News: Polaris 2025

News: Polaris 2025

English Version Below Wie auf jeder Messe, von der ich berichte, sitze ich auch bei dieser jetzt, Sonntag früh, in der Halle und schreibe, sozusagen, meine News über die Eindrücke, die ich gewinnen konnte. Doch sind es eben meine Eindrücke, und so kann es natürlich sein, dass Besucher dies...

News: Everwind

News: Everwind

English Version Below Bohemia Interactive verbinden die meisten mit der Armeesimulation AMAR, doch dass sie auch Publisher sind und daher mit Entwicklern zusammenarbeiten, die ganz andere Spiele im Portfolio haben, daran denken die wenigsten. Enjoy Studio S.A., der kleine Indie-Entwickler aus...

News: Adaptory

News: Adaptory

English Version Below Heute wieder ein kleines Spiel, das ich mir auf der Gamescom angeschaut habe. Adaptory wird von dem brandneuen kleinen Indie-Studio Stormclak Games aus Neuseeland entwickelt, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit Jevon Wright ein wenig über ihr Spiel zu unterhalten. Das...

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

News: ChromaGun 2 - Dye Hard

English Version Below Weiter geht es mit den Spielen der Gamescom, heute wieder ein kleiner Indie-Titel, der mittlerweile in die zweite Runde geht. ChromaGun 2 hatte mit seinem ersten Teil erfolgreich vorgelegt, dies ist aber schon 10 Jahre her und so wird es wahrlich Zeit für die Fortsetzung....

News: The Last Caretaker

News: The Last Caretaker

English Version Below Nach einem kleinen Ausflug letztes Wochenende in ein Review, das ich noch schuldig war, zurück in den Gamescom Pile of Shame, denn es warten noch genug fabelhafte Titel, die vorgestellt werden müssen, so auch The Last Caretaker von Channel 37, die ich am englischen Stand...

  • News: Polaris 2025

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    Sonntag, 12. Oktober 2025 12:38
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    Sonntag, 05. Oktober 2025 10:54
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    Samstag, 27. September 2025 21:29
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    Sonntag, 21. September 2025 10:56
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    Donnerstag, 11. September 2025 20:20

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Willkommen zu den wöchentlichen News auf Evolution of Silence. Heute möchte ich ein Spiel vorstellen von dem ich auf der Gamescom das erste mal gehört habe. Es ist vielleicht nicht sehr komplex aber es macht bestimmt jede Menge Laune. Entwickelt wird es von dem Studio das zumeist durch die Trine Reihe bekannt sein dürfte. Es handelt sich dabei um Frozenbyte. Das Studio wurde bereits 2001 in Helsinki gegründet, mit nur einer Hand voll Mitarbeitern. Aber das ihnen ihre Spiele am Herzen liegen erkennt man deutlich.

 

So auch bei ihrem neusten Werk, auch wenn die Story etwas schmaler ausfällt als noch bei Trine. Denn dieses mal wird ein wahres Feuerwerk an Effekten aufgefahren. Denn in dem Spiel Nine Parchments geht es vor allem um Magie. Um fünf verschiedene Elemente um genau zu sein. Dabei sind Feuer, Eis, Elektrizität, Leben und Tot. Aber das alleine reicht nicht aus denn diese gibt es als Projektil, Schaden über Zeit, Flächen Schaden, Strahl, Sprühregen und Physischen Zauber. Wer jetzt sagt das es einem doch irgendwie bekannt vor kommt hat damit nicht ganz unrecht und denkt dabei vermutlich an Magicka. Vermutlich dürfte dieses Spiel auch geistiger Vater des ganzen Projektes sein. Denn auch Nine Parchments hat einen Co-op und auch bis zu maximal vier Spielern. Aber das sollte dem Spielspaß nicht vermindern, denn warum sollte man nicht auf altbewährtes zurückgreifen, das viele Stunden Spaß mit sich brachte.

In wie weit es Frozenbyte Schaft dem Spiel ihren eigenen Stempel aufzudrücken bleibt abzuwarten, zwar haben die Entwickler mit Trine schon bewiesen das sie ein Händchen für Durchgeknallte Geschichten haben, doch im Augenblick ist wenig über die Story von Nine Parchments bekannt.

Bei Nine Parchments dreht es sich wie erwartet um einige Magier, die sich noch in der Ausbildung befinden. Leider brauch man für jeweils eine der neun Schriftrollen (Nine Parchments) ein Jahr Ausbildung.  Einigen dieser Magier die noch die Schulbank drücken dauert das alles zu lange und wollen lieber den schnellen Weg wählen. Nach den ersten drei Jahren halten sie es nicht mehr aus und versuchen die letzten sieben zu überspringen, was natürlich Risiken und Gefahren mit sich bringt. Es dauert nicht lange bis etwas gehörig schief läuft und das Abenteuer beginnt.

Mit dieser Geschichte wird man in die hübsche Welt von Nine Parchments geworfen. Die Bilder und Videos lassen dabei vermuten das die Entwickler die selbe Engine wie bei Trine 3 benutzt. Explosionen, Zauber und die Umgebung wirken dadurch zu großen Teilen recht Farbenfroh. Besonders die Zauber Profitieren davon und wirken sehr lebendig.

Nine Parchments soll erst 2017 auf allen Konsolen und auf PC erscheinen.Besonders den Co-Op Spieler dürfte das warten sehr schwer fallen. Hoffen wir das der Entwickler sein hohes Niveau hält das er mit Trine unter Beweis gestellt hat.


Bis nächsten Sonntag
Pendrago


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