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Es ist Sonntag, und auch wenn Ihr alle vielleicht noch mit der MAG beschäftigt seid, möchte ich es natürlich nicht verpassen, euch wieder ein Spiel zu präsentieren, das einem sprichwörtlich Feuer unterm Hintern macht. Einer der ersten Vertreter der Combat Racer war vermutlich Have a N.I.C.E. Day!, welches bereits 1997 erschien, vermutliche neben Rollcage einer der geistigen Väter von GRIP: Combat Racing. Dass sich die Entwickler aber auch von F-Zero haben inspirieren lassen, erkennt man teilweise am Streckendesign, und dies wurde mir  auch auf Anfrage sogar von Caged Element bestätigt.

Wie schon erwähnt, ist GRIP ein Combat Racer. Wer eine dichte Story erwartet, ist hier nicht ganz an der richtigen Stelle.  Sicherlich wird es eine Kampagne geben, aber hauptsächlich geht es ums Rennen fahren und dem Einsatz von Waffen.  So donnern wir mit unseren 15 verschiedenen Fahrzeugen über die Rennstrecken und pumpen ordentlich Blei in die Luft, um unsere Kontrahenten auszuschalten. Die Fahrzeuge unterscheiden sich aber nicht nur im Aussehen, sondern haben auch verschiedene Ausrichtungen. Es gibt schnellere Flitzer mit wenig Panzerung oder „Tanks“, die zwar etwas langsamer sind, aber auch mal eine Rakete mehr wegstecken können. Zusätzlich dazu wird es noch jede Menge kosmetischen Kram geben, den wir freispielen können, um unsere Fahrzeuge zu individualisieren. So sieht kein Wagen gleich aus, wenn sie über die Strecke donnern, die  mehr als 1000 km lang ist.

Aber nicht nur die Fahrzeuge sind wichtig, auch abwechslungsreiche Strecken sollten natürlich nicht fehlen. Daher besuchen wir in der futuristischen Umgebung gleich 4 verschiedene exotische Planeten, die auf den 22 Strecken verteilt wurden, und 5 Arenen. Das ist aber noch nicht alles, denn 19 Carkour-Strecken wollen auch noch gemeistert werden. Carkour ist ein kleines Wortspiel der Entwickler und heißt eigentlich komplett Car Parkour, in der man geschickt sein Fahrzeug über unmögliche Strecken scheuchen muss. Da kommt auch der Flip Over am besten zur Geltung. Das bedeutet, dass die Fahrzeuge auch auf dem Kopf gestellt weiter fahren, bzw. kein oben und unten besitzen.

Kommen wir jetzt aber zum größsten Spaßfaktor von Grip, und das sind weder Autos noch Strecken, sondern das Zocken mit Freunden, und das im On- oder, besser noch, Offline-Modus. Das war auch dem Entwickler klar und so unterstützt das Spiel einen Splitscreen mit bis zu 4 Spielern, zusätzlich dazu gibt es einen Online-Modus mit bis zu 10 Rennfahrern. Sogar eine Lobby und ein Matchmaking Support werden zu Verfügung gestellt. Das ist nicht immer selbstverständlich.

Grafisch ist GRIP auf der Höhe der Zeit, dafür hat es die Unreal 4 Engine unter der Haube, die nicht nur für schöne Effekte und Fahrzeuge sorgt, sondern auch für faszinierende Strecken. Klar, man hat nicht viel Zeit bei den Geschwindigkeiten die Umgebung zu bewundern, aber man könnte. Dazu donnert einem passend der Soundtrack um die Ohren. Dieser besteht dann aus vielen Electro Tracks, Popmusik wäre auch nicht ganz so passend.

Am 6. November verlässt Grip den Early Access und bietet alle oben genanten Features vollständig an, und das auf allen gängigen Konsolen und auf dem Computer. Vor allem RollCage-Fans sind jetzt schon begeistert. Ob der Spielspaß reicht, um sich eine eigene Fanbase sichern zu können, wird sich zeigen.

Bis nächsten Sonntag
Pendrago


Kommentare  

#1 MSC 2018-11-06 08:48
Nettes Logodesign, kann man um 180° drehen und es ergibt das gleiche lesbare Wort.

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