English Version Below Die Gamescom ist vorüber und nun beginnt der zweite Teil der Arbeit. Nachdem ich mir ca. 20 Games auf der Messe angeschaut habe, möchte ich natürlich darüber berichten, was ich alles gesehen habe. Ich habe mich erst mal dazu entschieden, mit dem Spiel anzufangen, welches...
English Version Below In dem Moment, wo diese News erscheint, liegt die Gamescom 2025 in den letzten Zügen. Es ist, wie immer, ein weinendes und lachendes Auge. Weinend, weil es jetzt wieder für ein Jahr vorbei ist, und lachend, weil man jetzt Zeit hat, die geschundenen Füße auszuruhen und den...
English Version Below Am Montag schon startet die Devcom, genau vor der Gamescom. Leider werde ich es dieses Jahr wohl nicht schaffen, dort zu sein. Doch auch jetzt habe ich schon durch die Devcom eine weitere Connection dazugewonnen, denn Yang Zhou, CEO und vermutlich auch Entwickler bei...
English Version Below Wie so oft, hat ein kleines Indie-Studio meine Aufmerksamkeit eingefangen und mich mit ihrem Game Winter Burrow in den Bann gezogen. Der Entwickler Pine Creek Games hat sich von der Natur inspirieren lassen, und dies merkt man schon an den ersten Bildern. Ich habe schon...
English Version Below Für Aufbauspiele hatte ich schon immer einen gewissen Faible und daher interessieren mich diese Games in allen Variationen. Let Them Trade oder auch LTT ist dabei ein ganz besonderer Vertreter, und Spaceflower hat dem Genre seinen ganz eigenen Stempel aufgedrückt. Es ist...
Während ich diese Zeilen schreibe, nähert sich der letzte Tag der Gamescom, und wenn ihr den Artikel zu lesen bekommt, ist dieser noch in vollem Gange. Wer also noch nicht die Indie Arena Booth besucht hat oder keinen der wirklich großartigen Streams, hat jetzt noch die Gelegenheit dazu. Ich werde jedenfalls erst einmal meine Eindrücke mit Euch teilen und eine kurze Information geben, was noch so kommen mag.
Die diesjährige Gamescom fand für die meisten auf Grund von Corona nur im digitalen Zustand statt. Alleinige Ausnahme sind natürlich all die Menschen, die damit beschäftigt sind, die Show zu produzieren. Ein dickes DANKE nochmal an dieser Stelle auch von meiner Seite. Sicherlich ist das kein Vergleich zur normalen Gamescom, aber mehrere Parallelen sind mir dann doch bereits aufgefallen. So ist es zum Beispiel unmöglich, sich alles zeitgleich anzuschauen, denn es läuft den ganzen Tag soviel Programm, das streckenweise zehn Streams gleichzeitig auf Sendung sind. Die ersten regulären Streams begannen so um zehn Uhr, wenn man die ESL außer Acht lässt, und endeten mitten in der Nacht gegen zwei Uhr.
Das Programm ist und war sehr abwechslungsreich. Es war eigentlich für jeden Gamescom-Fan etwas dabei. Es gab jede Menge Spielevorstellungen verschiedenster Firmen. So waren z.B. Kochmedia, Aerosoft oder Auch Astragon vertreten, um ihre neusten Spiele zu zeigen. Nebenbei führten bekannte Gesichter durch das Programm. Seien es Streamer, wie Lara Loft, Redakteure, wie Michael Obermeier, oder auch Autoren/Musiker/Komiker/Schauspieler, wie Tommy Krappweis.
Der Start zur Gamescom 2020 erfolgte am Donnerstag um 20 Uhr mit der Opening Night Live. Hunderttausende haben die Sendung verfolgt, um die neusten News aus dem Gamingbereich zu erfahren. Nicht nur auf dem Kanal der Gamescom, sondern auch auf dutzenden Kanälen, die diesen restreamten. Gefühlt gab es aber wenige große Überraschungen, denn vieles war schon bekannt. Mein Highlight war ein Spiel des kanadischen Entwicklers Reflector Entertainment, die mit ihrem Teaser für großes Interesse sorgten.
Viel von der Aufmerksamkeit ging dieses Jahr vor allem an die Indies, die mit zahlreichen Titeln vertreten waren. Die Messe verfolgte mit ihrem Indie Village ein anderes Konzept als die Indie Arena Booth. So waren auf Gamescom Now viele der Titel als Trailer verknüpft, während die IAB im Vorfeld schon ihre digital begehbare Messe angekündigt hatte. Diese war mit hunderten digitaler Stände versehen, die man sich alle anschauen konnte. Auf der Suche nach Titeln für meine News habe ich jeden dieser Stände besucht, und es hat, obwohl ich mich nur auf das notwendigste beschränkt habe, trotzdem Stunden gedauert. Die Idee fand durch Unity ihre Umsetzung und wird vermutlich auch wieder zur MAG am Start sein. Die Demos jedenfalls werden teilweise noch länger als die Messe an sich zu Verfügung stehen. Ein Entwickler hat mir geflüstert, dass das jeder der Aussteller für sich entscheidet, ob und wann seine Demos wieder von GoG und Steam genommen werden.
Alles in allem war es eine großartige erste digitale Gamescom, doch würde ich eine reale Version jederzeit vorziehen. Einziger Vorteil ist, dass man die gesendeten Shows noch die nächsten Tage auf Twitch anschauen kann. Da solltet ihr Euch aber nicht zu viel Zeit lassen, denn nach 3 Monaten werden die Videos dort gelöscht. Auf YouTube sind diese voraussichtlich länger gespeichert.
Bis zum nächsten Mal
Pendrago
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