English Version Below Gamescom 2026 – Zwischen Indie-Games, Cosplay, Entwicklerterminen und neuen Trends Es ist wie jedes Jahr, ich sitze am letzten Tag in der Messe in meiner kleinen Ecke, einen Kaffee an meiner Seite und möchte eine kleine Zusammenfassung geben. Alles begann dieses Jahr mit...
English Version Below Surviving Deponia angespielt: Was bleibt vom Charme der Point-and-Click-Reihe? Schon lange bin ich Fan der Deponia-Reihe, doch die Point and Click Adventure sind leider Geschichte. Aber warum nicht das Universum nutzen, dachte sich wohl Daedalic, und so hat Surviving...
English Version Below Bei manchen Games kann man am Anfang nicht erkennen, was in ihnen steckt, und lernt dann erst im Laufe des Spiels das wirkliche Spiel dahinter kennen. Farming Camp von Innerfire Studios mag auf den ersten Blick wie einer dieser Farmingsimulatoren wirken, verfolgt aber an...
English Version Below Schon sehr früh kamen die ersten Parksimulatoren oder auch Manager Games auf. Mein erstes war Theme Park, was damals noch unter DOS erschienen ist. Das ist lange her, und schon viele Spiele, die dem Original nacheiferten, sind bereits erschienen. Nun startet Boxelware mit...
English Version Below Manchmal kommt es vor, dass sich Indie-Entwickler bei mir melden, damit ich einen Blick auf ihr Spiel werfe. So auch in diesem Fall. Vor einiger Zeit hatte ich einfach eine Mail von Cristian in meinem Posteingang mit dem Spiel Microlandia, einfach ganz unverbindlich, und...

Schon wieder ist eine Woche vorbei und das bedeutet auch wieder News. Heute steht diese im Zeichen des VR-Trents. Denn mittlerweile ist die Zeit der Tech-Demos vorbei und es wird Zeit für die richtigen Spiele. Ein paar hab ich ja schon vorgestellt und auch diesmal ist das Spiel ein ganz schöner Knaller. Denn Crytek entwickelt ein Spiel das Raumfahrt, Roboter und Dinosaurier beinhaltet. Was kann da schon schief gehen. Somit kann man mit Zuversicht auf die letzten Handgriffe schauen, die noch gemacht werden müssen bevor das Spiel letztendlich am 9. November in Europa erscheint.

Es ist mal wieder an der Zeit für eine kleine News aus der Welt der Spiele. Heute mit sehr viel Grün und Natur. Denn der Indie-Entwickler Mooneye Studios hat sich da ein Spiel einfallen lassen das seines gleichen sucht. Mooneye wurde 2014 in Hamburg von nur vier Personen gegründet. Sie hatten sich dazu entschlossen weil sie nur Ungern in großen Hierarchien arbeiten und ihre Kreativität ungehindert freien Lauf lassen wollten. Mit dem Spiel Lost Ember haben sie bewiesen das diese Aussage mehr als richtig ist, denn das Spiel ist durchaus eine Abwechslung zu dem Einheitsbrei.

Willkommen zu den News, heute mit einem Comic Book-Styled Shoot'em Up. Dimension Drive hat bereits eine lange Entwicklungsphase hinter sich. Die beiden Entwickler David Jimenez und Alejandro Santiago, die zusammen 2Awesome Studio bilden, bedienten sich dabei auch Kickstarter. Bereits im Mai 2015 startete das Projekt das Ziel von 30.000 € wurden mit 36.996 knapp überboten. Vermutlich lockte das ungewöhnliche Spielprinzip einige interessierte Spieler an.


Willkommen zu den wöchentlichen News auf Evolution of Silence. Heute möchte ich ein Spiel vorstellen von dem ich auf der Gamescom das erste mal gehört habe. Es ist vielleicht nicht sehr komplex aber es macht bestimmt jede Menge Laune. Entwickelt wird es von dem Studio das zumeist durch die Trine Reihe bekannt sein dürfte. Es handelt sich dabei um Frozenbyte. Das Studio wurde bereits 2001 in Helsinki gegründet, mit nur einer Hand voll Mitarbeitern. Aber das ihnen ihre Spiele am Herzen liegen erkennt man deutlich.

Am Anfang meiner Berichterstattung habe ich mich zumeist auf noch nicht veröffentlichte Spiele Konzentriert. Um mein Spektrum zu erweitern, habe ich mich dazu entschlossen, auch über Spiele im Early Access zu berichten. Looterkings hat praktisch gesehen den Anfang gemacht. Heute will ich mit Factorio ein weiteren Titel aus der Reihe vorstellen. Dieses Spiel ist bereits seit 2012 in der Entwicklung. Es arbeiten dabei mehrere Prager Entwickler an der Vollendung des Spiels. Am 31 Januar 2013 wurde dann eine Kampagne zur Finanzierung auf der Platzform Indiegogo gestartet. Diese dauerte etwas mehr als ein Monat und brachte 21.626€ ein, als Ziel waren dabei 17.000€ gesetzt womit das Ziel deutlich überschritten wurde. Mittlerweile befindet sich das Spiel seit 25. Februar diesen Jahres auf Steam im Early Acces.

| Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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