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Das Jahr ist gut vorangekommen und viele große und kleine Titel sind bereits erschienen und viele liegen noch vor uns, so auch The Subminer. Auch wenn das Spiel kaum jemand auf dem Schirm haben dürfte, so liegt das kleine Indie Team, Tech Turtles, doch gut in der Zeit und will das Spiel noch in diesem Jahr veröffentlichen. Das Roguelike erinnert dabei stark an das Spiel Barotrauma von Daedalic, weist aber einige deutliche Unterschiede auf.

Die Welt befindet sich am Abgrund, eine Energiekrise hat den Planeten erfasst und die Antwort auf das Problem liegt im Weltraum, um genauer zu sein auf Enceladus, einem Saturnmond, beherrscht von Eis und Schnee. Allerdings liegt das Geheimnis zu Rettung der Menschheit unter der dicken Schicht gefrorenen Wassers, und so machten sich Forscher auf den Weg, diesen Mond zu besiedeln und das Geheimnis zu lüften. Doch es dauerte nicht lange, da brach der Kontakt ab und wir, ein Prototyp eines biomechanischen Androiden, sind nun die letzte Hoffnung.

Im eigentlichen Sinn haben wir ein Spiel, das Barotrauma sehr nahekommt. Wir befinden uns auf Enceladus, ein Mond mit der Möglichkeit, das Energieproblem der Erde zu beheben. Einziger Knackpunkt, es existiert dort außerirdisches Leben, das darauf erpicht ist, uns daran zu hindern, das zu finden, was wir suchen. Da der Mond zu großen Teilen aus Wasser besteht, schwingen wir uns also in unser U-Boot und trotzen dem Getier, welches sich in den dunklen Tiefen des Mondes verbirgt. Damit wir weiter vorstoßen können, müssen wir uns einen Weg freiräumen. Dazu ist es notwendig, dass wir ständig unsere Ausrüstung verbessern. Auf dem Weg nach unten lösen wir auch hin und wieder kleine Rätsel und bekommen hoffentlich zu erfahren, was aus den verschwundenen Wissenschaftlern geworden ist.

Grafisch weicht das Spiel stark von Barotrauma ab und folgt seinem eigenen Stil, es wirkt weniger düster und auch das Schiff macht einen wesentlich freundlicheren Eindruck. Das ist aber auch verständlich, da es sich vermutlich nicht ganz so scharf in Richtung Horror bewegt, obwohl manche Darstellungen doch ein leichtes Gefühl von Albtraum hinterlassen.

Ein genaues Releasedatum habe ich leider noch nicht vorliegen, aber Tech Turtles wollen es noch dieses Jahr herausbringen. Eine erste Demo währe vielleicht noch schön, um einen besseren Eindruck zu gewinnen, zum Beispiel von den Roguelike-Elementen.

Bis zum nächsten Mal
L. Geufke aka Pendrago

  


English Version

The year is well underway, and many titles – both big and small – have already been released, with plenty more still to come, including The Subminer. Although the game is unlikely to be on many people’s radar, the small indie team, Tech Turtles, is well on schedule and aims to release the game before the end of the year. This roguelike bears a strong resemblance to Daedalic’s Barotrauma, but features some notable differences.

The world is on the brink of disaster; an energy crisis has gripped the planet, and the answer to the problem lies in space, or more precise, on Enceladus, a moon of Saturn covered in ice and snow. But the key to humanity’s salvation lies beneath a thick layer of frozen water, and so researchers set out to colonise this moon and uncover the secret. It wasn’t long, however, before contact was lost, and we, a prototype biomechanical android, are now the last hope.

In a sense, we have a game that bears a striking resemblance to Barotrauma. We find ourselves on Enceladus, a moon that holds the key to solving Earth’s energy crisis. The only snag is that there is alien life there, eager to prevent us from finding what we are looking for. As the moon consists largely of water, we climb into our submarine and brave the creatures lurking in the moon’s dark depths. To press on, we must clear a path for ourselves. To do this, we need to constantly upgrade our equipment. On our way down, we’ll also solve little puzzles now and then and hopefully find out what happened to the missing scientists.

Visually, the game differs significantly from *Barotrauma* and has its own distinct style; it feels less gloomy, and the ship itself gives a much friendlier impression. This is understandable, however, as it presumably doesn’t lean quite so heavily towards horror, although some of the imagery does leave a slight sense of a nightmare.

Unfortunately, I don’t have an exact release date yet, but Tech Turtles are aiming to launch it before the end of the year. It might be nice to have an early demo to get a better idea of things, such as the roguelike elements.

Until next time
L. Geufke aka Pendrago


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