Review: Sintopia

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English Version Below Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die...

News: Will: Follow The Light

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English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...

News: The Subminer

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English Version Below Das Jahr ist gut vorangekommen und viele große und kleine Titel sind bereits erschienen und viele liegen noch vor uns, so auch The Subminer. Auch wenn das Spiel kaum jemand auf dem Schirm haben dürfte, so liegt das kleine Indie Team, Tech Turtles, doch gut in der Zeit und...

News: Parchimer Buch- & Comicmesse Teil 2

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English Version Below Schon das Wochenende nach der CAGGTUS hat es mich auf die nächste Messe verschlagen. Sie findet erst zum zweiten Mal statt und ist damit noch eine sehr junge Veranstaltung, die es natürlich schwer hat, vor allem in so einer kleinen Stadt wie Parchim. Die Rede ist von der...

News: CAGGTUS 2026 - Leider wieder zu Ende

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English Version Below Für manche gehen 70 Stunden Dauerzocken zu Ende, für andere der dritte Tag der CAGGTUS. Für beide Parteien war es eine lange Zeit und jede Menge Spaß. Dies war also die vierte CAGGTUS, und es sieht so aus, als gäbe es kein Ende. Zum Glück, denn mit der Gamescom Lan hat die...

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    Sonntag, 17. Mai 2026 11:18
  • News: Will: Follow The Light

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    Samstag, 09. Mai 2026 23:26
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    Samstag, 02. Mai 2026 22:36
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    Sonntag, 26. April 2026 08:15
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    Sonntag, 19. April 2026 12:17

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Ich möchte euch zu einer ganz besonderen News begrüßen. Soeben ist das Embargo für X4 gefallen, und nun kann offiziell darüber berichtet werden. Ich hatte dazu auch ein Treffen mit Bernd Lehahn, dem Geschäftsführer von Egosoft, der mir begeistert von X4 berichtet hat.

Es hat einige Kritiken an X-Rebirth gegeben, die daher rührten, dass vor allem Neues ausprobiert werden sollte, aus diesem Grunde auch der Name Rebirth. Nun soll mit X4 die Rückkehr zu den Wurzeln erfolgen und sich mehr an X3 orientieren. Ein großes Universum voller neuer Möglichkeiten wartet darauf, entdeckt zu werden. So können wir jedes einzelne Schiff, vom kleinen Scout bis hin zum riesigen Träger, selbst steuern. Es kann dabei Cockpit- oder Verfolgeransicht gewählt werden. Auch gibt es mehr Bewegungsfreiheit in den Schiffen. Es ist möglich, die Brücken frei zu begehen, oder auch das Raumschiff per Fuß zu verlassen. Dies sieht dann auch bei jedem Schiff anders aus. Natürlich bedeutet das, dass man auch die Stationen betreten kann, und dass dort NPCs auf uns warten, um uns mit allem zu versorgen, was wir brauchen.



Wem das Laufen bzw. das Fliegen zu viel wird, sollte sich in seinem Hauptquatier um die Erforschung einer neuen Technologie kümmern. Die gab es so zwar schon, aber jetzt ist sie um einiges mächtiger. Ich spreche von der Teleportationstechnologie. So kann man nicht nur einfach von einem Raumschiff zu einem anderen in direkter Umgebung teleportieren, sondern in jedes Schiff, das uns gehört. Das lässt das Spiel viel agiler wirken, und sollte es Probleme geben, kann man schnell eingreifen.



Der Bau der Stationen wurde auch leicht verändert. So werden diese, wie im Baukasten zusammengesteckt, und danach aufgebaut. Dies sollte einige Probleme beheben, die es in den vorherigen Versionen gab.

Was weiterhin überarbeitet wurde, ist die Handhabung der eigenen Schiffe und Stationen. So bekommt die Steuerung über die Karte mehr Gewichtung, alles soll nun über einfache Kick-Kommandos zu regeln sein. Das fühlt sich dann mehr an wie ein Strategiespiel und geht somit viel leichter von der Hand.


Das ist aber auch dringend von Nöten, denn auch die KI, die sich um die Ökonomie kümmert, zieht nochmals an, und ist somit ein ernstzunehmender Gegner. Wenn wir noch entsprechende Gewinne machen wollen, müssen wir uns dann ganz schön ins Zeug legen.

Welche Richtung wir im Spiel einschlagen, können wir uns am Anfang aussuchen. So können wir aus einer Hand voll Charaktere unseren heraussuchen. Nicht dabei vergessen sollten wir aber, dass alles unsere Entscheidung bleibt. Der Start legt nur den Punkt fest, von dem aus wir uns entwickeln. Die Entscheidung liegt bei uns, ob wir lieber ein ehrlicher Händler werden, uns in dunkle Machenschaften verstricken oder unser Geld mit Kopfgeldjagd verdienen.



Ich hoffe die kleine News hat euch gefallen. Mehr Infos folgen hoffentlich bald.

Bis zu den nächsten Nachrichten
Pendrago


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