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English Version Below Bereits letzte Woche hatte Gronkh das Game Once Upon A Puppet bei sich im Stream und schon da hatte ich es auf der Wishlist von Steam. Diese Woche flatterte eine E-Mail mit dem Hinweis auf die Demo in mein Postfach und so habe ich mich kurzerhand dazu entschlossen zu...
English Version Below Mit der Mag-C hat für mich das Messejahr bereits im Februar begonnen und so kurz vor Start der Caggtus blicke ich weiter in das Jahr hinein und richte mein Augenmerk auf das Gaming Event in Köln, das uns schon seit 2009 begleitet, der Gamescom. Ende August ist es dann auch...
English Version Below Es kommen viele Games rein und gefühlt werden es täglich mehr, daher habe ich nicht mehr so viele Titel von Kickstarter in meinen News, wie noch zu Anfang. Doch heute möchte ich euch ein Kleinod zeigen, das ich zwar auch über meine E-Mails bekommen habe, welches ihr aber...
English Version Below Ich hatte Anfang Januar schon das Vergnügen in die Closed Beta von Hotel Architect reinschauen zu können und auch auf der Gamescom habe ich einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Angelockt von dem knuffigen Aussehen und dem für mich interessanten Genre, konnte ich...
Willkommen zu den wöchentlichen News auf Evolution of Silence. Heute möchte ich ein Spiel vorstellen von dem ich auf der Gamescom das erste mal gehört habe. Es ist vielleicht nicht sehr komplex aber es macht bestimmt jede Menge Laune. Entwickelt wird es von dem Studio das zumeist durch die Trine Reihe bekannt sein dürfte. Es handelt sich dabei um Frozenbyte. Das Studio wurde bereits 2001 in Helsinki gegründet, mit nur einer Hand voll Mitarbeitern. Aber das ihnen ihre Spiele am Herzen liegen erkennt man deutlich.
So auch bei ihrem neusten Werk, auch wenn die Story etwas schmaler ausfällt als noch bei Trine. Denn dieses mal wird ein wahres Feuerwerk an Effekten aufgefahren. Denn in dem Spiel Nine Parchments geht es vor allem um Magie. Um fünf verschiedene Elemente um genau zu sein. Dabei sind Feuer, Eis, Elektrizität, Leben und Tot. Aber das alleine reicht nicht aus denn diese gibt es als Projektil, Schaden über Zeit, Flächen Schaden, Strahl, Sprühregen und Physischen Zauber. Wer jetzt sagt das es einem doch irgendwie bekannt vor kommt hat damit nicht ganz unrecht und denkt dabei vermutlich an Magicka. Vermutlich dürfte dieses Spiel auch geistiger Vater des ganzen Projektes sein. Denn auch Nine Parchments hat einen Co-op und auch bis zu maximal vier Spielern. Aber das sollte dem Spielspaß nicht vermindern, denn warum sollte man nicht auf altbewährtes zurückgreifen, das viele Stunden Spaß mit sich brachte.
In wie weit es Frozenbyte Schaft dem Spiel ihren eigenen Stempel aufzudrücken bleibt abzuwarten, zwar haben die Entwickler mit Trine schon bewiesen das sie ein Händchen für Durchgeknallte Geschichten haben, doch im Augenblick ist wenig über die Story von Nine Parchments bekannt.
Bei Nine Parchments dreht es sich wie erwartet um einige Magier, die sich noch in der Ausbildung befinden. Leider brauch man für jeweils eine der neun Schriftrollen (Nine Parchments) ein Jahr Ausbildung. Einigen dieser Magier die noch die Schulbank drücken dauert das alles zu lange und wollen lieber den schnellen Weg wählen. Nach den ersten drei Jahren halten sie es nicht mehr aus und versuchen die letzten sieben zu überspringen, was natürlich Risiken und Gefahren mit sich bringt. Es dauert nicht lange bis etwas gehörig schief läuft und das Abenteuer beginnt.
Mit dieser Geschichte wird man in die hübsche Welt von Nine Parchments geworfen. Die Bilder und Videos lassen dabei vermuten das die Entwickler die selbe Engine wie bei Trine 3 benutzt. Explosionen, Zauber und die Umgebung wirken dadurch zu großen Teilen recht Farbenfroh. Besonders die Zauber Profitieren davon und wirken sehr lebendig.
Nine Parchments soll erst 2017 auf allen Konsolen und auf PC erscheinen.Besonders den Co-Op Spieler dürfte das warten sehr schwer fallen. Hoffen wir das der Entwickler sein hohes Niveau hält das er mit Trine unter Beweis gestellt hat.
Bis nächsten Sonntag
Pendrago
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