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News (Allgemein)
Algo Bot

Hi, schön, dass ihr wieder reinschaut zu den News am Sonntag auf Evolution auf Silence. Algo Bot heißt das Spiel, um das sich die heutige News dreht. Es kommt bereits am 14. Februar heraus und das, obwohl das Spiel unter keinem guten Stern stand. Bereits 2014 sind zwei Kickstarter-Kampagnen gescheitert. Mittlerweile ist der Indi Entwickler Fishing Cactus vor allem durch Epistory - Typing Chronicles bekannter geworden, und hat durchaus Aufmerksamkeit verdient, denn ihre Spiele haben alle ihre Eigenheiten.

So hat auch ihr neuster Titel, Algo-Bot, seinen ganz eigenen Dreh. Es handelt sich um ein Rätselspiel, im dem die effektivste Lösung gesucht wird. Die Aufgabe an sich ist allerdings wenig spektakulär. Wir sind ein Roboter, der nuklearen Abfall entsorgen muss. Wie wir von der Annahme bis zur Entsorgung kommen, bleibt uns überlassen, doch je weniger Züge wir benötigen, um so besser ist unsere Bewertung.
Verpackt ist das ganze in einer Science Fiction-Geschichte. Das Kolonieschiff mit dem Namen Europa ist auf den Weg in eine neue Welt. Die Besatzung befindet sich im Kälteschlaf, um die weite Reise unbeschadet zu überstehen. An Bord verrichten derweil Roboter ihren Dienst, um das Schiff am Laufen zu halten. Es gibt Algo Bots und Linienmanager, die zusammen ein Team bilden sollten. Doch auf einer Standard-Recyclingmission gerät alles aus den Fugen und führt zu einer schiffsweiten Systemstörung der Europa. Niemand wird auf dem Schiff erwachen solange diese nicht behoben ist.
Bei der Geschichte hatten sich Fishing Cactus etwas Hilfe organisiert. Joseph J. Clark, der auch schon an Epistory mitgearbeitet hat, ist wieder mit von der Partie, um Algo Bot einen kleinen Hauch von britischem Humor einzuflößen.

Kernpunkt ist aber weniger die Geschichte, die den Rahmen bildet, als das, woraus das Spiel eigentlich gemacht ist. Denn die Puzzle sind genau das, wofür die meisten sie halten. Es sind kleine Programmieraufgaben, die zu lösen sind. Schließlich geht es auch dort immer darum, möglichst effektiv sein Ziel zu erreichen. Im Spiel selbst bekommt man grundlegende Elemente gezeigt, die eigentlich zu jeder Programmiersprache gehören, wie zum Beispiel die Planung eines Programms, sequentielle Befehlszeilen, Variablenverwaltung, Funktionen, rekursive Funktionen, Optimierungsstrategien und das für mich Wichtigste beim Programmieren, die Fehlersuche.

So coden wie uns also durch 40 verschiedene Rätsel in 5 verschiedenen 3D-Umgebungen. Die Story wird uns vor allem durch Texteinblendungen erzählt, zu denen uns die Charaktere zusätzlich in 2D Zeichnungen präsentiert werden. Das wirkt durchaus niedlich und die gesamte Umgebung sowie die Figuren mögen an einen Film erinnern, in dem die Hauptfigur durch ein Roboter verkörpert wurde, der alleine die Erde aufräumen sollte.

Auf den ersten Blick ist klar, dass Algo Bot nicht zu den typischen Spielen zählt, die auf dem Markt zu finden sind. Das mag auch die Anlaufschwierigkeiten erklären, die es bei dem Titel gegeben hat. Augenblicklich befindet sich noch ein weiteres Spiel von Fishing Cactus in der Entwicklung, das noch in den ersten Monaten 2018 erscheinen soll. Shift Quantum zeigt dabei wieder für die Entwickler typische Rätsel, die natürlich auch ihren eigenen Dreh haben. Vielleicht der Stoff für eine weitere News.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago.


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Last Update: 25.05.2015
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Danke für die News dazu!