News: My Father Lied

News: My Father Lied

English Version Below Es kommen viele Games rein und gefühlt werden es täglich mehr, daher habe ich nicht mehr so viele Titel von Kickstarter in meinen News, wie noch zu Anfang. Doch heute möchte ich euch ein Kleinod zeigen, das ich zwar auch über meine E-Mails bekommen habe, welches ihr aber...

News: Hotel Architect

News: Hotel Architect

English Version Below Ich hatte Anfang Januar schon das Vergnügen in die Closed Beta von Hotel Architect reinschauen zu können und auch auf der Gamescom habe ich einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Angelockt von dem knuffigen Aussehen und dem für mich interessanten Genre, konnte ich...

Review: Tavernen Manager

Review: Tavernen Manager

English Version Below Dass ich mich immer aus dem Bauch heraus entscheide, welche Spiele ich teste, wissen die wenigsten. Auch der Tavernen-Manager war einer dieser Fälle. Im ersten Moment war ich mir noch nicht sicher, doch als ich mir die ersten Screenshots anschaute, fand ich, dass der Style...

Review: Exogate Initiative

Review: Exogate Initiative

English Version Below Letztes Wochenende noch auf der MAG-C und diesen Sonntag wieder fleißig ein Review online gestellt. Exogate Initiative von Xono Bits hatte mich vor allem durch sein Aussehen und Gameplay auf sich aufmerksam gemacht. Viele von den SyFy-Fans sollten es auch schon erkannt...

News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

English Version Below Der Start in das Messejahr ist mit der MAG-C für mich schon sehr früh im Jahr, und das freut mich, denn es geht nichts über das Gefühl, das man hat, wenn man über eine belebte Messe streift und unter Gleichgesinnten ist. Wenn diese News erscheint, ist die MAG-C gerade zu...

  • News: My Father Lied

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    Freitag, 07. März 2025 21:59
  • News: Hotel Architect

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    Sonntag, 02. März 2025 11:59
  • Review: Tavernen Manager

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    Sonntag, 23. Februar 2025 15:46
  • Review: Exogate Initiative

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    Sonntag, 16. Februar 2025 13:03
  • News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

    News: MAG-C 2025 - Bis zum nächsten Jahr

    Sonntag, 09. Februar 2025 12:50

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Willkommen zu den News auf Evolution auf Silence. Auch an diesem Wochenende gibt es Neues aus dem Bereich der Computerspiele. Wie so oft, bin ich ein wenig über verschiedene Crowdfunding-Plattformen gekrochen und habe mir die interessantesten Spiele genauer angeschaut. Ich bin mal wieder bei Kickstarter fündig geworden. Orphan Age ist ein interessantes Projekt, das  sich selbst als Live Sim bezeichnet, den Schwerpunkt aber auf Survival legt. Schauen wir uns mal an, was die beiden Entwickler Adrien und Maxime von Studio Black Flag  mit etwas Unterstützung für uns geplant haben.

Die Geschichte von Orphan Age wird uns schon ungefähr durch den Titel aufgezeigt. Die Stadt, in der wir leben, wurde durch einen Krieg zerstört und alle Erwachsenen wurden getötet oder verschleppt. Zurück geblieben sind nur vereinzelt Kinder, die  entweder einfach zurückgelassen wurden oder sich verstecken konnten. Alleine und auf sich gestellt fangen sie an, ums Überleben zu kämpfen und sich zusammenzufinden, denn alleine stehen die Chancen sichtlich schlecht, weil die Straßen immer noch gefährlich sind.

Wir beginnen, wie so oft, damit, uns einen Charakter zu erstellen. Es stehen uns dazu mehrere Figuren zur Auswahl, die verschiedene Charaktereigenschaften besitzen, welche zum Beginn ausgewürfelt werden. Dann müssen wir uns nur noch einen Namen geben und unsere Werte auf Sozial, Stärke, Gerissenheit und technisches Verständnis verteilen. Alles hat natürlich Auswirkungen auf unsere Fähigkeiten, außer vielleicht der Name. Da wir verlassen von allen in eine Welt geworfen werden, die völlig zerstört ist, müssen wir uns erst einmal ein neues Leben aufbauen. Dazu durchsuchen wir die Schutthaufen in unserer Umgebung und tragen alles Nützliche zusammen, um daraus behelfsmäßig das zu errichten, was wir benötigen. Daher bauen wir uns so gut es eben geht Schlafplätze oder auch einen Platz zum Waschen. Je mehr Zeit verstreicht, um so knapper werden die Mittel, die in unserer näheren Umgebung zu Verfügung stehen. So ist die Zeit gekommen, Expeditionen durchzuführen, aber diese sind gefährlich. Unterwegs finden wir dann nicht nur weitere Ressourcen sondern auch andere Kinder, die wir bei uns aufnehmen können, wenn diese es wollen. Nach und nach wächst dann die kleine Gemeinschaft.

Inspiriert ist das ganze stark von postapokalyptischen Spielen und vor allen auch von den Sims. Denn wir müssen uns nicht nur darum kümmern, dass die Lager gut gefüllt sind, wir müssen zusätzlich die Werte jedes einzelnen Gruppenmitglieds im Auge behalten. Das ist gar nicht so einfach, denn wenn die fünf Bedürfnisse zu stark vernachlässigt werden, brechen die Kinder moralisch zusammen und müssen dann erst einmal aufgerichtet werden, damit wir uns schnell um ihre Bedürfnisse kümmern können.

Hinter der Fassade von Orphan Age werkelt, wie so oft, bei kleinen Indie-Titeln Unity. Auch wenn das Spiel vielleicht nicht alles rausholt, was die Engine zu bieten hat, sieht das Spiel immer noch gut aus. Die Welt wurde stimmig gestaltet und die zerstörte Umgebung wirkt dezent bedrückend. Grafisch weicht die Erzählung dann vom Spiel ab, denn die Story wird nicht in der Gameengine dargestellt sondern in Zeichnungen. Das mag ein wenig einfach wirken, ist aber durchaus angemessen, wie ich finde.

Sicherlich können sich bis zur Fertigstellung noch einige Kleinigkeiten ändern, denn die Kickstarter-Kampagne läuft noch 26 Tage und danach braucht es durchaus noch Zeit, bis Orphan Age fertiggestellt ist. Doch das Grundprinzip ist klar, und Studio Black Flag wird uns zeigen, was es daraus macht. Wer übrigens schon einmal reinschnuppern möchte, eine Demo ist bereits spielbar.

Kickstarter (Demo)

Bis zum nächsten Sonntag,
Pendrago


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