich auch immer schauen muss, dass die Messe sich auch trägt. Ich freue mich jedenfalls auf nächstes Jahr und kann auch mit ein paar seltsamen Ständen leben.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago


English Version

For some, 70 hours of non-stop gaming are coming to an end; for others, it’s the third day of CAGGTUS. For both groups, it’s been a long time and a lot of fun. So this was the fourth CAGGTUS, and it looks as though there’s no end in sight. Fortunately, because the Leipzig LAN party has faced competition from Gamescom LAN, but according to the organiser, this has had no impact. Presumably, the community is loyal and demand is high enough.

But it’s not just the LAN that’s growing; there’s been plenty of activity in the exhibitor area too, with CAGGTUS expanding its range of card games and tabletop games. A total of four tournaments were held at the fair, attracting many visitors – and not just for gaming, as several retailers had also set up shop, so between matches you could perhaps make a tweak or two to your deck.

But that wasn’t the only change, as the Webedia Group in particular dominated the hall with Gamestar and had a major impact on the overall look of the venue, not least because a large Ferris wheel had been installed inside the hall. The stage, too, was decorated to give the impression of a small town, and with its programme of events and deckchairs, it invited visitors to linger.

Those who didn’t want to just drift through the day were in good hands at Indie Ground, as well as in the Cozy Game Lounge and Freeplay Area, where a wide range of new games were on display. In the Freeplay Area, the focus this time was on consoles to improve the drop-in and gaming experience. In the Cozy area, as the name suggests, visitors could try out plenty of laid-back games to take a break from the hustle and bustle of CAGGTUS.

Another new feature was the presence of Blizzard and Bethesda, whose stands – featuring Diablo Immortal and Doom Dark Ages formed the centrepiece of the hall. They had plenty of goodies for the players and will likely be assessing the impact of their presence and whether it’s worth returning next year. Personally, I’d love to see Wargaming at CAGGTUS, as it is, after all, a LAN party and tournaments are sort of part and parcel of that, but so far the publisher hasn’t been able to bring itself to do so.

Otherwise, much was as usual. The Event Stage offered a varied programme to cater to a wide range of interests. We also benefited from Gamestar, which had moved some of its formats from its own stage to the main stage. The most important event, however, as always and at every fair, was the cosplay competition, which began with a short cosplay catwalk and then moved straight into the contest itself, which featured 26 participants. As time was quite tight, there was no long break between the contest and the awards ceremony. This was only possible because it was a Craftsmanship Cosplay Contest, and the judging had already been completed. The entire competition will be available to watch here or on my YouTube channel in the coming days.

While we’re on the subject of cosplay, let’s move straight on to the Crafting Corner a sort of cosplay village, but with far more opportunities to get involved and try things out for yourself. There was a wide range of activities on offer, from 3D printing and small handicrafts to face painting, SFX make-up and airbrush tattoos. Anyone wanting a real tattoo could have one done two stalls further on, right next to the Artist Alley, where you could pick up a few bits and bobs.

As you can see, there was a wide range of activities on offer – from the Dancing Area to the Pan & Paper Corner, there was something for everyone, and even gamers and prize hunters were catered for with a little quest game. Alongside all the positive changes, there were also two stands that seemed a bit out of place; whilst Telekom was still tolerable, the eBay stand – which, over the course of the fair, felt like it was running a QVC-style show – was rather a waste of space, though of course one must always bear in mind that the fair needs to be self-sustaining. In any case, I’m looking forward to next year and can live with a few odd stands.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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