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English Version Below Ich teste nicht oft Switch-Spiele auf meinem Kanal, doch hin und wieder bekomme ich ein Angebot, und manchmal erweckt dies mein Interesse. Dann nehme ich mir die Zeit, dieses etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick wirkt Nikoderiko: The Magical World...
English Version Below Auf der Gamescom hatte ich an der Indie Arena Booth das Vergnügen, die Entwickler von Deadly Days: Roadtrip kennenzulernen, einer der unerwarteten Termine auf der Messe, denn während die Gamescom schon in vollem Gange war, erreichte mich eine E-Mail, dass ich mal...
English Version Below Die Gamescom mag zwar schon ein paar Tage länger vorbei sein, aber ich habe noch immer genug Spiele übrig, über die ich berichten kann. Ein Titel, den ich dabei auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen möchte, ist Skydance's Behemoth vom gleichnamigen Entwickler ...
English Version Below Seit langem verfolge ich die Entwicklung von VR-Games und versuche auf dem Laufenden zu bleiben. Hin und wieder schaue ich mir daher neue VR-Titel an oder Games, die eine VR-Integration beinhalten. So bin ich auch auf den Titel Vestiges: Fallen Tribes, von WanadevStudio, ...
Vieles, was man heute in Computerspielen zu sehen bekommt, war in irgendeiner Weise vermutlich schon einmal Bestandteil eines anderen Games. Aber etwas neues kann genau so spannend sein wie die Kombination verschiedener Spielelemente, die es so noch nicht gegeben hat. Haven vereint gleich eine Vielzahl verschiedenster Spiele in einem. Teilweise bin ich mir nicht ganz sicher, alle erkannt zu haben, aber auf den Großteil gehe ich gleich einmal ein.
Schon der Anime-artige Einschlag des Intros enthält somit den ersten Teil der bunten Mischung des Spiels, der sich dann auch durch den Grafikstil trägt. Das in Verbindung mit der Beziehungssimulation der beiden Hauptfiguren Yu und Kay lässt es fast wie eine Visual Novel wirken. Immer wieder stocken die Gespräche und wir können eine von zwei Antworten wählen. Dann schwenkt das ganze um und es spielt sich mehr wie ein Survival, in dem wir Ressourcen sammeln müssen, damit abends etwas auf dem Teller landet. Damit aber nicht genug, denn letztendlich birgt die Welt Gefahren, die wir in taktischen Kämpfen bestehen müssen. Das wiederum, muss ich sagen, fühlte sich stark nach einem Final Fantasy an. Zusammengehalten wird das ganze von dem Feeling in der offenen Welt, die wir gehend oder magisch gleitend durchqueren. Mit den gelegentlichen Trick, könnte es auch an Inlineskaten oder Skateboarden erinnern. Man sieht, es gibt der Teile viele in Haven.
Aber nicht nur Story und Spielmechaniken verbinden das Spiel. Auch die schöne Grafik, die bezaubernde Umgebungen erschafft, und die Musik, die das Gleiten durch diese zu einem Erlebnis werden lässt, tragen dazu bei, dass Haven ein Hit werden könnte. Bleibt abzuwarten, wie The Game Bakers es schafft, den ersten Eindruck der Demo in den Rest des Spiels zu übertragen. Der Release ist noch für diese Jahr vorgesehen. Angesichts der Tatsache, dass nicht mehr soviel vom Jahr übrig ist und noch kein genaues Datum vorliegt, wäre aber auch eine Verschiebung ins nächste Jahr möglich.
Bis zum nächsten Mal
Pendrago
Keine Termine |
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Last Update: 25.05.2015
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