English Version Below Als ich anfing mit meinen News, wollte ich möglichst nur über Spiele berichten, die noch nicht erschienen sind. Aber wie bei Aloft, weichen das die Early Access-Titel immer wieder auf, besonders wenn es sich um sehr interessante Titel handelt, wie bei dem Game von...
English Version Below Wer schon länger Daedalic verfolgt, kennt noch die guten alten Point-and-Click-Adventure, die das Studio damals entwickelt hatte. Mittlerweile konzentriert sich Daedalic darauf, Titel zu publishen, und so kommt Ghost Haunting vom Studio Three Head Monkey. Das bedeutet...
English Version Below Es gibt viele Zombie Games, alle verschieden und doch um ein zentrales Thema gestrickt, Zombies. BUS: Bro U Survived hat natürlich auch die schlurfenden Zeitgenossen als Gegner, aber ganz zentral ist doch eine Kleinigkeit anders als bei all den anderen Spielen, wir haben...
English Version Below Immer wieder kommt es vor, dass ich von den ersten Screenshots ein ganz anderes Spiel erwarte, als ich nachher letztendlich testen darf. Altheia: The Wrath of Aferi ist eines dieser Spiele, denn grundlegend hätte ich ein Spiel wie Zelda erwartet, habe aber etwas bekommen,...
English Version Below Manche Spiele scheinen unspektakulär. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem das Gegenteil sein können. Abra-Cooking-Dabra ist zwar noch nicht erschienen, aber ich habe bereits einen Blick auf die Demo geworfen und war angenehm überrascht, wie viel Spaß das Game...
Hallo zu den Sonntags Nachrichten auf Evolution of Silence. Heute geht es wiedereinmal um ein Rundenbasiertes Kampfspiel. Diesmal aber nicht auf zwei Beinen sondern im All. So hat es doch noch eine kleine Parallele zu den letzten News. Universe V wird von einem Polnischen Indie-Entwickler Programmiert und befindet sich grade auf Indiegogo in der Finanzierungsphase. Leider im Augenblick wenig erfolgreich. Erst 70 Dollar von den 30.000 veranschlagten hat das Projekt bis jetzt eingenommen.
Bei Universe V geht es nicht nur um schlachten im All. Das faszinierende An dem Spiel ist vor allem das man sein Schiff aus verschiedenen Modulen selbst zusammen baut. Das bringt viel taktische Tiefe ins Spiel. Welche Waffen werden verbaut? Verwende ich ein Jumpdrive um Angriffen auszuweichen oder setze ich lieber auf Schilde. Aber ein Punkt sollten wir vor allem bei der Montage der Waffen nicht aus den Augen verlieren. Jede Waffe hat einen Schusswinkel und wir sollten besser darauf achten diesen nicht unnötig zu blockieren.
Ist die Flotte dann fertig erstellt startet man in ein Zufalls generiertes Universum, das man natürlich in der Größe anpassen kann um die Dauer der Runde zu beeinflussen. So reist man mit der Flotte nun von System zu System in der Galaxie um sein Bestimmungsort zu erreichen.
Grafisch gesehen macht das Spiel durchaus ein guten Eindruck. Sicher kommt es an die Tribble A Titel nicht heran aber die Effekte und Explosionen können sich durchaus sehen lassen. Der Sound hingegen ist im Augenblick vielleicht ein wenig zu zweckmäßig aber ich vermute das an dem Punkt noch gearbeitet wird.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago
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Last Update: 25.05.2015
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