News: Polaris 2025

News: Polaris 2025

English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...

News: Everwind

News: Everwind

English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...

News: Adaptory

News: Adaptory

English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....

News: The Last Caretaker

News: The Last Caretaker

English Version Below Nach einem kleinen Ausflug letztes Wochenende in ein Review, das ich noch schuldig war, zurück in den Gamescom Pile of Shame, denn es warten noch genug fabelhafte Titel, die vorgestellt werden müssen, so auch The Last Caretaker von Channel 37, die ich am englischen Stand...

  • News: Polaris 2025

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    Sonntag, 12. Oktober 2025 12:38
  • News: Everwind

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    Sonntag, 05. Oktober 2025 10:54
  • News: Adaptory

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    Samstag, 27. September 2025 21:29
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    News: ChromaGun 2 - Dye Hard

    Sonntag, 21. September 2025 10:56
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    Donnerstag, 11. September 2025 20:20

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Dass ich ein Fan der Daedalic-Spiele bin, habe ich vermutlich schon oft unter Beweis gestellt. Es war auch eines der ersten Studios/Publisher, mit denen ich zusammengearbeitet habe. Gerade erst habe ich mir eine Deponia Collection für die Switch gekauft. Doch steht Daedalic schon lange nicht mehr nur für hervorragende Point & Click Adventure, vielmehr schätze ich die beim Publisher verinente, unglaubliche Anzahl an Games, die etwas anders sind. So auch das kleine Game JARS. Ihr fragt Euch, was ist das eigentlich für ein Spiel? Dann wollen wir es uns mal genauer anschauen.

Der kleine Victor versucht im Keller seiner Eltern einem düsteren Geheimnis auf die Spur zu kommen. In einem mysteriösen Buch, das er gefunden hat, fehlen aus unerfindlichen Gründen mehrere Seiten. Kein Anhaltspunkt, was dort geschrieben stand. Doch eines weiß Victor, etwas finsteres passiert im Keller. das versucht, einen uralten Sarkophag aufzubrechen. Alleine muss der kleine Junge sich mit den Kreaturen der Dunkelheit herumschlagen, um zu verhindern, was auch immer sie vorhaben.



Der Entwickler Mousetrap Games wirft uns mit JARS in ein Spiel, das Elemente eines Tower-Defense-Games und eines Rätselspiels kreuzt. So bleiben wir dann zurück, alleinig mit der simplen Aufgabe, alle Einmachgläser zu zerschlagen. Das klingt im ersten Moment recht simpel, gestaltet sich aber ab einem Punkt sehr komplex, denn wir wissen nicht, was in diesem Glas auf uns lauert. Ist es Freund oder Feind, und wenn es ein Gegner ist, welcher Art Monster ist es dann? Denn schließlich müssen wir es gemeinsam mit unseren verbündeten Kreaturen Einhalt gebieten. So versuchen wir weise aus unseren Verbündeten wie Moskitos, Igel oder Eicheln zu wählen, um den Gegner davon abzuhalten, den unheimlichen Sarkophag zu zerschlagen und, was immer darin lauert, zu befreien. Damit wir den Heerscharen der Finsternis besser Einhalt bieten können, sind wir in der Lage, unsere Verbündeten mit Upgrades zu stärken, welche wir dafür wählen, bleibt uns überlassen. Das gibt nochmals taktische Tiefe.

Grafisch geht JARS einen eigenen Weg. Handgezeichnete Animationen lassen alles wie einem grusligen Trickfilm wirken, aber nicht übertrieben beängstigend. Es hat eher was von der Addams Family gewürzt  mit dem Charme von Nightmare Before Christmas. Das passt gefühlt sehr gut zum Setting und dem etwas schwarz angehauchten Humor. Die animierten Zwischensequenzen bilden da keine Ausnahme. Soundtechnisch gibt es von den Effekten wenig zu berichten. Sicherlich gibt es klirrendes Glas und Angriffsounds, aber die bringen wenig Neues. Bei der Musik besinnt man sich auf die klassischen Horrorfilme und belässt diese zusätzlich noch rein instrumental.

Wer Interesse bekommen hat, JARS ist für nicht ganz 10 Euro bei allen gängigen PC-Anbietern zu bekommen und für Nintendo Switch. Wenn ich Zeit finden sollte, kommt vielleicht noch ein umfangreicheres Review.

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Bis zum nächsten Mal
Pendrago


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