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Woodo Review: Entspannung, Holzpuzzles und eine liebevoll erzählte Geschichte English Version Below Es gibt viele Spiele, die eine Geschichte erzählen, und einige davon bestehen praktisch nur aus einer Story. Das Gameplay dahinter ist nur Mittel zum Zweck, um diese Geschichte wiederzugeben, so...
Helcast angespielt: Ein ungewöhnlicher Genremix aus der Welt der nordischen Mythologie English Version Below Dieses Jahr habe ich mich auf der Gamescom auf Indies aus aller Welt konzentriert, deswegen wird da auch noch so einiges kommen, was man so vielleicht noch nicht gesehen hat. Helcast...
Halve: Zwei Hälften, eine Göttin und jede Menge knifflige Rätsel English Version Below Immer wieder kommen Entwickler auf die Gamescom, die kein großes Budget haben, um einen eigenen Stand zu betreiben. Aber auch diese Indies wollen natürlich ihr Spiel präsentieren, und so trifft man sich dann...
Schiffbruch, Crafting und eine Horde fleißiger Affen English Version Below Hin und wieder stolpere ich über schon erschienene Titel, die aber trotzdem nicht an Charme eingebüßt haben, so auch The Survivalists. Als Fan von Sandbox-Games wollte ich einfach mal einen kleinen Blick darauf werfen...
Die TS3 Automatisierung ist nun vollständig abgeschlossen!
Nun werdem jedem Member, der seine TS3 ID auf der EOS Page im Profil hinterlegt, automatisch die Member Berechtigungen gesetzt. In der Nacht wird der TS3 Server ab nun regelmäßig neugestartet und die Berechtigungen gesetzt.
Wenn ihr eure ID eintragt, wirkt sich das erst nach dem Neustart aus, allerdings werden die EOS Admins euch gern die Rechte schon im Voraus geben.
Gleichzeitig ist der Weg geebnet, dass sich jeder Member einen eigenen VIP Channel kaufen kann im EOS Shop.
Dem VIP Channel könnt ihr euren eigenen Namen verpassen (unter Einschränkungen der Nettiquette) und ein Passwort hinterlegen, dass nur Leute den Channel betreten können, die das Passwort ebenfalls haben.
In euren VIP Channel könnt ihr auch Besucher einladen.
PS: die TS3 ID kann nicht von anderen Membern eingesehen werden, sie ist nur für euch selbst sichtbar.

Nachdem letzten Sonntag schon gerätselt wurde, möchte ich die Richtung beibehalten und in meinen News Silence vorstellen. Silence ist der indirekte Nachfolger von einem sehr bekannten Spiel aus dem Hause Daedalic. Wie schon im Banner sichtbar ist dies The Whisperd World. Mittlerweile wird der Titel doch eher ohne die Anlehnung an den Vorgänger präsentiert.
Das hat verschiedene Gründe. Der wichtigste Grund mag da sein das Jan Müller-Michaelis , meist als Poki bekannt, nicht an Silence beteiligt ist, was dem Spiel ein doch sehr viel andere Richtung einschlagen läst als der Vorgänger. Nach dem The Wisperd World von Sarkasmus geprägt war, wirkt Silence ernst und melancholisch. Diese Stimmung wird auch gut über den Trailer vermittelt. Die Texte stammen dabei von Anne von Vaszary die schon an den Spielen Black Mirror 2 sowie 3 oder auch Lost Chronicle of Zerzura mitwirkte.

Nach dem es letzte Woche Sonntag spaßig war, wird es diesen Sonntag spannend. Ich muss zugeben das ich dieses Spiel schon längst wieder aus den Augen verloren hatte. Es ist mir erst wieder bewusst geworden, als ich mal wieder meine Augen über die Seiten von Kickstarter hab wandern lassen. Ganz dunkel erinnerte ich mich das ich schon vor geraumer Zeit mal ein Playable Teaser gespielt hatte und doch sehr positiv überrascht war.

Es ist Sonntag und das bedeutet auch diesmal wieder Nachrichten aus der Welt der Computerspiele. Heute im Zeichen von Spiel, Spaß und schnellen Kisten auf Schienen. Es handelt sich dabei nicht um Züge, sondern um Achterbahnen. Schon früh hatte ich das vergnügen eine Themenpark Simulation spielen zu können. Um genau zu sein handelt es sich dabei um Theme Park, das bereits 1994 erschien. Mittlerweile schreiben wir das Jahr 2015 und viele Themenpark Simulationen hat es in dem Zeitraum gegeben, mit mehr oder weniger Erfolg unter den Spielern. Nu traut sich auch Frontier Developments wieder an das heikle Thema heran, denn leicht ist dies Genre nicht zu meistern.

Nu ist es nicht mehr weit, Fallout 4 erscheint am 10. November und alle berichten darüber, also schließ ich mich dem an. Aber das ist nicht der eigentliche Grund. Schon lange bevor den meisten Fallout ein Begriff war, hatte ich den ersten und den zweiten Teil durchgespielt. Das waren noch die Zeiten, als der Gegner noch darauf warten musste, das man den Zug Beenden Knopf drückt. Denn im ersten und zweiten Teil waren die Kämpfe noch Rundenbasiert, was sie keineswegs einfacher gemacht hat. Ich muss gestehen das sie mir wesentlich schwerer vorkamen als der dritte.
Am Anfang war ich sehr skeptisch was bei der Portierung in ein Shooter-RPG rauskommen würde. Das Ergebnis war letztendlich sehr ansehnlich aber fühlte sich denn doch anders an als die alten Fallout Teile. Das ist jetzt nichts schlechtes, den schließlich handelt es sich ja um ein ganz anderes Genre. Daher lohnt ein Vergleich mit dem neuen Fallout 4 nicht wirklich. Was aber durchaus verglichen werden kann, sind die Veränderungen zu Fallout 4. Denn einiges hat sich verändert zum Zeitpunkt als man das erste mal in 3D los gezogen ist, um die Welt außerhalb der Vault zu erkunden und damit meine ich nicht nur das das neue Fallout jetzt in und um Boston spielt.
| Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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