News: Parchimer Buch- & Comicmesse Teil 2

News: Parchimer Buch- & Comicmesse Teil 2

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News: CAGGTUS 2026 - Leider wieder zu Ende

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Review: Valor of Man

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English Version Below Schon lange bin ich ein Fan von guten rundenbasierten Strategiespielen. Alles begann mit den guten alten X-Com-Spielen, damals noch auf DOS. Mittlerweile ist schon einiges an Zeit vergangen und die Technik hat sich weiterentwickelt, doch noch immer gibt es Studios wie...

Review: Planet of Lana 2

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News: RAEV: Kingdom on the Distant Shores

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English Version Below Viele Spiele habe ich auf der Gamescom 2025 gesehen, jedoch habe ich natürlich wesentlich mehr verpasst. Das Game RAEV: Kingdom on the Distant Shores ist nur eines von vielen, jedoch möchte ich es natürlich trotzdem kurz vorstellen, denn es stößt in ein Genre vor, das...

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    Sonntag, 26. April 2026 08:15
  • News: CAGGTUS 2026 - Leider wieder zu Ende

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    Sonntag, 19. April 2026 12:17
  • Review: Valor of Man

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    Sonntag, 12. April 2026 11:44
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    Samstag, 04. April 2026 23:53
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    Freitag, 27. März 2026 22:41

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Ich möchte vorweg erst einmal drauf hinweisen das das Spiel ab 18 freigegeben ist. In der Berichtserstattung werde ich mich trotzdem begrenzen und auch die Screenshots sind wohlüberlegt ausgewählt.

Willkommen zu den News, heute mal ganz ohne Kickstarter. Denn Doom wird von ID Software entwickelt die mittlerweile schon mehrere Jahre zur ZeniMax Media Gruppe gehört. Aber das nur am Rande den schließlich geht es hier um das Spiel und nicht um Firmenpolitik.

Mehrere Jahre sind jetzt schon seit dem letzten Doom Titel ins Land gegangen und so einiges hat sich geändert, allem Anschein nach auch die Sicht der Entwickler auf Doom. So wird es jedenfalls verkündet und das hoffe nicht nur ich ganz stark. Denn wer Doom 3 gespielt hat weiß, das es besser wäre wenn das neue Doom nichts mehr mit diesem Teil gemeinsam hat.

Doom2016_zwei_Monster
(Quelle: content.bethsoft.com)

Aber wollen wir uns nun auf Doom 2016 konzentrieren, das schon im Mai diesen Jahres erscheinen soll. Mehrere Betas sind schon gelaufen und Vorführungen und Probespielrunden mit Leuten aus der Spielbranche hat es auch schon gegeben. Daher mag ich vermuten das alles auf „GO“ steht. Bei den Vorführungen lag zumeist der Fokus auf dem Multiplayerpart von Doom.

Diese Multiplayer Partien boten zwar erst zwei Spielmodi, das reicht aber als kleiner einstieg vollkommen aus. Die Modi die gespielt wurden waren Team Deathmatch, der Klassiker der beiden Modi und Kriegspfad. Kriegspfad ist dabei nichts komplett neues denn es ähnelt sehr stark dem Domination, nur das sich der Capturepoint langsam über die Map bewegt, dies führt wiederum dazu das es sich viel dynamischer spielt als bei einem statischen Punkt.

Ansonsten erinnert das Spiel ganz stark an alte Multiplayer Arena Spiele wie Quake 3 zum Beispiel oder auch die älteren Unreal Tournament Teile. Es gibt die klassischen Pick-Ups wie Amor und Health, wer auf automatische Lebensregeneration wartet ist hier zum Glück an der falschen Stelle, denn das würde so gar nicht zu einem Doom passen. Zusätzlich dazu ist sogar ein Quad Damage vorhanden und neu mit von der Partie die Dämonenrune. Dieses Pick-Up führt dazu das man für eine gewisse Zeit von einem Dämonen besessen wird. Das bedeutet das wir für die Wirkungsdauer einen Dämonen Steuer und dessen Fähigkeiten nutzen können, zusätzlich sind die Trefferpunkte erhöht. Unsterblich ist man dennoch nicht und sollten wir vor Ablauf der Rune das Zeitliche segnen, wird die Rune gedopt und jemand anders kann diese aufsammeln. Bis zum jetzigen Zeitpunkt war nur der Revenant spielbar, weitere Dämonen werden noch folgen.

Doom 2016 Bossmonster
(Quelle: www.pcgameshardware.de)

Ebenfalls neu ist das man nicht mehr sämtliche Waffen in den Levels einsammeln kann. Denn vor Rundenstart muss man sich nun für ein Waffenset entscheiden, das man sich selbst zusammen stellen kann. Diese Setz bestehen aus 2 Waffen und einem Ausrüstungsgegenstand. Bei den Waffen sind im Augenblick mit von der Partie: Raketenwerfer, Plasmagewehr, Super-Schrotflinte, Vortexgewehr, Stasiskanone, Schweres Sturmgewehr und Blitzgewehr. Als Powerwaffe die nur in den Levels gefunden werden kann und über begrenzte Munition verfügt ist die Gausskanone auch noch dabei. Die Ausrüstung ist noch nicht ganz so umfangreich, dort hat man nur die Auswahl zwischen Handgranate, Persönlichem Teleporter und Saug-Granate. Zusätzlich zu den Waffen und der Ausrüstung kann man dann noch Hack-Module Auswählen, die über bestimmt Boni verfügen. So zeigt das eine zum Beispiel wie lange Pick-Ups bis zum Respown brauchen oder markiert Denjenigen der einen grade getötet hat für eine gewisse Zeit. Zusätzlich zu den spielerisch wichtigen Sachen kann man sich dann noch entscheiden mit welchen Klamotten man rumlaufen möchte. Das ist aber rein Optisch und bietet keinerlei Vorteil.

(Quelle:www.relyonhorror.com)

Für genügend Anreiz zu spielen sorgt neben der ganzen Aktion das eingebaute Leveling-System, das heute fast in jedem Shooter zu finden ist. So sammelt man in Gefechten Erfahrung und schaltet dabei neue optische Veränderungen an der Rüstung frei oder auch neue Hacks in verschiedenen Stufen. Solange die Freischaltung das Gleichgewicht nicht zu sehr beeinträchtigt ist dies aber durchaus eine schicke Sache.

Für andere optische Eindrücke sorgt die neue ID 6 Engine die für die Grafik hinter dem Spiel sorgt. Dabei muss ich bemerken das mich die Grafik bei dem neuen Doom jetzt nicht vom Hocker gerissen hat, das wiederum ist aber auch gar nicht nötig. Denn die Grafik passt wie ich finde hervorragend zum Spiel und das ist das wichtige.

Doom 2016 Editorbeispiel
(Quelle:www.pcgames.de)

Zum Schluss möchte ich noch auf ein ganz wichtigen Teil des neuen Doom hinweisen. Den zusätzlich zum Singelplayer den ich bewusst außen vorgelassen habe, da ich keinerlei Informationen besitze und dem Multiplayer gibt es noch ein Level Editor oben drauf. Es handelt sich dabei um den sogenannten Snapmap-Editor. Dieser soll einfach zu bedienen sein und trotzdem viel Funktionalität bieten. Denn damit kann man nicht nur in windeseile Maps erstellen in den man Levelbausteine aneinander Heftet (snaped), sondern auch zugriff auf die Spielmechanik bieten um eigene Ideen einzubringen. Dies sollte hoffentlich ein Segen für die Mod-Community werden und den  Spielern haufenweise neue Inhalte bieten.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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