News: Exovia

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English Version Below Es gibt viele Simulationen im Gaming-Bereich. Viele davon sind mit einem Rohstoff-Management-System verbunden, und damit meine ich nicht die Spiele, wo man für eine Mauer ein paar Steine klopfen muss, sondern ein Faktorio mit den verschiedensten Rohstoffen und Produkten,...

Review: Outbound

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News: Bluebarry

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Review: Sintopia

Review: Sintopia

English Version Below Bereits auf der Gamescom im letzten Jahr konnte ich einen kurzen Blick auf Sintopia werfen, und schon da stand für mich fest, sobald es rauskommt, muss ich das Spiel genauer unter die Lupe nehmen. Nun ist Sintopia bereits am 16. April erschienen, und ich hatte die...

News: Will: Follow The Light

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English Version Below Es gibt mittlerweile alle Arten von Spielen, einige davon wollen meist einfach nur eine Geschichte erzählen. Oft werden solche Games als Walking Simulator bezeichnet, obwohl diese mehr und mehr an Gamemechaniken dazu gewinnen, so auch Will: Follow The Light, das wesentlich...

  • News: Exovia

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    Sonntag, 07. Juni 2026 09:01
  • Review: Outbound

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    Sonntag, 31. Mai 2026 10:56
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    Samstag, 23. Mai 2026 23:56
  • Review: Sintopia

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    Sonntag, 17. Mai 2026 11:18
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    Samstag, 09. Mai 2026 23:26

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In Starmade ist es deutlich effektiver lange Stangen aus Energieblöcken zu bauen, als große gefüllte Kästen.

Noch effektiver wird es, wenn dabei jeweils eine Anzweigung in die verbliebene Achsen (ebenfalls aus langen Stangen bestehend) gebaut wird.

 

 

Ein Paar Beispiele für kompakte Generatoren: (für kleine Schiffe)

Blöcke: 125
Energieerzeugung: 4.912,2 Energie/Sekunde
= 39,3 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 0
Blöcke: 66
Energieerzeugung: 6.867,1 Energie/Sekunde
= 104,1 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 59
Blöcke: 69
Energieerzeugung: 9.929 Energie/Sekunde
= 143,9 Energie pro Block
Platz für weitere Blöcke: 56

Die 3. Variante ist weit efffektiver als die anderen Bauweisen.

Im Grunde besteht dieser Generator aus einem Kern und 4 Schlangen die sich herum winden.

 

Aufbau

  1. 4x Tetris T und ein einzelner Block mittig
  2. 4x 2er und ein einzelner Block mittig
  3. 4x 3er Ecken und ein Kreuz mittig
  4. 4x 2er und ein einzelner Block mittig
  5. 4x Tetris T und ein einzelner Block mittig

Die Hohlräume können mit anderen Blöcken z.B. Energy Cappacitator gefüllt werden.

In deinem Schiff kannst du beliebig viele dieser Wüfel verteilen, du musst aber darauf achten, dass die Würfel sich nicht berühren, da sonst der Effekt verloren geht. Lasse immer mindestens einen Block Abstand, diesen Hohlraum kannst du getrost mit anderne blöcken füllen.

 

Für große Schiffe zu beachten

Es gibt eine Obergrenze für diese Funktionalität. Standardmäßig ist diese bei 1.000.000 Energie/Sekunde.
Ab dann addiert sich nur Blockweise der Wert.

Solltest du ein sehr großes Schiff besitzen, welches weit über diese Grenze hinweg Energie erzeugen soll, sind diese Kleingeneratoren nicht nützlich!
Dann ist es ratsam sehr lange Stangen aus Power Reactoren an den größten Ausdehnungen durch dein Schiff zu ziehen, bis die Grenze erreicht ist und anschließens Hohlräume mit Power Reactoren zu füllen.


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Last Update: 25.05.2015

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