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News: Go North

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Das ich ein Freund von Titeln bin, die auch mal ungewöhnlich sind, habt Ihr sicherlich schon festgestellt. So verhält es sich auch mit Go North. Auf der Suche nach einem Titel für meine Sonntag-News bin ich über die knuddelige Grafik auf das Spiel aufmerksam geworden. Der kleine Indie-Entwickler Gazuntype ist dabei ein klassischer Indie, ganz ohne Publisher, aber vielleicht ändert sich daran noch was.

In Go North spielen wir die kleine Dara, die nur ein Ziel hat, das Ende aller Labyrinthe zu erreichen. Diese lange und gefährliche Reise macht sie aber nicht zum Spaß, sondern aus einem wichtigen Grund. Aus Erzählungen weiß man, dass, wenn man alle Rätsel löst, der Gott der Labyrinthe einem einen Wunsch erfüllt. Daras einziger Wunsch im Augenblick ist, dass ihre Mutter wieder gesund wird und wieder für sie da sein kann, und für ihr Dorf.

Auch wenn der Grund für die Reise ein ernster ist, gestaltet sich das Spiel eher fröhlich und aufregend. In Go North soll zwar das Ende der Labyrinthe das Ziel sein, doch eigentlich ist es die Reise an sich. So geht es vor allem darum, sich auf den verschlungenen Wegen zurecht zu finden. Es ist auch kein Problem, mal in einer Sackgasse zu landen, das ist sogar von Vorteil, denn es gibt überall was zu entdecken.

Auf unserer Reise begleitet uns im ersten von fünf verschiedenen Biomen der Meadow Maker, aber nicht nur er, sondern auch verschiedene andere, Streifen durch das Labyrint, wie der Explorer Tunde, der Maze-Arbeiter oder auch eine Händlerin. Bei ihr können wir unsere Goldmünzen oder auch Kristalle gegen aller Hand nützlicher Gadgets eintauschen, die uns helfen sollen, die Labyrinthe schneller zu absolvieren, oder auch schneller Münzen und Truhen einzusammeln, die überall versteckt sind. Manche öffnen sich einfach so, andere sind mit Passwörtern gesichert.

Wir finden manchmal auch kleine grafische Gimmicks für unsere niedliche Figur. Im Gesamten ist alles sehr schlicht gehalten, außer Dara, die mit viel Liebe zum Detail gestaltet wurde. Die Umgebungen glänzen im Verlauf des Spieles mit den abwechslungsreichen Gebieten, die sich doch sehr stark unterscheiden. Programmiert wurde das ganze in der Unity Engine.

Die Musik, die uns durch das doch sehr ruhige Spiel begleitet, unterstützt natürlich den Cozy-Eindruck und begleitet uns mit einigen ruhigen Klängen. Eine Sprachausgabe war in der Demo noch nicht vorhanden, aber eine Vertonung auf Englisch ist in irgendeiner Variante noch vorgesehen.

Ich find es schön, ab und zu auch ein kleines Cozy Game zu zocken, und wenn es dann noch ein paar Rätsel birgt, ist das auch ganz cool. Bereits am 28. Juli soll das kleine Spiel erscheinen. Auf Steam gibt es jetzt eine Demo, vielleicht schaut ihr ja mal rein.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago

 


English Version

You’ve no doubt already realised that I’m a fan of titles that are a bit out of the ordinary. That’s certainly the case with Go North. While searching for a title for my Sunday news, I was drawn to the game by its adorable graphics. The small indie developer Gazuntype is a classic indie studio, operating entirely without a publisher, but perhaps that’s set to change.

In Go North, we play as little Dara, who has just one goal, to reach the end of all the labyrinths. But she isn’t doing this long and dangerous journey for fun, she has an important reason. Legend has it that if you solve all the puzzles, the God of the Labyrinths will grant you a wish. Dara’s only wish at the moment is for her mother to recover and be there for her again and for her village.

Even though the reason for the journey is a serious one, the game itself is rather cheerful and exciting. In Go North, reaching the end of the mazes may be the goal, but it’s actually the journey itself that matters. So the main focus is on finding your way through the winding paths. It’s no problem at all to end up in a dead end, in fact it’s an advantage, because there’s something to discover everywhere.

On our journey through the first of five different biomes, we’re accompanied by the Meadow Maker, but not only him, there are also various other characters who make their way through the labyrinth, such as the Explorer Tunde, the Maze Worker and even a trader. We can exchange our gold coins or crystals with her for all sorts of useful gadgets designed to help us complete the mazes more quickly, or to collect coins and chests hidden throughout the mazes more efficiently. Some chests open automatically, whilst others are protected by passwords.

We sometimes come up with little graphical touches for our cute character. Overall, the design is kept very simple, except for Dara, who has been designed with great attention to detail. As the game progresses, the environments really shine, with a variety of areas that are quite distinct from one another. The whole thing was programmed using the Unity Engine.

The music that accompanies us throughout this rather quiet game naturally enhances the cosy atmosphere and provides a backdrop of gentle sounds. There was no voice acting in the demo, but there are still plans to include some kind of English voice-over.

I quite like playing a little cosy game every now and then, and if it includes a few puzzles, that’s pretty cool too. This little game is due to be released on 28 July. There’s a demo available on Steam now, perhaps you’d like to have a look.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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