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English Version Below Das ich ein Freund von Titeln bin, die auch mal ungewöhnlich sind, habt Ihr sicherlich schon festgestellt. So verhält es sich auch mit Go North. Auf der Suche nach einem Titel für meine Sonntag-News bin ich über die knuddelige Grafik auf das Spiel aufmerksam geworden. Der...
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English Version Below Wir kennen den Entwickler IO Interactive zumeist von einem ganz besonderen, recht kahlköpfigen Mann. Mit der Hitman-Reihe ist sozusagen der Entwickler groß geworden, und nun hat er sich an etwas Naheliegendem gewagt, denn mit 007 First Light verlässt IO Interactive seine...
News (Allgemein)
Plague Road

Hallo und Willkommen im neuen Jahr. Diesmal häufen sich die Feiertags Nachrichten ein wenig. Erst Weihnachten und nun auch Silvester. Ich gebe zu das ich die News ein wenig Vorproduziere, da ich auch nicht zu Hause bin. Jetzt aber schnell zu den wichtigen Inhalten dieser Nachricht. Es geht wie so meist bei meinen News um ein Indie-Game, wobei ich sagen muss das das Studio Arcade Distillery größer ist als die meisten Studios. Im Augenblick besteht das Team aus acht Personen, die sich aber auch erst seit 2015 zur Arcade Distillery zusammengeschlossen haben. Der Sitz befindet sich in New York City.

Plague Road, ist ein Roguelike-Game. Das ist eine Untergruppe von Computerspielen die gewisse Merkmale beinhalten. In diesem Fall muss ich Teilweise ein paar Vermutungen anstellen. Der Perma Death wird vermutlich eins dieser Merkmale sein, obwohl dieser nicht 100% bestätigt wurde. Zusätzlich handelt es sich um ein runden basiertes Strategiespiel, welches ebenfalls eins der Hauptmerkmale eines Roguelike-Games ist. Weiterhin beinhaltet das Spiel einen Aufbaupart und eine Story.

Das wichtigste an diesem Spiel ist ist aber das Kampfsystem. Es ist wie schon gesagt Rundenbasiert. In einer Runde kann man dabei sich einmal bewegen und eine Aktion ausführen. Die Möglichen Aktionen können dabei je nach Figur unterschiedlich ausfallen. Angriffe können dabei zum Beispiel nur einen Gegner treffen oder mehrere. Bei den Kämpfen muss man vor allem vorsichtig sein, denn auch die Mitstreiter können streben. Das wiederum kann zu Verlust der Boni führen die diese mit sich brachten.
Die Kickstarter Kampagne ist mittlerweile beendet und hat ca. 55.000 Doller eingespielt da nur 30.000 veranschlagt waren ist somit das Projekt gut Finanziert, von 123 Unterstützern. Breites 2017 soll das Spiel fertiggestellt werden.
Ich würde sagen ein perfektes Spiel für zwischendurch und für den Moment wenn man feststellt das man gleich zu Bett müsste aber lieber noch eine Viertelstunde irgendwas zocken mag.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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Last Update: 25.05.2015
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