Review: Valor of Man

Review: Valor of Man

Schon lange bin ich ein Fan von guten rundenbasierten Strategiespielen. Alles begann mit den guten alten X-Com-Spielen, damals noch auf DOS. Mittlerweile ist schon einiges an Zeit vergangen und die Technik hat sich weiterentwickelt, doch noch immer gibt es Studios wie Legacy Forge die Spiele wie...

Review: Planet of Lana 2

Review: Planet of Lana 2

English Version Below Ich weiß noch genau, wie mich schon der erste Teil fasziniert hatte, und als er dann im Game Pass erschien, habe ich mir das Game direkt angeschaut und durchgespielt. Dieses Mal konnte ich noch meine Connections spielen lassen und Planet of Lana 2 nicht nur schon auf der...

News: RAEV: Kingdom on the Distant Shores

News: RAEV: Kingdom on the Distant Shores

English Version Below Viele Spiele habe ich auf der Gamescom 2025 gesehen, jedoch habe ich natürlich wesentlich mehr verpasst. Das Game RAEV: Kingdom on the Distant Shores ist nur eines von vielen, jedoch möchte ich es natürlich trotzdem kurz vorstellen, denn es stößt in ein Genre vor, das...

News: Ghost Keeper

News: Ghost Keeper

English Version Below Wir alle haben vermutlich schon von den Geisterjägern gehört, doch manchmal findet man sich in Computerspielen auf der anderen Seite wieder und wird so vom Jäger zum Gejagten. Allerdings kommt es immer darauf an, wie man die Rolle ausspielt. In Ghost Keeper liegt es an...

News: Forge of the Fae

News: Forge of the Fae

English Version Below Manche Genres erleben ein Auf und Ab, nicht so die JRPGs, dort ist die Fanbase so gefestigt, dass diese eigentlich durchgängig gut laufen, besonders wenn sie sich große Vorbilder genommen haben wie Secret of Mana, Breath of Fire, Final Fantasy, Chrono Trigger und viele...

  • Review: Valor of Man

    Review: Valor of Man

    Sonntag, 12. April 2026 11:44
  • Review: Planet of Lana 2

    Review: Planet of Lana 2

    Samstag, 04. April 2026 23:53
  • News: RAEV: Kingdom on the Distant Shores

    News: RAEV: Kingdom on the Distant Shores

    Freitag, 27. März 2026 22:41
  • News: Ghost Keeper

    News: Ghost Keeper

    Freitag, 20. März 2026 22:22
  • News: Forge of the Fae

    News: Forge of the Fae

    Freitag, 13. März 2026 18:19

Login

Home

Es ist wieder Sonntag Abend und das bedeutet, es ist wieder Zeit für die News auf Evolution of Silence. In den heutigen Nachrichten möchte ich über einen kleinen Indie-Titel schreiben, der aus der Feder von Thomas Brush stammt. Once Upon A Coma erhebt dabei eher den Anspruch, Kunst zu sein, als einfach nur ein Spiel. Schon wie in seinem letzten Titel Pinstripe, das er ebenfalls über Kickstarter finanziert hat, zeigte Thomas, dass er durchaus in der Lage ist, ein Projekt in dieser Größenordnung erfolgreich abzuschließen.

An Once Upon A Coma wird mittlerweile über ein Jahr gearbeitet, doch die Idee ist schon viel älter. Bereits 2010 erschien das Original, und für alle, die diesen Teil kennen, handelt es sich um ein Sequel. Doch man muss den Vorgänger nicht gespielt haben, denn Coma ist ein eigenständiges Spiel mit einer eigenen Geschichte. Erst sollte es nur eine Neuauflage des Original werden, doch der Entwickler hatte sich dann doch dazu entschlossen, etwas ganz Neues zu kreieren.

Im Spiel dreht sich dabei alles um einen kleinen Jungen, der aus einem Koma erwacht. Er findet sich  in einer seltsamen Welt wieder, in der alle Erwachsenen verschwunden sind. Aus den ersten Gesprächen hören wir schnell heraus, dass wir mit den Kindern um uns herum befreundet sind. Schnell erfahren wir ebenfalls, dass unsere Schwester losgezogen ist, die Eltern zu suchen und ebenfalls verschwunden ist. Da ist es nur selbstverständlich, dass wir uns ebenfalls auf die Suche begeben. Zu unserem Schutz haben wir das alte aufklappbare Rasiermesser unseres Vaters, das wir nach einem kurzen Rätsel erhalten haben.

Once Upon A Coma besteht zu großen Teilen aus diesen Rätseln und zu weiteren Teilen aus kleinen Kampfeinlagen, denn übergroße Spinnen und andere Monster versuchen, uns auf unserem Weg aufzuhalten. Aber vor allem geht es dem Entwickler darum, die Geschichte zu erzählen. Daher ist davon auszugehen, das Coma einen nicht mit einem unnötig hohen Schwierigkeitsgrad ausbremsen wird. Vielmehr wird es das Ziel sein, der Story unterstützend zur Seite zu stehen.

Aber das ist noch nicht die ganze Wahrheit. Das Spiel hat ebenfalls eine große Nähe zur Musik. Das zeigt sich nicht nur in der atmosphärischen Begleitung, sondern auch in der Art und Weise, wie diese in das Spiel und seine Rätsel implementiert wurde. Inspiriert wurde die Pianomusik  von Claude Debussy's Clair de Lune.

Im Augenblick befindet sich Once Upon A Coma noch in der Finanzierungsphase auf Kickstarter. Es hat bereits innerhalb eines Tages genug eingespielt, um sein Ziel zu erreichen. Jetzt geht es noch um die verschiedenen Goals, die realisiert werden können. Mitunter ist bei einer Summe von 60k Dollar eine Nintendo Switch-Umsetzung geplant.

Bei der speziellen Zielgruppe, die Thomas Brush mit Once Upon A Coma anspricht, ist verständlich,  dass es nicht unbedingt jeden Geschmack trifft. Doch wer Pinstripe, oder auch das original Coma mochte, wird auch hier bestimmt richtig liegen. Jeder andere probiert sich vielleicht erst einmal an der kleinen Demo, ob ihm die Kost bekommt.

Homepage

Kickstarter

Demo

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


You have no rights to post comments

Kommende Events

Keine Termine

Minecraft Server

minecraft_logo.png

Dieser Clan verfügt über einen eigenen Minecraft Server!

Einfach euren Minecraft Namen mit in das Profilfeld eingeben und ihr könnt den Server betreten!
(Falls es Probleme damit gibt, einfach in der Box melden!)

Hier sind die Server Regeln.

Last Update: 25.05.2015

EOS Serverstatus

Server ist Online! Teamspeak 3
Serveradresse wie Websiteadresse
Server ist Online! Minecraft
v. 1.17.1 (Amplified Modus)

 

Partner

 

Vote 4 Us!

Minecraft Serverliste

Social