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English Version Below Die Gamescom ist vorüber und nun beginnt der zweite Teil der Arbeit. Nachdem ich mir ca. 20 Games auf der Messe angeschaut habe, möchte ich natürlich darüber berichten, was ich alles gesehen habe. Ich habe mich erst mal dazu entschieden, mit dem Spiel anzufangen, welches...
English Version Below In dem Moment, wo diese News erscheint, liegt die Gamescom 2025 in den letzten Zügen. Es ist, wie immer, ein weinendes und lachendes Auge. Weinend, weil es jetzt wieder für ein Jahr vorbei ist, und lachend, weil man jetzt Zeit hat, die geschundenen Füße auszuruhen und den...
English Version Below Am Montag schon startet die Devcom, genau vor der Gamescom. Leider werde ich es dieses Jahr wohl nicht schaffen, dort zu sein. Doch auch jetzt habe ich schon durch die Devcom eine weitere Connection dazugewonnen, denn Yang Zhou, CEO und vermutlich auch Entwickler bei...
English Version Below Wie so oft, hat ein kleines Indie-Studio meine Aufmerksamkeit eingefangen und mich mit ihrem Game Winter Burrow in den Bann gezogen. Der Entwickler Pine Creek Games hat sich von der Natur inspirieren lassen, und dies merkt man schon an den ersten Bildern. Ich habe schon...
Nach dem ich jetzt wieder aus meinem Urlaub zurück bin kann ich auch wieder ein wenig reinhauen und auch eine umfangreichere News verfassen. Der Zufall hat mir dabei geholfen das Heutige Spiel auszuwählen. Es handelt sich dabei um die Neuauflage von System Shock, dies war eins der ersten 3D Spiele für Computer und begeisterte durch seine Innovationen. Das Ursprüngliche Spiel entstand ca. um 1994. Ich muss gestehen, ich habe das Original nie durchgespielt. Den Grund weiß ich nach all den Jahren nicht mehr so genau, wenn mein Gedächtnis mich nicht im Stich lässt hatte ich darmals Probleme mit der Steuerung.
Doch von diesen Problem ist nichts mehr zu sehen. In einer ersten Demo konnte ich mich selbst davon überzeugen das die Steuerung einwandfrei funktioniert. Auch der erste Eindruck von der Atmosphäre des Spiels war beeindruckend. Ein leichtes Unwohlsein in der Magengegend kommt schon auf wenn man sich durch die düstere und bedrohlich anmutende Umgebung schleicht. Da kann man nur den Hut ziehen wenn man bedenkt was die Entwickler von Nightdive Studios alles aus der Unity Engine herausholen. Doch wen wundert es bei der Besetzung. Den viel Erfahrung ist im Team von Nightdive versammelt. Mitunter haben die Mitarbeiter an Spielen gearbeitet wie Bioshock, Fallout, Skyrim, Warcraft 3 und logischer weise auch dem ersten System Shock.
Zu der Story möchte ich erst einmal nichts verraten. Wer es damals gespielt hat weiß vielleicht noch worum es ging und wer es noch nicht gespielt hat, will es vielleicht selbst herausfinden. Aber kurz zum Start des Spieles. Wir erwachen in einer Krankenstation, laut der Anzeigetafel an unserem Bett haben wir 6 Monate im Koma verbracht. Schon kurz nach dem erwachen haben wir die Vermutung das irgendwas nicht zu stimmen scheint. Spätestens nachdem wir die ersten Türen geöffnet haben und uns die ersten Gegner attackieren können wir uns dessen sicher sein.
Das soll zur Story schon genügen. Jetzt noch kurz zum stand von System Shock. Denn noch ist das Spiel als Projekt bei Kickstarter gelistet. Für die Finanzierung waren am Start des Projektes 900.000$ veranschlagt, was in Hinsicht der Größe des Projektes durchaus verständlich ist. Wenn man aber betrachtet das das Projekt am 28.6 startete und nach 5 Tagen bereits über 757.000$ zum Ziel eingegangen sind, sollte die Finanzierung durchaus feststehen.
Somit bleibt allen Fans nur noch zu warten welche Stretch Goals noch erreicht werden und die Vorfreude bis das Spiel dann endlich erscheint.
Kickstarter
Bis nächsten Sonntag
Pendrago
Eine Kleinigkeit in eigener Sache:
Da das Spiel eine Demo hat habe ich kurzerhand mal nen Lets Play dazu aufgenommen, wer will kann sich das gerne mal anschauen.
Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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