News: Abra-Cooking-Dabra

News: Abra-Cooking-Dabra

English Version Below Manche Spiele scheinen unspektakulär. Das heißt aber nicht, dass sie nicht trotzdem das Gegenteil sein können. Abra-Cooking-Dabra ist zwar noch nicht erschienen, aber ich habe bereits einen Blick auf die Demo geworfen und war angenehm überrascht, wie viel Spaß das Game...

Review: Rise of Industry 2

Review: Rise of Industry 2

English Version Below Aufbau und Management passen immer gut zusammen, und wenn dann auch noch Wirtschaft dazukommt, dann gibt es eine explosive Mischung. Ebendiese konnte ich mir letztes Jahr bei Rise of Industry 2 auf der Gamescom ansehen. Anfang Juni war es jetzt erschienen und ich hatte...

Review: Nice Day For Fishing

Review: Nice Day For Fishing

English Version Below Morning, Nice Day for Fishing ain’t it? Huah huh! Mittlerweile ist das nicht nur Baelin’s einzige Zeile, sondern auch der Titel des Spiels, das ich heute in meinen Reviews habe. Wem das so gar nichts sagt, sollte HIER einmal reinschauen, denn auf den kleinen und längeren...

Review: Diplomacy is Not an Option

Review: Diplomacy is Not an Option

English Version Below Bereits Ende 2024 erschien Diplomacy is Not an Option und ich hatte noch keine Zeit, mir das Spiel genauer anzusehen. Jetzt gab es ein Update und ich dachte, ich nutze die Gelegenheit und riskiere mal einen Blick, zum Glück, wie ich feststellen musste, denn das Spiel ist...

Review: Hotel Architect

Review: Hotel Architect

English Version Below Es gab in letzter Zeit nur ein Spiel, das ich mehr getestet habe, als den guten Hotel Architect, und das war Tempest Rising. Beide kann man als Strategiespiele bezeichnen, aber unterschiedlicher könnten zwei Spiele kaum sein. In dem einen bauen wir etwas auf, in dem...

  • News: Abra-Cooking-Dabra

    News: Abra-Cooking-Dabra

    Samstag, 14. Juni 2025 15:01
  • Review: Rise of Industry 2

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    Samstag, 14. Juni 2025 13:59
  • Review: Nice Day For Fishing

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    Samstag, 07. Juni 2025 23:28
  • Review: Diplomacy is Not an Option

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    Sonntag, 01. Juni 2025 12:02
  • Review: Hotel Architect

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    Samstag, 24. Mai 2025 22:13

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Es ist Sonntag, also somit auch Zeit für News aus dem Bereich der Computerspiele auf Evolution of Silence. Dieses Mal mit einem Genre, das sich schon lange hält, und viele verschiedene Bereiche bereits erobert hat. Als Top Down bezeichnet man alle Spiele, in denen die Kamera über unserer Figur positioniert wird und wir das Geschehen in der Draufsicht steuern. Xenosis: Alien Infection hat mich  recht stark an Darkwood erinnert, obwohl dieses mehr ein Horrorspiel ist, und Xenosis eher  Einschläge eines Top Down Shooters zeigt. Man sollte sich aber nicht immer vom ersten Eindruck täuschen lassen, denn das Szenario verspricht durchaus auch Grusel.

Entwickelt wird  Xenosis von NerdRage Studios. Dieses wirklich kleine Indie-Studio, alleinig bestehend aus James Stone, gibt es erst seit 2016. Im November 2017 hatte er dann das Couch Combat Game, Jump Gunners, fertigzustellen und arbeitet schon seit längerem an dem Top Down  Xenosis. Geplant ist eine Veröffentlichung im März nächsten Jahres. Da aber augenblicklich noch einen FIG-Kampagne zur Finanzierung läuft, die auch einige Stretch Goals enthält, ist es nicht zu abwegig, dass sich das durchaus noch verschieben könnte.

Bei Xenosis: Alien Infection handelt es sich um einen klassischen 2D Top Down, der sich an den guten alten Retro-Vorlagen orientiert, aber nicht ohne die Neuerungen der 3D-Technologie zu benutzen, wie zum Beispiel moderne Beleuchtungseffekte und dynamische Schatten. Zusammen mit der Soundkulisse wirkt es sehr stimmungsvoll und bedrohlich.

Alles begann mit dem Start der Carpathian, ein interstellares Raumschiff mit dem Auftrag, einen mineralreichen Planeten zu terraformen, der am Ende unseres bekannten Sonnensystems liegt. Die Mission sollte 15 Jahre dauern, doch es kam zu einer Katastrophe und das Schiff ging verloren. Ungefähr 50 Jahre später sind wir als Schrottsammler im All unterwegs und entdecken die  Carpathian. Die Daten des Schiffskern würden uns reich machen und wir hätten endgültig ausgesorgt. Die Scanner zeigen weder Lebenszeichen noch eine atembare Atmosphäre, also docken wir an. Nur wenige Momente nachdem wir das Schiff betreten haben, lösen wir einen Alarm aus und die Luftschleusen werden versiegelt, sodass der Weg zurück auf unser Schiff abgeschnitten ist. Gleichzeitig werden Teile der Stromversorgung wiederhergestellt und eine Nachricht, die abgespielt wird, weist uns darauf hin, dass wir nicht alleine sind.

Also machen wir uns nun auf den Weg, um herauszufinden, was geschehen ist. Wir müssen aber immer unser Leben, Ausdauer, Sauerstoff, Energie und den Zustand des Anzugs im Auge behalten. Das einzige, was sich von den Werten wieder alleine auffüllt, ist die Ausdauer, für alles andere gibt es Batterien, Kanister oder auch Medpacks. Aber nicht nur verwendbare Gegenstände sammeln wir aus den Kisten, die wir zerstören. Es gibt auch Material zum craften, mit dem wir an speziellen Stationen wertvolle Gegenstände herstellen können. Langsam erkunden wir mehr und mehr vom Schiff und lesen in Logbüchern und Einträgen in den Computern nach, was passiert ist. Immer wieder bedrohen uns  unterwegs die außerirdischen Lebensformen. Wir können diese dann direkt angreifen oder versuchen, an ihnen vorbei zu schleichen. Die Level sind aber nicht etwa generiert sondern alle liebevoll von Hand gestaltet.

Die Kampagne auf Fig ist bereits erfolgreich und sammelt noch zusätzlich finanzielle Mittel, um weiteren Features den Weg ins Spiel zu sichern. Unklar ist dabei die Umsetzung für Konsole. Auf Fig sind diese  als noch nicht finanzierte Goals angegeben, doch werden vielerorts PS4, Xbox One, und Switch als unterstützte Plattformen angegeben. Noch verbleiben 25 Tage für die Kampagne, warten wir ab wie hoch der Wert noch steigt. Im Augenblick ist er dabei, die 30k Dollar zu erklimmen.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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